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标题: 数毛社对比堡垒之夜iphoneX和switch [打印本页]

作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 07:52     标题: 数毛社对比堡垒之夜iphoneX和switch

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根据数毛社的测试,NS版堡垒之夜主机模式下最多是1600*900P 30帧,动态分辨率 最低时会降到比1280*720P略高一丢丢的分辨率。

掌机模式下最高是720P 30帧,也是动态分辨率最低会低到360P左右。

IPhone X 版分辨率最多655P 也会动态 另外比NS多了一些特效阉割。

本帖最后由 MegaDr 于 2018-6-21 09:39 通过手机版编辑
作者: 松鼠司机    时间: 2018-6-21 07:53

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有没有iPadpro的HD版?
作者: linchen0_0    时间: 2018-6-21 07:55

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所以ns完胜?手机业'最高产品比不过两年前的掌上游戏机?那些手机性能吹呢?
作者: Nigel    时间: 2018-6-21 08:38

早说了架构不同,主机和掌机阵营的根本不能用移动阵营的GPU。benchmark分数高看起来很壮其实毛用没有,基本性能参数根本不敢提(你上一个吃带宽的HDR特效试试?以前的软件HDR,不是现在的HDR显示器)。实际上我几乎就没见过苹果高通ARM公布过GPU基本参数。
作者: 江户川柯南    时间: 2018-6-21 08:39

玩的挺好
作者: linkyw    时间: 2018-6-21 08:46

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-6-21 07:53 发表
posted by wap, platform: Android
有没有iPadpro的HD版?
gpu没有a10x强,cpu略强,分辨率比iPhoneX高
不觉得会比iPhoneX版本高啊
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 09:08

posted by wap, platform: 小米NOTE
更正一下,数毛社并没有直接对比两版本,而是分别把这两版本和xbx版对比过。iphonex的以下数据来自于上市初期,不排除更新后有所改善:


专门从事游戏技术评测的媒体Digital Foundry对iPhone X、XboxOne X和iPhone6S三个版的《堡垒之夜》进行了画面对比。虽然结果自然是XboxOne X版画面最强,不过其实在某些方面iPhone X也有优势:比如全面屏能够显示更多的内容,除此之外,XboxOne X版《堡垒之夜》相比另外两个版本强的不是一星半点儿,对比iPhone6S版简直就是碾压般的存在。
  iPhoneX版相比XboxOne X版《堡垒之夜》主要是可视距离、物体阴影、植被细节、水面反射、天气效果有着明显的降低,换到iPhone6S版不但分辨率更低,而且阴影和植被、天气这些特效完全被阉割掉了!
  由于性能上的差别,不但特效级别不同,而且两个版本的iPhone在游戏分辨率上也存在差别:iPhoneX版分辨率为1461*665;iPhone6S版分辨率为934*525,这两个版本都没有做到点对点显示。
  帧率表现方面,虽然对于手机运行游戏进行帧率检测有点有失公平,毕竟每个人的手机情况都有差别,不过从简单的评测分析来看,iPhoneX基本可以做到稳定30FPS,而iPhone6S版则相对不稳定。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-6-21 09:21

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破山寨游戏比吃鸡差远了
作者: achen126    时间: 2018-6-21 09:27

posted by wap, platform: 小米
等于说外面玩的话相差不大,可以了!
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 09:36

卖哥和杠神在这个帖子里吹过一波手机版堡垒之夜,现在应该可以盖棺定论了
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7459472
作者: yuong32    时间: 2018-6-21 09:50

看来NS还是目前玩游戏最强的便携平台,只要老任以后不要再玩机能放水,后续机型都老老实实做到便携平台届时能达到的主流机能,那高性能便携居置两用平台这块任天堂应该可以坐稳。

NS从硬件理念上可以理解为PSP+NDS,也就是高性能便携平台+异质玩法,这也算是对Wii和WiiU时代重异质轻机能路线的矫正,机能代表红海、异质代表蓝海,以后任天堂的策略应该都是半红半蓝吧

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-21 10:00 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2018-6-21 10:11

这破游戏也要数毛?
作者: 卖哥    时间: 2018-6-21 10:32

posted by wap, platform: Meizu M9
手机版画面更好吧,而且苹果的图形不如高通(现在也有可能不如华为了)。
作者: samusialan    时间: 2018-6-21 11:22

手机版画面阉割更多,其实现在手游移植算好了,之前的
幽浮,有些配置效果和psv一个级别,有些略好于psv,都是dx7~dx9b级别的效果
索尼克赛车变形,画面效果直接是dx7~8级别的,连psv都不如
现在至少配置最高那档手机能稍微跑一下以dx9c为主带点dx11级别效果的移植游戏(比如最近的方舟、不过这个渲染分辨率也是很低的)了
作者: 柳河    时间: 2018-6-21 11:32

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-6-21 07:52 发表
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根据数毛社的测试,NS版堡垒之夜主机模式下最多是1600*900P 30帧,动态分辨率 最低时会降到比1280*720P略高一丢丢的分辨率。

掌机模式下最高是720P 30帧,也是动态分辨率最低会 ...
实际是ipx的665p分辨率要高于720p...,而且df根本没说ipx版是动态分辨率,谢谢
作者: 柳河    时间: 2018-6-21 11:40

另外因为不是对比评测,所以很难确定,但df对ns版的帧数问题的描述显然要差过ip版
作者: 柳河    时间: 2018-6-21 11:55

另外楼主说的ipx版比ns版的特效阉割的地方是哪里?
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 12:07

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-6-21 10:32 发表
手机版画面更好吧,而且苹果的图形不如高通(现在也有可能不如华为了)。
安卓堡垒之夜还没上架,你说的高通,华为版堡垒之夜的成品还不存在这个星球上
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 12:10

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引用:
原帖由 @柳河  于 2018-6-21 11:32 发表
实际是ipx的665p分辨率要高于720p...,而且df根本没说ipx版是动态分辨率,谢谢
1330x665和1280x720,你再仔细算算?
作者: 柳河    时间: 2018-6-21 12:11

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-6-21 12:10 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
1330x665和1280x720,你再仔细算算?
1461*665
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 12:24

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @柳河  于 2018-6-21 12:11 发表
1461*665
那是我算错了,不过倒也没差太多
作者: 柳河    时间: 2018-6-21 12:26

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-6-21 12:24 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那是我算错了,不过倒也没差太多
另外ipx版没提是动态分辨率,还有什么比ns版少特效,能不能查证一下,我没看到
作者: mamania    时间: 2018-6-21 12:45

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
ipx稳定30fps啊,switch会掉到22,大部分时间25左右波动,好惨。。。
作者: 柳河    时间: 2018-6-21 12:47

引用:
原帖由 mamania 于 2018-6-21 12:45 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
ipx稳定30fps啊,switch会掉到22,大部分时间25左右波动,好惨。。。
其实已经很好体现性能差距了,ipx都不需要动态分辨率,而sw版最低会波动到360p
作者: 卖哥    时间: 2018-6-21 13:02

posted by wap, platform: Meizu M9
tx1和高通的类似都是浮点比较强,而mali和powervr是填充率比较强的,基本上特效越重越占优,但是愿意降特效的话苹果(我猜测苹果自己gpu性能取向还是类似powervr的)更能保证高分辨率和流畅。

因为取向和高通更接近,所以我倾向于和高通比,ns的移动模式应该和660差不多,tv模式应该和820差不多。
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 13:05

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-21 12:26 发表

另外ipx版没提是动态分辨率,还有什么比ns版少特效,能不能查证一下,我没看到
2分26秒开始的风暴特效
http://www.bilibili.com/video/av25032278

[ 本帖最后由 MegaDr 于 2018-6-21 13:08 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-6-21 13:16

posted by wap, platform: 小米
iPad没有?
刚才玩了会ns版,太基吧无聊了啊
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 13:22

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @柳河  于 2018-6-21 12:26 发表
另外ipx版没提是动态分辨率,还有什么比ns版少特效,能不能查证一下,我没看到
另外,关于环境光遮蔽,switch是low quality,而ipx则是missing……
作者: MegaDr    时间: 2018-6-21 13:25

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-6-21 13:02 发表
tx1和高通的类似都是浮点比较强,而mali和powervr是填充率比较强的,基本上特效越重越占优,但是愿意降特效的话苹果(我猜测苹果自己gpu性能取向还是类似powervr的)更能保证高分辨率和流畅。

因为取向和高通更接近,所以我倾向于和高通比,ns的移动模式应该和660差不多,tv模式应该和820差不多。
那要等安卓版上架再看了。目前ipx版是手机版最好的
作者: ppigadvance    时间: 2018-6-22 15:38

按键操作秒了,这点性能差距无论谁高谁低有什么要紧的?
作者: KIRITE    时间: 2018-6-23 10:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-6-21 13:05 发表
2分26秒开始的风暴特效
http://www.bilibili.com/video/av25032278
风暴那段差别挺大的,总体画质switch像是ps4阉割版,但能看出ps4画质的痕迹,iphoneX则是另一个简化版
作者: lonlystar    时间: 2018-6-23 12:43

啊,沦落到跟手机比画面了已经。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-6-23 13:01

a11 比不过降频的X1?
作者: cynic0522    时间: 2018-6-23 13:08

posted by edfc, platform: iPhone SE
放屁,泥潭键盘科学家早就证明这垃圾机器不如820小米手机了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-23 13:43

posted by wap, platform: iPhone
iPhonex输在散热上了吧,这个不解决纸面机能再强也没用啊。有一次无线充电发热之后桌面都卡顿了,更别说游戏了
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-6-24 00:17

posted by wap, platform: Android
以实际游戏画面来比,steam掌机出来之前,这还是最强掌机
作者: 0瞎子0    时间: 2018-6-24 06:57

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
iphonex是移动版的画面,ns是ps4缩水版。
作者: u571    时间: 2018-6-24 07:43

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-6-21 08:38 发表
早说了架构不同,主机和掌机阵营的根本不能用移动阵营的GPU。benchmark分数高看起来很壮其实毛用没有,基本性能参数根本不敢提(你上一个吃带宽的HDR特效试试?以前的软件HDR,不是现在的HDR显示器)。实际上我几乎就 ...
本来就是,手机GPU在跑桌面特效时效率烂的一比吊糟,有些呆逼还真以为845比NS强?

喷了
作者: u571    时间: 2018-6-24 07:46

引用:
原帖由 lonlystar 于 2018-6-23 12:43 发表
啊,沦落到跟手机比画面了已经。
废话,NS掌机模式不跟手机比跟谁比?

下次哪个呆逼说NS性能不如IPX,直接用这贴就能把屌脸抽烂了
作者: u571    时间: 2018-6-24 07:48

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-6-23 13:01 发表
a11 比不过降频的X1?
手机GPU跑桌面DX11效能下降太多,iPhoneX连他妈的SSAO都不敢开,还好意思比这比那真是搞笑
作者: MegaDr    时间: 2018-6-26 13:37

df枪火游侠switch版技术分析

http://www.bilibili.com/video/av25422727
作者: 萝卜    时间: 2018-6-26 14:57

iphonex好贵的。。。这么比合适吗
作者: samus0083    时间: 2018-6-26 15:06

游戏新闻SB互啄区!
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-6-26 16:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-6-21 13:05 发表
2分26秒开始的风暴特效
http://www.bilibili.com/video/av25032278
又看了一遍,iPhonex版完全是另一个缩水版,多边形、贴图、特效都差很多。。。

http://www.bilibili.com/video/av25039559?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=10E7FFCD-362C-4BDD-8B18-7D8ECC2D0F4C5922infoc&ts=1530001115097
另外,这段视频也显示了ns版帧率好得多

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-6-26 16:24 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 08:33

posted by wap, platform: 小米NOTE
安卓版的df对比已经出来了,很明显可以看出安卓和ios是用的同一套手游素材,
而switch用了更多的主机素材和特效
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:33

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:33 发表
安卓版的df对比已经出来了,很明显可以看出安卓和ios是用的同一套手游素材,
而switch用了更多的主机素材和特效
性能呢?
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 08:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:33 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
性能呢?
ultra画质720p 30fps
[attach]1022567[/attach]

[attach]1022568[/attach]

ns的cpu弱一点,但是gpu和游戏专用的4G内存有优势。最后df编辑表示移动端的话,他会选择switch

[ 本帖最后由 MegaDr 于 2018-9-8 08:40 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:40

posted by wap, platform: Meizu M9
果然高通碾压ns
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 08:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:40 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
果然高通碾压ns
ultra画质还是比NS版少了很多特效和细节
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:43

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:41 发表
ultra画质还是比NS版少了很多特效和细节
帧数和分辨率更高
作者: u571    时间: 2018-9-8 08:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:43 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
帧数和分辨率更高
你拿中低画质跟人家高画质有啥可比性?难道学菊花用没开AF的帧数去跟开了AF的比性能?

再说不都是720P,哪来的分辨率更高?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:47

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 08:44 发表
你拿中低画质跟人家高画质有啥可比性?难道学菊花用没开AF的帧数去跟开了AF的比性能?

再说不都是720P,哪来的分辨率更高?
ns又没有全程720p
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 08:47

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 08:43 发表
帧数和分辨率更高
分辨率比ns强点,帧数ns最新的一次更新已经稳定30帧了。

特效和细节的优势是实打实的。

你所说的安卓版碾压ns版是无稽之谈
作者: 大头木    时间: 2018-9-8 08:53

posted by wap, platform: iPhone
失心疯了
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 08:53

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:47 发表
分辨率比ns强点,帧数ns最新的一次更新已经稳定30帧了。

特效和细节的优势是实打实的。

你所说的安卓版碾压ns版是无稽之谈
按照高通系的性能,应该可以实现更高的分辨率和帧数,看能不能皮角60帧吧
作者: radiata01    时间: 2018-9-8 08:54

欧美就是这种几乎SB般较真的精神,才能更好的细分市场吧
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 08:55

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 08:53 发表
按照高通系的性能,应该可以实现更高的分辨率和帧数,看能不能皮角60帧吧
再怎么皮角,丢掉了的特效还是不能凭空造出来啊
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:00

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 08:55 发表
再怎么皮角,丢掉了的特效还是不能凭空造出来啊
填充率性能为主的手机芯片更能胜任流畅游戏的需求,保证和桌面必然有性能差距情况下的游戏体验。
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 09:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 09:00 发表
填充率性能为主的手机芯片更能胜任流畅游戏的需求,保证和桌面必然有性能差距情况下的游戏体验。
那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
作者: u571    时间: 2018-9-8 09:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 08:47 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns又没有全程720p
那我还说手机温度高了降频卡顿呢,B站上就有iPhoneX跟NS堡垒之夜对比,iPhoneX时间长了撞温度墙之后卡的一逼吊糟,NS则稳定的多
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:04

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 09:02 发表
那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
大部分soc应该不能,手机gpu里只有高通浮点比较强。
作者: u571    时间: 2018-9-8 09:04

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质
作者: ggggfr    时间: 2018-9-8 09:04

posted by wap, platform: VIVO
肯定吊打啊 ns有风扇啊 无风扇一会就功耗墙了

看来文明方舟堡垒登录ns让卖哥急了
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:06

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:04 发表
手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质
但是胜任高填充率需求
也就是能保证流畅和清晰
作者: u571    时间: 2018-9-8 09:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:06 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
但是胜任高填充率需求
也就是能保证流畅和清晰
首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好?

难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:22

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:13 发表
首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好?

难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的手机芯片只会比tx1降频更少。
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 09:28

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 09:22 发表
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的手机芯片只会比tx1降频更少。
2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗
作者: u571    时间: 2018-9-8 09:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:22 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的 ...
看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了

[attach]1022574[/attach]

[attach]1022575[/attach]
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:37

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:34 发表
看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了

1022574

1022575
所以宁可玩不了也要保特效?
移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:38

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 09:28 发表
2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗
能啊
作者: u571    时间: 2018-9-8 09:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:37 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以宁可玩不了也要保特效?
移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。
NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading?

要跟你一样用什么820,NS早完蛋了
作者: u571    时间: 2018-9-8 09:43

为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:47

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:41 发表
NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading?

要跟你一样用什么820,NS早完蛋了
vulkan呀。
说真的,任天堂白作为vulkan联盟成员了。
作者: ggggfr    时间: 2018-9-8 09:49

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卖哥已经打滚了 完全在自己的世界里
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 09:52

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:43 发表
为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷
psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。
你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。

ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天堂自己造血能力必然不足,蹭移植是必须的。
作者: u571    时间: 2018-9-8 10:00

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:52 发表
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psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。
你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。

ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天 ...
你说的不错,3DS某种程度上拖延了任天堂技术革新发展,才导致后期高清3D游戏开发经验严重不足,以至于还需要另外购买虚幻4引擎

而且不要以为3DS开发费用低多少,日本人自己的统计也要在80-180万美元之间,比DS的数万美元比起来极大提高,现在NS使用桌面API和引擎可以充分利用到桌面游戏丰富的资源,开发效率反而会比3DS/WIIU时代要高很多
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 10:03

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 10:00 发表
你说的不错,3DS某种程度上拖延了任天堂技术革新发展,才导致后期高清3D游戏开发经验严重不足,以至于还需要另外购买虚幻4引擎

而且不要以为3DS开发费用低多少,日本人自己的统计也要在80180万美元之间,比DS的数万美元比起来极大提高,现在NS使用桌面API和引擎可以充分利用到桌面游戏丰富的资源,开发效率反而会比3DS/WIIU时代要高很多
拿3ds的材质做游戏是开发效率高得多,问题是卖得出去么?
作者: u571    时间: 2018-9-8 10:29

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:03 发表
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拿3ds的材质做游戏是开发效率高得多,问题是卖得出去么?
拿手机游戏材质开发就能卖出去了?看看IPAD移植的生化奇兵那个鬼样
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 10:46

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 10:29 发表
拿手机游戏材质开发就能卖出去了?看看IPAD移植的生化奇兵那个鬼样
然后呢,ns开发人月增长是不是必然,游戏数量不足是不是难以避免。
ns出得晚是不是规模上绝对弱势,高成本低销量谁吃得消?
蹭移植很重要,画面不行不是问题,因为有风扇的高通在移动领域绝对是最好画面,重要是清晰流畅可玩。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-9-8 10:48

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原帖由 @linkyw  于 2018-6-21 08:46 发表
gpu没有a10x强,cpu略强,分辨率比iPhoneX高
不觉得会比iPhoneX版本高啊
堡垒之夜没玩过,但是刺激战场从观感上来说肯定是iPad Pro最强,不用说别的,起码不会像手机版一样动不动就给你降频,而且大屏幕看着舒服极了,手机那屁大点屏幕,分辨率再高有毛用
作者: u571    时间: 2018-9-8 10:54

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:46 发表
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然后呢,ns开发人月增长是不是必然,游戏数量不足是不是难以避免。
ns出得晚是不是规模上绝对弱势,高成本低销量谁吃得消?
蹭移植很重要,画面不行不是问题,因为有风扇的高通 ...
你用手机芯片就很难蹭的到移植,移植难度比用桌面GPU高多了,而且效果也不好
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 10:56

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 10:54 发表
你用手机芯片就很难蹭的到移植,移植难度比用桌面GPU高多了,而且效果也不好
为啥难,移动gpu不是没有和主流引擎接轨的通用api。
至于效果有风扇支持的移动芯片还是移动最强,难道分辨率和帧数不足效果就好了么。
作者: u571    时间: 2018-9-8 11:06

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 10:56 发表
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为啥难,移动gpu不是没有和主流引擎接轨的通用api。
至于效果有风扇支持的移动芯片还是移动最强,难道分辨率和帧数不足效果就好了么。
很简单啊,主机跑的桌面API shading手机芯片跑不了或者说效能太低,要重新写一遍shading的话这游戏移植跟重做成本差不多了

谁给你移植?845/A11都这鸟样了,换成当年的820你试试?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 11:16

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 11:06 发表
很简单啊,主机跑的桌面API shading手机芯片跑不了或者说效能太低,要重新写一遍shading的话这游戏移植跟重做成本差不多了

谁给你移植?845/A11都这鸟样了,换成当年的820你试试?
为啥要高度还原画面?难道现在堡垒之夜画面不够?
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 11:24

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原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 11:16 发表
为啥要高度还原画面?难道现在堡垒之夜画面不够?
现在手机版堡垒之夜不就是重写了shading吗?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 11:25

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 11:24 发表
现在手机版堡垒之夜不就是重写了shading吗?
删减了
作者: MegaDr    时间: 2018-9-8 11:27

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原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 11:25 发表
删减了
手机版删减,ns版不删减。
哪个移植的成本更低?
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 11:33

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 11:27 发表
手机版删减,ns版不删减。
哪个移植的成本更低?
ns版,但不代表不够低。
ns现在的情况是场景要重分割,逻辑脚本要优化,同时填充率不突出哪怕降低特效也不能有效提高帧数。
作者: oversleep    时间: 2018-9-8 16:41

手机版又不是专门为iphoneX开发的,肯定要照顾各种机种。
作者: 卖哥    时间: 2018-9-8 17:55

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原帖由 @oversleep  于 2018-9-8 16:41 发表
手机版又不是专门为iphoneX开发的,肯定要照顾各种机种。
我倒是认为是以iphone为主开发的,高通也没有更高的参数可用。
作者: oversleep    时间: 2018-9-8 18:18

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 17:55 发表
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我倒是认为是以iphone为主开发的,高通也没有更高的参数可用。
你以为iphone就是iphoneX?莫名其妙
作者: mamania    时间: 2018-9-8 18:41

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我发现,你们战了半天都不知道,猴机堡垒上线第一天就被皮角60fps了,845丝般顺滑,后来因为平衡性的关系被封堵了

所以30fps就别跟60fps比机能了,猴机和果机纯粹是为了照顾低端设备阉割的画面
作者: u571    时间: 2018-9-8 19:18

引用:
原帖由 mamania 于 2018-9-8 18:41 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我发现,你们战了半天都不知道,猴机堡垒上线第一天就被皮角60fps了,845丝般顺滑,后来因为平衡性的关系被封堵了

所以30fps就别跟60fps比机能了,猴机和果机纯粹是为了 ...
喷了就iPhoneX那发热卡顿的屌样,稳60帧大概要随时携带干冰,233




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