原帖由 夏青 于 2018-6-14 18:24 发表
这么说吧,好的多人游戏对于用户粘性有帮助
但是话题性,吸引新客户,还是要靠一个又一个单机大作啊
神海联机再好玩,一个halo就算能打五年,也不如一年两三个话题3A那么有宣传效应
原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:32 发表
马车---GT
任乱斗---索乱斗
乌贼娘---神海光环杀手
都有对应的啊,你索什么时候缺席过了?但是一旦做不出销量,口碑和想要的反响,那还要继续做下去干嘛?
原帖由 wind 于 2018-6-14 18:34 发表
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近年cod跟命运这两ip宣发都是跟Sony走的近,命运这种还有独占枪械跟关卡,我估计sony是知道自己多人这块的不足的
原帖由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:37 发表
halo geow本来就是联机游戏,单人只能算一个补充,想想过五六年什么联机游戏都凉了,想重温都搜不到人,还有什么意思呢?
可能上世代几个联机游戏不温不火和对手的政策让索尼坚定了制作传统单机的决心,美末联机也很 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-14 18:44 发表
我也没说不好,补充确实挺好,而且索尼估计也是单机游戏最后的良心了。
问题是其他两家多人越来越强,难道到时候索尼又临时抱佛脚随两个工作室打造新ip跟它们拼?连微软都知道自己的第一方工作室阵容远不如索尼 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-14 18:44 发表
我也没说不好,补充确实挺好,而且索尼估计也是单机游戏最后的良心了。
问题是其他两家多人越来越强,难道到时候索尼又临时抱佛脚随两个工作室打造新ip跟它们拼?连微软都知道自己的第一方工作室阵容远不如索尼特意拉了五家过去
原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:57 发表
马车和gt不都是车?
任乱斗和索乱斗不都是FTG?
乌贼和神海不都是枪?
而且任地狱这三个游戏都是lz提的你不觉得是屁,所以你的意思也就是我说的那些索尼游戏都是屁?你这辱索辱得很厉害啊。
原帖由 wangjiyi 于 2018-6-14 18:57 发表
嘻嘻 看人贩E3后这怨妇样可真开心
也不知道是吃了什么金疮药连理性讨论贴都要骂街
骂街也就算了
还乌贼-神海光环杀手
LOW到爆炸
原帖由 @wangjiyi 于 2018-6-14 19:09 发表
嘻嘻
先说我辱索
然后让我说说哪来的辱任
人贩看了E3后连基本的逻辑都没有了
原帖由 88ace88 于 2018-6-14 19:14 发表
别闹,我说你辱索是因为你的发言,产生的对你的看法。
我问你我哪里说过“辱任”是因为你在毫无根据的杜撰我的感受。
这是一回事?
就这你逻辑能力还有脸来谈逻辑?
原帖由 @tripx 于 2018-6-14 19:28 发表
挺讽刺的,光环5和机器4的联机做那么好,但销量反而是系列里低的,说明很多玩家对单机还是很看重的。
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-14 19:37 发表
posted by wap, platform: Android
这个真怪不了这两游戏,弱势平台影响了销量 ,如果是索尼独占这两游戏,销量估计能和神海4跟地平线看齐
原帖由 qd678 于 2018-6-15 00:26 发表
别搞错了,单人剧情3A才是最难开发的,这是当前很多开发厂商公开承认的,成本高,收益少,一不小心就赔本。
多人互斗乱斗开发成本低,碰到黑马就赚翻,这个不行换下一个,所以你看看现在微软这代出的那些主打多人, ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 01:00 发表
问题是索尼非要选择这种成本高收益低的方式,实在无法理解。
你看对马岛那个枫叶场景的对决,那套系统做个pvp完全没问题,也不会有黑魂血源那种打不过喝药跑路的尴尬,起码看起来有观赏性多了;但大概率又是个纯单机。1886也是,被喷互动电影喷的惨了,实际上如果有个pvp模式,靠着慢慢更新多半能挽回口碑,1886世界观赞,人物设定赞,场景也赞,枪械设定更赞,尼玛偏偏不出多人
你要说战神这种实在不好出多人的也就算了,一大票打枪游戏也做成单机,那个往日不再也是纯单机233
原帖由 @11 于 2018-6-14 19:29 发表
任天堂的联网游戏真是后来居上。跑到索尼的前头
原帖由 @凡人物语 于 2018-6-15 06:40 发表
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索尼这样还是不错。补足那么多游戏不出单人续作。
halo5多人营收都超过以前所有作品,单人质量粉丝都不想骂了,gtaol就干脆让r*五年没出新作,codbo4干脆去掉了。
原帖由 @夏青 于 2018-6-15 05:58 发表
仔细想了一下,还真可能是和友商互惠互利优势互补呢。
毕竟ea,动视,育碧,r星都是盯着这块肥肉打的不可开交,索尼的策略就是在单机部分做互补吧,多人游戏不去和友商竞争
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-6-15 08:22 发表
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任天堂是本身从N64年代就注重多人游戏,大乱斗(wii支持联网)、动森(nds支持联网)、口袋竞技场(nds正统支持联网)、马车(nds支持联网)、马网(3ds支持联网)、马趴(NS支持联 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 09:40 发表
问题是连稍微大一点的独立游戏都有多人。
要互补没关系,起码做一个多人模式,让喜欢单机的打单机,喜欢多人的也有个选择。
但索尼这些工作室除了顽皮狗好像都不约而同的放弃了233
原帖由 夏青 于 2018-6-15 13:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
忽然读到游研社的一篇文章,你可以看看。我觉得,sony正是特意这么做的。
https://www.vgtime.com/topic/946944.jhtml
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 13:17 发表
索尼现在玩的,微软在x360时代玩过了,成果也很棒。而ps3时代索尼一直在大力发展多人,海豹突击队,杀戮地带,神海美末,胖公主,风之旅人,gt,结果本世代互换角色了。
微软360时代, 蓝龙,马脸奥德赛,无间战神,神鬼寓言,还有一大堆日式单机。
现在索尼这套烧钱做单机虽然因为销量上绝对碾压对手玩的很转,但其他两家多人是越来越强了,到时候又要从头追
原帖由 夏青 于 2018-6-15 13:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
从本次e3上的反响来看,最受关注的前两名2077和tlou,都是单机大作。
多人玩家爱好者可能高估了自己在主机届的影响力。
传统主机市场最受欢迎的还是荒吹,马尿奥德赛,tlou2,207 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 13:23 发表
2077跟美末2都是联机大作,只不过重点宣传单机而已。
原帖由 蒋介石 于 2018-6-15 16:22 发表
继楼主所谓三大ACT的神论之后,又开始说索尼不搞多人游戏,索尼搞多人网络游戏的时候你还吃奶呢。无尽任务不是索尼搞的? 星际边缘不是索尼搞的? 有没有常识。
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