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标题: [新闻] [PS4] 对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总及新场景演示,太美了!!! [打印本页]

作者: wyp    时间: 2018-6-14 14:49     标题: [PS4] 对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总及新场景演示,太美了!!!

对马岛之鬼 Ghost of Tsushima新场景演示,无以复加的美!!!照例放出百度云盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1gWpwtd5s-ZzR1gOdmxiCfg 密码: f61y

PlayStation4游戏"Ghost of Tsushima" 是狡狐大冒险系列与inFAMOUS(声名狼藉)系列等游戏的开发公司Sucker Punch的最新作。是以中世纪的日本对马为舞台制作的开放世界动作冒险游戏。

时间来到了1274年、在自然丰富、人们休养生息的对马、蒙古帝国军忽然来袭。
美丽的岛屿一夜之间成为了战场、在蒙古军压倒的武力前、岛上的防卫驻军回天无术(对马)陷落了。
充斥着火焰和混乱的岛上,看起来武士似乎已经全灭了。
但是、还有一个武士在战场上幸存了下来。

玩家会扮演这个武士(原文是侍samurai)、孤身一人回到战场。面对压倒性的军势、抛弃至今为止看作荣誉的战斗方式、化身为战场的(ghost)亡灵 ——所有这一切,都为了自由与胜利。

官方披露:
- 游戏是一个开放世界的武士冒险。
- 游戏风格偏向写实。
- 游戏题材取自历史但是并非百分百还原,而是做了艺术加工。
- 游戏体量比Sucker Punch过去的游戏都要大,比次子大很多。
- 可以使用日语配音游玩。尽管是由日本人做的配音,但是依然会和古代日本语有一些差别。
- 游戏可以自由控制视角,演示时对决场景为了表现电影感并未使用右摇杆调整视角。

故事,角色,剧情:
- 主角的名字是Jin Sakai(可能是:坂井 仁)
- 主角侍奉于一位将军,只是目前还未展示。
- 游戏主线是Jin对抗蒙古入侵者。
- Jin的称号是“对马岛的幽灵”。Jin在日本已经成为了传奇人物“幽灵”。
- 2018 E3演示视频并非游戏的主线,只是一个支线的部分。
- 游戏里有非常多的故事,可能你并不能完全探索到。
- 游戏里有很多角色,大部分都有各自的支线任务。
- Jin可以从这些角色的任务里学会新技能。
- 你可以骑马,马的名字叫Nobu(信)。
- Jin可以改变着装。在下雨的区域Jin会把他的传统着装更换为雨具。这些服装有功能性的作用和弱点。

战斗,升级:
- Jin必须使用超出他武士训练的技能去还击蒙古人。
- 官方会在今后放出更多战斗的细节。战斗的主题是“泥土,血与钢(**)”。他们希望能做出战斗中的紧迫感。
- 战斗系统包含很多方面,可以1对1对决,也可以想办法处理一群蒙古人。
- 有可能有其它武器,但是目前只展示了**。
- 官方让Jin的战斗风格抛弃了部分武士技巧,取而代之刺客(幽灵)的优雅。
- 玩家可以自由选择到底是用武士还是幽灵的战斗方式和技巧。
- 有升级系统。Jin在视频里已经学会了使用钩爪,这并非来自他的武士训练。
- 不断发现新的战斗方式是游戏的乐趣之一。
- 官方学习了黑泽明和约翰福特的电影,并试图将这2种风格代入游戏。
- 所有你在背景里能看到的地方都可以去。比如那些塔,蒙古人的战舰,你可以按照自己的喜好随意走访自己感兴趣的地点。
- 官方想要给予玩家丰富的指引选择。
- 使用方快键挥剑。

图像,引擎,技术:
- 动态时间和天气。
- 模拟云层。所有云层都是动态的,非静态描绘。永远不会看到同样的云彩。
- 由程序模拟的天空和程序模拟的太阳起落。
- 如果你一直在泥地打滚你会被泥完全覆盖。如果开始下雨会冲刷走你身上的所有的泥和血迹。
- 环境的主题是“动态”,可以期待一切都在动态之下:摆动的树,被风吹拂的田园,落叶等等...
- 地域景观丰富,包括竹林到乡野,村落到华丽的城堡。
- 有照相模式。
- 所有剑术都经过动作捕捉。

关于E3 2018演示的细节:
- E3 2018的视频演示并非主线,而是一个支线的部分。
- 最后对决时,地上有30000片枫叶。
- 那片田园场景有50万棵芦苇花。
- 他们通过实际照片扫描了整个对马岛,并且在游戏中重现。
- 透过窗户刺那个蒙古兵的那一幕并非脚本。
- 该演示级别的细节度会贯彻于整个游戏。
作者: wyp    时间: 2018-6-14 14:57

说实话,这次演示给我印象最深的就是所有树木植被,被气流吹拂的自然动态,或疯狂的随风舞动,或轻柔的静静摇摆,太真实啦, 这种细节真是极大的增加了环境的真实感,索尼第一方真是各有各的神通呀。
作者: gooncoo    时间: 2018-6-14 15:03

非常喜欢,个人评价高于美末
作者: lg19860320    时间: 2018-6-14 15:03

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游戏是好游戏,但是这个背景的,不想玩
作者: 夏青    时间: 2018-6-14 15:06

蒙古人说什么语啊?感觉日语英语都不对……
作者: sniper53    时间: 2018-6-14 15:08

和大妈对打时场景的枫叶太TM美了
作者: wyp    时间: 2018-6-14 15:16

我觉得这些场景的植被动态、天空效果特别像《驾驶俱乐部》中的技术效果,大体感觉基本一致,都是这种细致厚实的光影写实效果,有可能有《驾驶俱乐部》的技术人员加盟到了SP小组或技术共享了。
作者: 马拉多纳    时间: 2018-6-14 15:16

Posted by: HUAWEI ALP-AL00
实际发首会不会缩水
作者: cloud_198    时间: 2018-6-14 15:25

很可能会缩水,但仍然很期待
作者: 夏青    时间: 2018-6-14 15:29

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这还是开放世界,画面吊打战神几个来回了…
作者: zfz4869    时间: 2018-6-14 15:38

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算不算乳滑
作者: 夏青    时间: 2018-6-14 15:43

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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2018-6-14 15:38 发表
算不算乳滑
打蒙古人跟华有什么关子…蒙古海军了解一下
作者: wyp    时间: 2018-6-14 16:18

引用:
原帖由 夏青 于 2018-6-14 15:29 发表
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这还是开放世界,画面吊打战神几个来回了…
所以我上回就说过,现在索尼第一方开发团队的技术真的已经是趋于非常成熟了,各种新的画面效果,在现在这种视觉效果满天飞的时代,还能时不时的让人感到惊奇,真的是非常难得的,看看这次发布会公布的一些游戏的演示,有些真的不像是本世代能达到的效果,起码欧美第三方大厂在画面上还没有能绝对抗衡的,可想而知在PS5机能的加持下,索尼第一方的画面在初期就能达到一个怎样的境界,真是是让人非常期待,我估计PS5最终的画面效果,就是我们现在能看到的一些游戏初期宣传时公布的人物场景的CG效果,比如神海4或生化7的人物CG宣传图的效果,到时真的是在玩高画质的CG电影级别的游戏啦。同时,微软在画面上起步的太晚了,下一世代前三、四年,一定会在画面上被索尼压着打,估计想翻身的可能性不太大,所以下一代XBOX的市场还是很危险的,如果再失败,不知道下下个世代还有没有微软的主机啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2018-6-14 16:22 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2018-6-14 16:33

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引用:
原帖由 @wyp  于 2018-6-14 16:18 发表
所以我上回就说过,现在索尼第一方开发团队的技术真的已经是趋于非常成熟了,各种新的画面效果,在现在这种视觉效果满天飞的时代,还能时不时的让人感到惊奇,真的是非常难得的,看看这次发布会公布的一些游戏的演示,有些真的不像是本世代能达到的效果,起码欧美第三方大厂在画面上还没有能绝对抗衡的,可想而知在PS5机能的加持下,索尼第一方的画面在初期就能达到一个怎样的境界,真是是让人非常期待,我估计PS5最终的画面效果,就是我们现在能看到的一些游戏初期宣传时公布的人物场景的CG效果,比如神海4或生化7的人物CG宣传图的效果,到时真的是在玩高画质的CG电影级别的游戏啦。同时,微软在画面上起步的太晚了,下一世代前三、四年,一定会在画面上被索尼压着打,估计想翻身的可能性不太大,所以下一代XBOX的市场还是很危险的,如果再失败,不知道下下个世代还有没有微软的主机啦。
ps5初期应该比较乐观,ps4末期大作应该都差不多结束了,现在估计就不少已经开始开发ps5的了,而且因为硬软件环境比较好估计,初期应该就有不少成熟作品
作者: 狮子歌歌    时间: 2018-6-14 16:38

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-14 15:06 发表
蒙古人说什么语啊?感觉日语英语都不对……
说日语没问题,之前预告片打过补丁了
"我学习你们的语言,你们的传统,你们的信仰"
作者: 不要看我    时间: 2018-6-14 16:42

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美工画面方面投入太大了,会让游戏缺乏或者不敢创意。会要求随大流品味。
还是希望sony搞些进取点的小组,别全是三a厂商
作者: 凤凰    时间: 2018-6-14 16:43

喷了   现在买了PS4末期大作  等到PS5再来一发4K HDR 60FPS嘛?
作者: 查理王    时间: 2018-6-14 16:49

不看好,估计撑死就是地平线水平
作者: hqqttjiang    时间: 2018-6-14 17:07

美术真心强大 场景的氛围和动态感太赞了







[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2018-6-14 17:20 编辑 ]
作者: jxljk    时间: 2018-6-14 17:23

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毕竟秘密开发了4年
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-6-14 17:49

对马乍看动作很僵硬,细看发现是故意追求一板一眼的动作试玩里能明显看出防御和回避的动作,几个慢镜头可能是类似一闪的机制,攻击应该是分轻重的,我认为刀举过头的那些是重击,用于破防
应该有处决动作,可能断肢后就能处决
从门后捅死吹号角的敌人是暗杀动作
想想次子破晓也过去四年多,之前太低估这游戏了。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:17 编辑 ]
作者: 心之一方    时间: 2018-6-14 17:52

posted by wap, platform: 小米
美术,气氛,光影,枫叶都很吊,那么多叶子会掉帧吧
作者: SADSAFASF    时间: 2018-6-14 17:54

色调调得是真的好
作者: kukutiti    时间: 2018-6-14 17:58

动画背景,想想鬼武者2当时技术手段
作者: 狂风007    时间: 2018-6-14 18:01

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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2018-6-14 15:38 发表
算不算乳滑
看过射雕英雄传吗,蒙古军攻打襄阳了解一下,蒙古军杀了多少汉人了解一下。
作者: 步六狐飞    时间: 2018-6-14 18:37

凸显武士精神,砍入侵的蒙古人。
有写意的地方也有写实的人物。

这游戏很好,有点年纪了,对俊男美女的角色代入感基本没有。这种反而给力。
作者: SeraphZtoA    时间: 2018-6-14 18:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
为啥马都喜欢叫萝卜?
作者: luckybb    时间: 2018-6-14 18:42

在好也是薄片游戏
作者: 夏青    时间: 2018-6-14 19:00

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引用:
原帖由 @luckybb  于 2018-6-14 18:42 发表
在好也是薄片游戏
画面好=播片
服了你们这些神逻辑
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-14 19:01

当初看到神海 地平线我也是这么想的

可玩了一遍

呵呵

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-6-14 19:02 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2018-6-14 19:02

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2018-6-14 18:39 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
为啥马都喜欢叫萝卜?
他的马叫信(NOBU)
另外SUCKER PUNCH在丑化女性上也是站在最前沿的,你们看下大妈战的原画233

作者: qd678    时间: 2018-6-14 19:25

SUCKER PUNCH在画面上的功力没啥可怀疑的,早期的沙盒游戏infamous就是给PS4机能挑大梁的。
只可惜是ps4独占,和地平线一个道理,画面效果上限太低。
作者: 马拉多纳    时间: 2018-6-14 20:08

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这游戏意境太赞了,非常的日风,不知道何时能发首
作者: sunylink    时间: 2018-6-14 20:40

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说实话这画面局部看非常惊艳,但整体上总觉得有点不协调性
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-14 20:48

画面到是其次

最重要的是打击手感能否剑剑入肉

人物动作能否流畅自然

剧情演出能否深入人心
作者: 红叶    时间: 2018-6-14 20:58

posted by wap, platform: iPad
ps5 估计ps2 演示demo终于达到了
作者: zrmm    时间: 2018-6-14 21:00

明年能玩上吗
作者: luckybb    时间: 2018-6-14 21:09

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-14 07:00 PM 发表
画面好=播片
服了你们这些神逻辑
有电影效果即判定为播片游戏是一个道理。
作者: hansaint    时间: 2018-6-14 21:10

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背景的1274年,南宋还在,是日本友邦,不过南宋快被当时的蒙古帝国打挂了,那时的蒙古帝国可能是全世界的敌人……
作者: baki    时间: 2018-6-14 21:16

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
画面美爆了。

就等发售。

不知道2019年内有无希望。
作者: 爱狮子油    时间: 2018-6-14 22:34

posted by wap, platform: 小米5
这画面不比巫师3强多少
作者: mushroommg    时间: 2018-6-15 01:53

posted by wap, platform: iPhone
杀蒙古人,爽啊!
作者: 小色    时间: 2018-6-15 02:51

posted by wap, platform: GOOGLE
类似于画种中的泼墨山水,很有个性特点。至于细节,无法和朋克比,游戏性和同类隻狼比,也完全不是一个档次,剩下的也只有风格与个性了。这游戏界吧,一个骚泥,永远把那幅皮囊排第一位,本末倒置,不愧是搞影视圈的;一个地狱,又永远是游戏第一,皮囊第二,甚至第三,不愧是4399大厂;就TM微软,又要有皮囊又想搞游戏,结果步子迈太大,"咔",扯着蛋,还两头堵,贵圈,真乱呐

本帖最后由 小色 于 2018-6-15 02:54 通过手机版编辑
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2018-6-15 03:29

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美术指导真是强大,相当有意境。。
作者: wyp    时间: 2018-6-15 06:54

引用:
原帖由 红叶 于 2018-6-14 20:58 发表
posted by wap, platform: iPad
ps5 估计ps2 演示demo终于达到了
此话怎讲?就PS2当年演示的DEMO,除了画面贴图精度PS2游戏没达到外,到PS2晚期时,其它的哪个部分没办到?到PS3时代就远超这些DEMO了。
作者: reg-neo    时间: 2018-6-15 08:36

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引用:
原帖由 @wyp  于 2018-6-14 16:18 发表
所以我上回就说过,现在索尼第一方开发团队的技术真的已经是趋于非常成熟了,各种新的画面效果,在现在这种视觉效果满天飞的时代,还能时不时的让人感到惊奇,真的是非常难得的,看看这次发布会公布的一些游戏的演示,有些真的不像是本世代能达到的效果,起码欧美第三方大厂在画面上还没有能绝对抗衡的,可想而知在PS5机能的加持下,索尼第一方的画面在初期就能达到一个怎样的境界,真是是让人非常期待,我估计PS5最终的画面效果,就是我们现在能看到的一些游戏初期宣传时公布的人物场景的CG效果,比如神海4或生化7的人物CG宣传图的效果,到时真的是在玩高画质的CG电影级别的游戏啦。同时,微软在画面上起步的太晚了,下一世代前三、四年,一定会在画面上被索尼压着打,估计想翻身的可能性不太大,所以下一代XBOX的市场还是很危险的,如果再失败,不知道下下个世代还有没有微软的主机啦。
同感,1886 地平线 美末2 对马鬼画面完全超出预期,相形之下微软XBX高配PC的画质确实谈不上惊艳,坏就坏在第一方画面仅仅满足于按部就班而已
作者: 18000rpm    时间: 2018-6-15 09:04

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在youtube上用4K看了一下,发现其实贴图精度还是有点低,景深过渡得不够自然,远景还是很低精度的模型,不过看得出美工已经把这些瑕疵掩盖得很好了,这游戏要是出在pc肯定能再上一个档次
作者: Apocalypse    时间: 2018-6-15 09:19

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开放世界....感觉就是个古装地平线....
作者: 18000rpm    时间: 2018-6-15 09:26

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这作另一个精彩的地方是人物动作捕捉,虽然动作帧数不高但每个动作都很专业,主角那些拔剑收剑,格挡转身闪避砍刺完全跟现实中的剑道一样,看得出制作人很认真啊
作者: celegorm    时间: 2018-6-15 15:56

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不要抱太高预期,能做到地平线第二就不错了

动作捕捉也吹…这年头欧美哪个游戏不动作捕捉?泥潭动作游戏爱好者的意见难道不是拟真不等于好玩。
作者: 火星大王    时间: 2018-6-16 07:15

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地图是一比一尺寸的对马岛么?




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