原帖由 @king8910213 于 2018-6-12 18:27 发表
老实说这届E3对画面有种麻木的感觉,在这种状态下TLOU2的演出和对马的画面还是惊到我了,如果对马的成品真的是这样的话可以说画面已经超越HZD了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2018-6-12 18:51 发表
美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
原帖由 @夏青 于 2018-6-12 18:29 发表
有一说一,看低清视频觉得炸裂
看了YouTube4K,觉得还好吧,用了很多虚化,而且感觉就是棋盘渲染,很多地方明显的出现痕迹。
色彩用的好,美工又立功了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2018-6-12 18:51 发表
美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-6-12 18:51 发表
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美末2记得很清楚 发布会上放好视频之后台下根本没什么反应 稀稀拉拉几个人在那鼓掌
原帖由 @wyp 于 2018-6-13 07:10 发表
如血残阳,巨大枫树下,落叶如雨,地上铺满了海量的红色的枫叶,随着打斗者的气流而飘浮运动,这一个场景的效果目前哪个游戏做到了?
原帖由 @Viewtifuldai 于 2018-6-13 08:08 发表
《對馬島之鬼》哪個公司做的?
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 12:41 发表
说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越 ...
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 12:48 发表
谨慎乐观吧,我看他有些动作界面看起来像3D格斗游戏,比如自己杀的最后一个蒙古人,比如和好友对砍,这是个不错的思路,但是很帅的给几个蒙古人杀掉那部分我实在是看不懂作为玩家会怎么操作,除了QTE。
原帖由 @爱游戏 于 2018-6-13 16:17 发表
别吹美末了,我买ps4就是因为听见坛子里面吹美末买的。说实话,拿到游戏之后,第一感觉像吃了苍蝇一样。
原帖由 @爱游戏 于 2018-6-13 16:17 发表
别吹美末了,我买ps4就是因为听见坛子里面吹美末买的。说实话,拿到游戏之后,第一感觉像吃了苍蝇一样。
原帖由 小色 于 2018-6-13 16:30 发表
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不会吧,这么多年,一直以来都是听到一片炸裂声,最近有点坐不住,想打破原则尝试一下,不要打击我
本帖最后由 小色 于 2018-6-13 16:31 通过手机版编辑
原帖由 @不要看我 于 2018-6-13 16:29 发表
那你喜欢玩什么类型游戏?
原帖由 爱游戏 于 2018-6-13 17:05 发表
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ps4,复刻版,和同时入手的次子完全是两个时代的画面。你可以说这样比不公平,但你谭这美末2不都吹成ps5的画面了么?
原帖由 @爱游戏 于 2018-6-13 17:13 发表
我不知道美末2有些什么吓人的技术。我就问一句,全局光照全面实现了没有?没有这玩意儿,肯定拼不过地铁,星战那些的可能用光线追踪的。就别吹太凶了
原帖由 @蒋介石 于 2018-6-13 12:41 发表
说实话,这游戏的操作方式,打起来很漂亮,实际操作如何实现是个问题。我不觉得里面那个操作能是玩家操作出来的,十有八九是QTE或者隐形QTE。这种游戏动作要想做的好,需要的是动作边界清晰,现在的游戏动作边界是越来越不清晰,就弄个差不多,然后强调演出效果。
原帖由 @wyp 于 2018-6-13 18:09 发表
PS2时代李连杰主演的荣誉之战了解一下,我觉得对马岛之鬼的操作形式十有八九是像那种,就是左摇杆控制人物,右摇杆控制武器的攻击方向和动作。
本帖最后由 wyp 于 2018613 18:10 通过手机版编辑
原帖由 cctvverygood 于 2018-6-12 22:01 发表
声名狼藉制作组,画面绝壁是没问题,不过玩起来吧,比Guerrilla Games都差那么一个档次,比起顽皮狗差十个档次。
老老实实请个高人还有得救。
原帖由 @春日野妹 于 2018-6-13 20:37 发表
抱歉,sp似乎没有缩水的惯例。
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