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标题: [业评] 微软发布会还是老三篇,真没啥惊喜,对竞争对手也没啥威慑力 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-6-11 13:59     标题: 微软发布会还是老三篇,真没啥惊喜,对竞争对手也没啥威慑力

十多年前在XBOX360时代就是光环+基佬+废渣 老三篇,微软这开门三板斧的招数已经用了N多年了,也没见啥太大的成效,而XBOXONE主机销量却比XBOX360同期还退步不少,对面PS4比PS3同期可强大太多了

就好比你去打黄金圣斗士BOSS,每次你都是相同的必杀技招数去打,等对方摸清你的门路后,真的也就没啥威胁了,人家有比你更厉害的大招等着你呢。

说实在的,今年微软的阵容跟去年相比还是要好不少的,主要因为去年阵容实在是太烂了,去年公布的三大作是《废渣7》《盗贼之海》《腐烂国度2》,这应该是微软E3发布会史上最弱阵容了。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2018-6-11 18:52 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2018-6-11 14:09

这次单论量还是不少的,主要是绝大多数都是和其他家共有的,所以感觉震慑力不够。

不过这次战争机器5倒是一个新动向,虽然个人对欧美游戏没兴趣。
作者: oldcrown    时间: 2018-6-11 14:11

战争机器的影响力大不如前了。
作者: xuxueyou1    时间: 2018-6-11 14:13

战争机器和光环都已经过气了,尤其是战争机器
作者: hqqttjiang    时间: 2018-6-11 14:13

能拿出三件套已经是微软最好的表现了吧   不过这三件套里就废渣地平线看起来炸裂

昨晚最令人震惊的还是忍者理论成了微软第一方  这个组很有天赋,希望微软能好好培养 出好作品
作者: yuong32    时间: 2018-6-11 14:22

光环还是有希望的,但战争机器感觉真的越来越没特色了,新的演示无论画面风格还是剧情演出都进一步平庸化,硬核味越来越淡。
作者: fjfyla    时间: 2018-6-11 14:22

posted by wap, platform: iPhone
祭坛锁缩开心就好
作者: fadeaway    时间: 2018-6-11 14:22

posted by wap, platform: VIVO
微软做游戏机的初衷早就破灭了,现在这么硬挺着继续做这个利润不高的行业已经太难为他了。
麻痹,什么时候在win10上发布xbox模拟器,我要买忍龙全家桶
作者: 绯雨流    时间: 2018-6-11 14:26

老赵看到战争机器喜得直抠脚
作者: 资深小白    时间: 2018-6-11 14:29

平心而论,大法也是三板斧为根基啊:神海、美末、战神,GT走下神坛
作者: 卖哥    时间: 2018-6-11 14:33

posted by wap, platform: Meizu M9
新增5个能做3a的工作室还不劲爆?
任天堂全部做游戏的人加起来也没这个规模吧,一次性增加一个任天堂。
作者: hugang    时间: 2018-6-11 14:33

微软从去年开始就在打造XGP这项服务,今年已经更加成熟。
我觉得这将是继Xbox Live之后微软开创的具有很大发展前景的业务,甚至可以为下一代XBOX主机保驾护航。
作者: yuong32    时间: 2018-6-11 14:37

引用:
原帖由 资深小白 于 2018-6-11 14:29 发表
平心而论,大法也是三板斧为根基啊:神海、美末、战神,GT走下神坛
但不同的是美末系列正当壮年,2带有望再创新高;战神不破不立完成华丽转身,再加上可能成为这个世代最神奇3A游戏的死亡搁浅,还有蜘蛛侠、往日、对马3个水准之上的辅佐,再加上目前家用机独一份的VR游戏,PS4独占游戏的整体效果上还是比目前的微软强。
相比之下微软那边光环和战争机器都等着新作翻身,除暴特警数次延期,独战中真正的亮点反倒是奥日、茶杯头这种精品4399游戏和地平线。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-11 14:42 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2018-6-11 14:41

引用:
原帖由 hugang 于 2018-6-11 14:33 发表
微软从去年开始就在打造XGP这项服务,今年已经更加成熟。
我觉得这将是继Xbox Live之后微软开创的具有很大发展前景的业务,甚至可以为下一代XBOX主机保驾护航。
确实,XGP服务和向下兼容才是目前X1相交PS4真正的优势,看看索尼跟不跟吧
作者: 杀气腾腾    时间: 2018-6-11 14:43

严重同意LZ的观点,2017先后发布的三款游戏,使微软在游戏届的口碑严重倒退
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-6-11 14:44

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索尼第一方不也是三件套?  而且有很多的第一方独占也都走下神坛了 比如大舅啊 gt啊什么的  都已经过气了  另外看这帖里索青的群口相声真是有意思 一个个抱团取暖
作者: tommyshy    时间: 2018-6-11 14:47

主要是都能在PC上玩到,本来618有想入天蝎的冲动,现在觉得可以缓一缓
作者: pangtiane    时间: 2018-6-11 14:49

posted by wap, platform: 小米5
战争机器真的不行了
作者: SADSAFASF    时间: 2018-6-11 14:55

一次性增加一个任天堂 微软下世代必将崛起
作者: yuong32    时间: 2018-6-11 15:00

引用:
原帖由 tommyshy 于 2018-6-11 14:47 发表
主要是都能在PC上玩到,本来618有想入天蝎的冲动,现在觉得可以缓一缓
XBOX以后应该是一个类似于steam的游戏平台,你在X1上玩还是在PC上玩微软并不在意。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-11 15:05

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2018-6-11 14:29 发表
平心而论,大法也是三板斧为根基啊:神海、美末、战神,GT走下神坛
这么多年来索尼一直培育新IP
TLOU 地平线等已然成为了可以独挑大梁的新台柱子
1886 血源等也表现亮眼

这些新IP的续作随便一个单拎出来都是核弹级的

而老GT赛车 战神这类老IP也在积极自我革新
从最新的战神大家已经看到结果非常成功了

除此之外蜘蛛侠 对马之鬼 往日不再等还没上市的新IP也都摩拳擦掌不是好惹的样子

最后还有神海 大众高尔夫 杀戮地带 等一众老IP在后面撑腰
索尼可谓一手的王炸

碾压对手三个老弱病残就跟踩死个蚂蚁差不多
作者: asddddad    时间: 2018-6-11 16:02

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我来总结一句,索尼天下无敌吊打一切,微软就是垃圾,希望gk们熬夜之后好好休息,身体要紧。
作者: llawlieto    时间: 2018-6-11 16:12

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好想在现实生活中认识几个软饭
作者: magicczq    时间: 2018-6-11 16:15

对对对,索尼个个都是核弹,微软任天堂都是老弱病残,微软开个发布会,结果泥潭索索们纷纷高潮了
作者: wyp    时间: 2018-6-11 18:05

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引用:
原帖由 @magicczq  于 2018-6-11 16:15 发表
对对对,索尼个个都是核弹,微软任天堂都是老弱病残,微软开个发布会,结果泥潭索索们纷纷高潮了
能不高潮吗?让索索们能提前知道了这么多强力的第三方游戏,为索尼自家的发布会节约了大量的时间,从而能更好地宣传自家的独占游戏。谢谢微软!
作者: tripx    时间: 2018-6-11 18:20

本世代大局已定,微软这些信工作室的威力至少要5年才能显露出来,所以说早干嘛去了

虽然说如今知耻而后勇,但还是不太乐观,首先你要独占就是绝对独占,而不是PC也有,人家索尼就是绝对独占,你要玩只能用我的主机玩,这就是绝对领域。其次是微软根本不知道游戏阵容的针对性对玩家的吸引力,这么多年的独占混到最后还是黑老和基佬够看,360时代产量高基本能做到今年黑老明年基佬,交替玩的不亦乐乎,可如今效率跟不上了,也没有其他独占顶上来,肥波彻底沦为二线,罗马之子雷了之后也没有下文,以前黑老卖的好能上千万,基佬能维持600万,两款也能顶顶索尼三款了,但世道变了,黑老5做砸后卖的还没神海4多,基佬4也没地平线多,人家神海美末都上千万了,新战神估计少说600万吧。(都是vg数据)就算是做砸的游戏,1886的口碑和销量也是比罗马之子要好的。 关键是微软要有态度和决心丰富自己的第一方独占,要有自家开发的AVG,ACT,ARPG,画面要好游戏性也不差的那种。但是这个公司的商业思路的尿性还是别抱期望的好,他眼里就是一堆金会员,所以哪怕黑老和基佬的单机流程做砸也没事,网战好玩也能让一堆人买金会员有钱收啊,更别说操作系统赚钱多了。
作者: cgyldn    时间: 2018-6-11 18:24

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回复看乐了。。。
作者: defer    时间: 2018-6-11 18:39

索尼招牌也是那几篇,问题是招牌之外的二线独占两家差太多了。

除了几个老面孔之外,索尼近几年拿得出手的自制独占有大舅、地平线、底特律、蜘蛛侠,拿不太出手的还有1886和days gone.
对面呢,难道靠贼海这种货色?

所以微软今年最重要的就是收购开发商,但别忘了索尼布局于ps3末期,ps4中后期才开始收割。
微软这步做得非常好,但结果也不是一两年能体现的。
作者: tobewind    时间: 2018-6-11 18:41

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-6-11 15:05 发表
这么多年来索尼一直培育新IP
TLOU 地平线等已然成为了可以独挑大梁的新台柱子
1886 血源等也表现亮眼

这些新IP的续作随便一个单拎出来都是核弹级的

而老GT赛车 战神这类老IP也在积极自我革新
从最新的战神大家已经看到结果非常成功了

除此之外蜘蛛侠 对马之鬼 往日不再等还没上市的新IP也都摩拳擦掌不是好惹的样子

最后还有神海 大众高尔夫 杀戮地带 等一众老IP在后面撑腰
索尼可谓一手的王炸

碾压对手三个老弱病残就跟踩死个蚂蚁差不多
1886表现抢眼喷了,抽筋蹬腿
作者: defer    时间: 2018-6-11 18:46

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-11 15:05 发表
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这么多年来索尼一直培育新IP
TLOU 地平线等已然成为了可以独挑大梁的新台柱子
1886 血源等也表现亮眼

这些新IP的续作随便一个单拎出来都是核弹级的

而老GT赛车 战神这类老 ...
血源和1886放一起,可以是说是年度索黑大师了。
作者: 萝卜    时间: 2018-6-11 18:49

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吹1886的反串有点凶残,所犯们也不管管
作者: 疾风骑士    时间: 2018-6-11 19:10

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故意提一波1886让人抓着喷好钓鱼对吧
作者: wyp    时间: 2018-6-11 20:04

引用:
原帖由 defer 于 2018-6-11 18:39 发表
索尼招牌也是那几篇,问题是招牌之外的二线独占两家差太多了。
除了几个老面孔之外,索尼近几年拿得出手的自制独占有大舅、地平线、底特律、蜘蛛侠,拿不太出手的还有1886和days gone.
对面呢,难道靠贼海这种货 ...
说得不错,这几个工作室,除了playground还是不错的以外,其它几家没个七八年时间的历练,成不了大气候,等PS5时代,微软的这几家新工作室的功力还是会远逊于索尼的几家已经成熟的工作室,所以下一世代索尼赢的可能性还是非常大的,就看微软能不能撑到下下个世代了。
作者: 萝卜    时间: 2018-6-11 20:05

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拼成熟这思路不错,我索天下万万年
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-6-11 20:09

传片果然又嗨粉了
10086都来了……
作者: 2006arg    时间: 2018-6-11 21:46

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wws最近游戏素质都很高啊,销量也都是3a级别,就看今年这几个没发售的素质如何了?tlou2应该是最不用担心的?争取过千万吧
作者: 春日野妹    时间: 2018-6-11 22:56

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-11 15:05 发表
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这么多年来索尼一直培育新IP
TLOU 地平线等已然成为了可以独挑大梁的新台柱子
1886 血源等也表现亮眼

这些新IP的续作随便一个单拎出来都是核弹级的

而老GT赛车 战神这类老 ...
你忘了死亡搁浅,当然在大咪咪眼里等于不存在。
作者: 闲庭信步    时间: 2018-6-11 23:33

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引用:
原帖由 @wyp  于 2018-6-11 20:04 发表
说得不错,这几个工作室,除了playground还是不错的以外,其它几家没个七八年时间的历练,成不了大气候,等PS5时代,微软的这几家新工作室的功力还是会远逊于索尼的几家已经成熟的工作室,所以下一世代索尼赢的可能性还是非常大的,就看微软能不能撑到下下个世代了。
我个人对微软游戏部门持悲观态度。游戏者这玩意虽没多大深度,大小也算是个创造性活计,只是砸钱未必出效果,何况也不见得砸多少,毕竟不是大门那时候了

微软的业务强项是生产力工具和企业服务,个人消费品就没做好过。本世代盒子政策变来变去,高层自己都没个长远考虑,这些工作室进化成什么样子难说,又费钱见效又慢,微软真的有耐心么?

本帖最后由 闲庭信步 于 2018-6-11 23:35 通过手机版编辑
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-11 23:35

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相同的游戏类型
PS4初期的1886都能把战争机器爆出屎来
不信你就把脸伸过来
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-11 23:39

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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2018-6-11 22:56 发表
你忘了死亡搁浅,当然在大咪咪眼里等于不存在。
他只是个自动回复机器人
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-11 23:41

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2018-6-11 23:35 发表
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相同的游戏类型
PS4初期的1886都能把战争机器爆出屎来
不信你就把脸伸过来
大哥,入戏太深了,真的。你换个游戏来比,放过1886吧
作者: maidofhonor    时间: 2018-6-12 00:24

山前有个崔粗腿,山后有个崔腿粗。

二人山前来比腿,

不知是崔粗腿比崔腿粗的腿粗,

还是崔腿粗比崔粗腿的腿粗?
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-12 01:16

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-11 23:41 发表
大哥,入戏太深了,真的。你换个游戏来比,放过1886吧
入啥戏了
1886最大的缺点就是没多人和流程短
除此之外都是水准之上到顶级的表现
画面到现在为止都是顶级的水准
全程玩CG的感觉
单凭这点就足够把本世代战争机器踩到地上摩擦摩擦
还有蒸汽朋克的设定
吊炸天的枪械设计
优秀的手感
亚瑟王圆桌骑士的故事架构
鲜明的人物角色塑造
每一点都甩 那个弱智战争机器几条街
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-6-12 01:18

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-6-11 23:41 发表
大哥,入戏太深了,真的。你换个游戏来比,放过1886吧
不是非要搬出1886
实在是游戏类型相似
索尼第一方一本道TPS就这个和战争机器最接近了
作者: 小色    时间: 2018-6-12 01:53

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微软刚开完传片这一天就如此亢奋,要明天本家开完,还不得颠狂啊
作者: 模拟器高手    时间: 2018-6-12 11:55

微软是卖游戏的,游戏机只是附带的,无脑黑真是说不出真知灼见。
作者: 拳人类    时间: 2018-6-12 12:49

这么说,明年微软基本可以取消发布会了。




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