原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-6-8 23:04 发表
ns看来和本世代日厂格斗无缘了,街霸、铁拳、刀魂、死或生全部缺席。
原帖由 @股市就是提款机 于 2018-6-8 23:51 发表
这样NS定位更明确,没准是好事。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-8 23:50 发表
这四个玩意现在的家用机版本加在一起,大概也就相当于一个大乱斗吧
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-9 00:23 发表
总得让这些吃机能的游戏有生存的空间不是?
再说不是还可以云么?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-6-9 00:30 发表
格斗游戏问题倒是不大,反正类型都衰落了,老任的ARMS和口袋铁拳表现也不错,只是日厂这表现不知道是什么鬼,日厂真要放弃日本市场了?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-6-9 00:30 发表
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格斗游戏问题倒是不大,反正类型都衰落了,老任的ARMS和口袋铁拳表现也不错,只是日厂这表现不知道是什么鬼,日厂真要放弃日本市场了?
原帖由 @yicqy 于 2018-6-9 00:35 发表
格斗游戏的受众就这么些,就算在日本登录ns
也不会增驾多少销量。主要玩家估计都在ps4上,加上移植成本不低,老任可能也不愿意投资就没ns的份了
原帖由 liangjiami 于 2018-6-9 10:46 发表
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老说ftg衰落,但新作还是出得頻,比起不少游戏类型都活的好
原帖由 liangjiami 于 2018-6-9 10:46 发表
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老说ftg衰落,但新作还是出得頻,比起不少游戏类型都活的好
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-9 09:29 发表
4作为X360早期游戏场景做的是不错的
但是角色本身跟3或者U比感觉就是增加了多边形数量,整体效果没有质的进步,脸膜还是千人一面
5的材质一下子好太多了
至于想要福利的,反正6代有PC版,等MOD呗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-6-9 09:21 发表
模型感觉跟5差不多
不像4到5区别那么大了(换了一整套人设)
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