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标题: 当年N64游戏少的原因? [打印本页]

作者: mitaosi    时间: 2018-6-5 01:32     标题: 当年N64游戏少的原因?

posted by wap, platform: VIVO
N64那一代主机里面,N64除了用卡带容量小比较吃亏以外其他方面机能好像大部分都是最强的,为什么2D游戏极少,是机能限制不适合开发2D游戏还是任天堂不想搞?
比如恶魔城月下有SS版和PS版,N64上只有个半吊子的恶魔城64作为3D化试水作,N64在北美装机量还不错2,连街机PC移植游戏都没几个,比如名将拳皇合金弹头之类
作者: wuyingjun    时间: 2018-6-5 07:16

那时候制造   卡带成本太高   卖不掉还有积压   

光盘才几毛钱  加盒子说明说   算10块20块钱成本足够了

你看现在 直接什么都没    给你一串号码   自己去下
作者: xmfhell    时间: 2018-6-5 09:14

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容量太低,无法满足大量播片的要求,同时卡带成本太高
作者: alfredo    时间: 2018-6-5 09:28

posted by wap, platform: 小米5
n64能用那么小的容量装下游戏也是厉害
作者: michaeljoyce    时间: 2018-6-5 09:38

任天堂权利金制度
第三方大叛逃可以说是任天堂自已种下的恶果
作者: hhbbaabb    时间: 2018-6-5 10:08

posted by wap, platform: iPad
96年以后2d开始走下坡路了,玩家不买账,卡带成本高,定价高。3d看起来高大上。
作者: 古兰佐    时间: 2018-6-5 10:32

32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。

不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
作者: genesisx    时间: 2018-6-5 11:03

posted by wap, platform: LG
感觉还是卡带成本导致,不然PS和ss上各种合集挪给n64完全没压力啊,其实也用不着多少容量吧,不知道跟GB卡带比成本高多少(同容量的话)。另外n64的口号是3d,记得很多游戏都是3d化的,连机战都3d了,可能在这样的形式下,大部分2d也都不会想着第一时间上去吧
作者: yangwenli    时间: 2018-6-5 11:36

还有,N64某些特效还不如PS
作者: zhengyan123123    时间: 2018-6-5 12:35

总体感觉n64画面不给力,3d的颜色不舒服,总觉得玩起来不舒服似的!!
作者: wuyingjun    时间: 2018-6-5 13:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-6-5 10:32 发表
32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。

不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
那时候根本不在意 读盘

有得玩就好了
作者: aso    时间: 2018-6-5 13:07

posted by wap, platform: iPhone
N64的2D能力,有游戏可以验证一下么?好像真的一款都没有。。。
作者: DoloresI    时间: 2018-6-5 13:08

应该问N64上有啥还可以的2D游戏?
作者: 小僵尸    时间: 2018-6-5 13:10

引用:
原帖由 genesisx 于 2018-6-5 11:03 发表
posted by wap, platform: LG
感觉还是卡带成本导致,不然PS和ss上各种合集挪给n64完全没压力啊,其实也用不着多少容量吧,不知道跟GB卡带比成本高多少(同容量的话)。另外n64的口号是3d,记得很多游戏都是3d化的, ...
你是不是想太多了,看看aes卡带的价格…
ss就可以完全使用卡带rom了,看看kof95m这种半rom定制的速度就完全可以满足绝大部分玩家的需求了
作者: 小僵尸    时间: 2018-6-5 13:12

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-6-5 10:32 发表
32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。

不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
97当然可以玩到,aes
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-6-5 15:34

引用:
原帖由 aso 于 2018-6-5 13:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
N64的2D能力,有游戏可以验证一下么?好像真的一款都没有。。。
有一款J计划2

ENIX在N64上唯一一部作品

[ 本帖最后由 烟蒂末梢 于 2018-6-5 15:35 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2018-6-5 16:01

N64无论2D还是3D都有问题,生化危机2展示很明显。

基本上那年代用AV/S端子+CRT唯一能看出N64画面比PS强的地方就是三线过滤。
作者: md2    时间: 2018-6-5 17:31

换用CD后第一代游戏的价格一般是5800日元
而SFC晚期卡带已经飙到10000日元级别了
如果N64和PS销量一样,那肯定是在PS上卖得更多


任天堂过去定了一系列天怒人怨的规定,比如做游戏要交押金,生产卡带必须预付全部的成本和税金。这导致发行游戏的成本比开发游戏高了好多倍,大多数公司根本没这么多钱。
PS时代的一大特点就是冒出一大堆中小公司,其实这些公司以前都在做SFC游戏,只是没钱发行,只能让大厂商出钱发行。

[ 本帖最后由 md2 于 2018-6-5 17:38 编辑 ]
作者: werety    时间: 2018-6-5 18:38

引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-6-5 13:08 发表
应该问N64上有啥还可以的2D游戏?
耀西物语,还不错的2D游戏。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-6-5 18:44

引用:
原帖由 md2 于 2018-6-5 17:31 发表
换用CD后第一代游戏的价格一般是5800日元
而SFC晚期卡带已经飙到10000日元级别了
如果N64和PS销量一样,那肯定是在PS上卖得更多


任天堂过去定了一系列天怒人怨的规定,比如做游戏要交押金,生产卡带必须预付全 ...
SFC后期动辄10000多日元的售价,还是90年代的生活水平,只能说都是真爱啊
作者: 1945plus    时间: 2018-6-5 18:59

游戏非常贫瘠的主机,一共才400款左右
作者: gensx    时间: 2018-6-5 21:00

你们都不知道?脚顶青天社长当年说:泥们这些第3方,垃圾游戏太多,所以在N64出的软件都要经过严格的审核!还有移植街机游戏文化不健康,也别把它带进來!so。。。
作者: cloudian    时间: 2018-6-5 22:05

任天堂自从N64开始就被迫/自愿走上了全靠自己的道路吧……第三方什么的,去死吧…… -_-||
作者: iamzelda    时间: 2018-6-6 00:18

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2018-6-5 15:34 发表
有一款J计划2

ENIX在N64上唯一一部作品
你确定玩过J计划2?游戏初期就有3d水战。
2d作品有,比如星际争霸64,耀西64。
作者: 模拟器高手    时间: 2018-6-6 15:20

N64装机量被PS秒杀,而且开发成本更高,第三方集体叛逃是必然的
作者: alexhouww    时间: 2018-6-6 15:26

2D作品没人提麻烦制造者呀,treasure的,当年FAMI通32分
作者: 性感枪手    时间: 2018-6-6 18:27

楼上你说说小人小人打枪的那个游戏么?真烂啊
作者: alexhouww    时间: 2018-6-7 05:55

引用:
原帖由 性感枪手 于 2018-6-6 18:27 发表
楼上你说说小人小人打枪的那个游戏么?真烂啊
你说的是爆裂无敌吧,也是treasure的。
作者: asdqwe    时间: 2018-6-7 08:09

posted by wap, platform: 小米5
第三方叛逃
作者: asdqwe    时间: 2018-6-7 08:12

posted by wap, platform: 小米5
尽然说财宝的游戏烂
作者: jalico    时间: 2018-6-7 09:20

posted by wap, platform: iPhone
2d游戏不错的有马里奥医生 在大神游上玩了很久
作者: mitaosi    时间: 2018-6-7 19:45

posted by wap, platform: VIVO
难怪当年索尼能大获成功,任天堂和世嘉这是何等努力的作死




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