原帖由 古兰佐 于 2018-6-5 10:32 发表
32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。
不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
原帖由 genesisx 于 2018-6-5 11:03 发表
posted by wap, platform: LG
感觉还是卡带成本导致,不然PS和ss上各种合集挪给n64完全没压力啊,其实也用不着多少容量吧,不知道跟GB卡带比成本高多少(同容量的话)。另外n64的口号是3d,记得很多游戏都是3d化的, ...
原帖由 古兰佐 于 2018-6-5 10:32 发表
32位机时代要移植NG CPS2上的游戏还不像PS2级别主机那么轻松,考虑到装机量,厂商自然就不太愿意把街机2D作品往上搬了。
不过回过头来想想,如果在那个时代如果可以玩到没有读盘时间的KOF97 SFZ3真太幸福了。
原帖由 md2 于 2018-6-5 17:31 发表
换用CD后第一代游戏的价格一般是5800日元
而SFC晚期卡带已经飙到10000日元级别了
如果N64和PS销量一样,那肯定是在PS上卖得更多
任天堂过去定了一系列天怒人怨的规定,比如做游戏要交押金,生产卡带必须预付全 ...
原帖由 @烟蒂末梢 于 2018-6-5 15:34 发表
有一款J计划2
ENIX在N64上唯一一部作品
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