原帖由 @wkxlkwsy 于 2018-6-2 19:57 发表
两个钟敲了就直接去王城啊,打完王城就有传送了
原帖由 @弟弟等等 于 2018-6-2 20:17 发表
我玩的时候 没发现 金闪闪 杀防火女啊 ??什么时候
原帖由 @风风 于 2018-6-2 20:30 发表
虽然早就说过这就是个诚意不足的冷饭了,不过楼主所说的并不是问题啊。从遗迹出来,跑到水车,坐上去,再爬几个梯子基本就到了,没有多远啊。
原帖由 @卖哥 于 2018-6-2 20:25 发表
魂1平时也没回火祭场的必要,在篝火升级。
原帖由 @动感操人 于 2018-6-2 20:13 发表
金闪闪剑杀防火女的精彩剧情,这么快就忘记了。
原帖由 @夕雨 于 2018-6-2 20:44 发表
有剧情?
我记得就一段对话文字?
原帖由 klites 于 2018-6-2 22:38 发表
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不想强化病村火,准备跑回祭祀场回血再去撕蜘蛛姐姐,从飞龙谷过来那条路非常好走。。。
防火女的死刚好打碎了我的如意算盘,感觉宫崎老贼是故意的,气的跳脚
原帖由 @sabotage 于 2018-6-3 00:37 发表
死了还能强化瓶子么,教堂那个灵魂让我给用了...
原帖由 @sabotage 于 2018-6-3 00:36 发表
第一次玩魂1,也觉得篝火太少了,一张图基本就一个火有的还没有,而且弹刀到墙上太恶心了,地图也太黑有的路太隐蔽,打完羊头人拿到钥匙找下层的路,找了快1个小时最后还是看攻略才发现就在旁边卧槽
原帖由 @sswhxj 于 2018-6-2 22:03 发表
这代的传送点设计的非常巧妙,既不会像三代那样无脑传送,又能够利用有限的数目达到所有地点的捷径
原帖由 @九零后 于 2018-6-3 12:07 发表
没拿王器跑去大树洞/恶魔遗迹还不小心坐了篝火的话确实是吃屎体验,
不过这不妨碍1代关卡设计总体上的牛逼
原帖由 max39 于 2018-6-3 11:15 发表
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这次上心的话完全可以有个经典模式和魂3系统一个模式,肯定很有新鲜感……变相还能降低点难度,对只玩过3的新手更友好,都重制了还端着干啥233
本帖最后由 max39 于 2018-6-3 11: ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-6-3 16:39 发表
魂1是关卡恶心,怪物的强度讲真还不如魂3。。。
原帖由 @jpyou 于 2018-6-3 17:44 发表
1代那盾反的宽松判定,还有重甲的韧性都是历代最屌的,性能还弱?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-3 17:53 发表
可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
原帖由 卖哥 于 2018-6-3 17:53 发表
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可以说所有动作的前后摇都比3代多,哪怕25%以下翻滚起来也比过了40%的3代角色笨重。
原帖由 max39 于 2018-6-4 15:13 发表
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1代重制有3系统的话玩过就会有答案…可惜了这次好机会13都是老贼亲儿子没必要火药味这么浓233,1角色僵硬本身就会提高游戏难度,3动作系统进化很明显,地图1再神3也不能再来一次呀… ...
原帖由 NOXWILL 于 2018-6-4 17:11 发表
刚刚把城下的羊头恶魔打了,打得想骂人
进雾门就被几头狗狂扑,然后boss在后面补刀
场地又狭窄,还弹刀
虽然只要顺利楼梯走位,boss就等着受死
打完羊头恶魔并不开心
原帖由 @OpEth 于 2018-6-5 07:52 发表
又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。
对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地图,俺反正是对这种设计毫不感冒,俺认为好的关卡设计应该给予玩家必要的引导。。。。。
昨天打出一把恶魔枪,感觉好用,在考虑换下大剑,另外光石去哪刷啊?一路上好像没哪个怪掉光石,俺就捡了一颗。。。。。
原帖由 @hzde 于 2018-6-5 08:02 发表
王城铁匠无限贩卖。
原帖由 @OpEth 于 2018-6-5 08:09 发表
多谢,王城铁匠还没遇到,估计也卖得不便宜,大概率买不起。。。。。
原帖由 OpEth 于 2018-6-5 07:52 发表
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又打了几天,现在王城慢慢磨。。。。。
对俺这种不喜欢看攻略的人来说,这游戏打得特别累,主要是找不着路,关键通道往往是角落里一个不起眼的小门,这就是你们说的设计精妙的地 ...
原帖由 @NOXWILL 于 2018-6-5 23:03 发表
魂1的精英怪和NPC真是强力到变态
哈维尔我都打了好几次,黑骑士也是烦
最想吐槽的是小怪都会喝血瓶...
魂1的地图确实设计的挺好,哪儿都能去,哪儿都能绕回火鸡场
就是跑楼梯容易摔死
原帖由 林则徐 于 2018-6-5 22:38 发表
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魂3最不如魂1的地方是中前期地图设计实在太平庸。到了洛斯里克王城才有了魂味,老贼也说过他是魂3后半段才加入制作的,前面都在忙血源。还有魂3画面太亮,氛围比魂1差了不少。但魂3 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-5 23:55 发表
怎么个强出一截法?我很好奇?
比氛围?boss战?dlc?
刚玩魂3满满的血源既视感倒是真的
原帖由 林则徐 于 2018-6-6 00:16 发表
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血源有其独特气质不假,我也很喜欢的。
但不论剧情还是系统的完成度客观来讲都不如魂系列。你看看但魂3的背刺能玩出多少花样就知道了,再加上战技,PvP当作格斗游戏玩也问题不大。 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-6 01:20 发表
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直接说你血源玩的少不就得了。
关于滑步跟翻滚我直接说个案例,宇宙女一个龙车迎面扑来滑步追击,不死队直线突进技翻滚一个背刺,这两者都属于高手向的操作了,论快感毫无疑问是血源刺激的多。关于节奏,血源强调攻击,攻击可回血,打针比喝药省时间,没有盾强迫你进攻,武器变形系统,如果你实在还感觉不出血源的节奏建议你pc和ps4同时玩魂3和血源,血源找猎人打,魂3找太刀哥之类的敌人打,如果实在懒得打,直接看看两个游戏的宣传片感受一下。
比魂3单调?别说血源还有变身系统,但是武器变形,加特林,电锯,爆炸锤和打桩机这种魂3不可能有的东西,血源每把武器都能玩出花来,魂3可以?魂3两三百把武器多少压箱底了?平衡性根本不在一个层次。广度可以理解毕竟魂3那套系统经过了几代的改良,法术方面也碾压血源,但论深度?血源的boss战能让每一把武器物尽其用,每一把武器的攻击时机,走位,武器特性都值得反复研究,魂3差的远了。广度方面也是仗着几代的积累和所谓的集大成堆起来的,比血源多出那么多东西,再比不过也说不过去。
对一个系列老玩家,血源是开局满满的惊喜,越玩越失望,魂3是开局满满的失望,越玩越渐入佳境,但通篇毫无惊喜,每一处都似曾相识,不是像黑魂就是像血源,游戏氛围比黑魂血源秒,环印城也是透着老猎人的气息,通篇下来给人的感觉就是在玩一个鉴于黑魂和血源之间的大型dlc,作为老玩家我期待的是像血源一样即使是虎头蛇尾也不乏惊喜之作,没有血源那种一上来就给你充满新鲜感的冲击,通篇都找不到。
pvp确实魂3强很多,这也得益于比血源多了一大块法术的内容,战术战略都完善多了。
你说魂3起码还有环印城,血源你确感受不到。。。。。。。血源既有惊喜也有像研究大厅这种致敬黑魂的情怀,远超魂3的氛围营造,还有系列最强的boss 战,足够了。
原帖由 @sakat 于 2018-6-6 10:48 发表
魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
原帖由 @sakat 于 2018-6-6 10:48 发表
魂3是最无聊的 一把直剑打天下 和魂2各种武器百花齐放根本没法比
原帖由 林则徐 于 2018-6-6 10:05 发表
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你去后院跟欧美玩家多打打就知道很多被国内玩家戏称为玩具的压箱底武器人家用得多溜了。即便在pvc里,拿双刀和特大这种差异性极大的武器无伤过BOSS的人也多的是。这么说,魂3的动作 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-6 12:03 发表
一些高玩玩的溜也改变不了武器利用率跟血源差的太多的客观事实,你不承认也没用,大部分玩家对着那两百以上的数量望而生畏,精简是好事,作为老玩家我是这么觉得,如果血源也是两三百把大同小异的武器,而魂3像血源 ...
原帖由 林则徐 于 2018-6-6 11:21 发表
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直剑之魂是什么年代的事了。。。
后续更新早就调整平衡了。萌新爱用直剑只能说对系统的理解还浅。
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