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标题: [新闻] 《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》繁体中文版宣传视频、11月16日同步发售 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2018-5-30 10:16     标题: 《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》繁体中文版宣传视频、11月16日同步发售

[flash=640,480,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzYzNTQ0NTUyMA==/v.swf[/flash]

http://v.youku.com/v_show/id_XMzYzNTQ0NTUyMA==.html

繁体中文版宣传视频

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http://v.youku.com/v_show/id_XMzYzNDQwOTE1Ng==.html

本作以1998年9月12日在Gameboy掌机上发售的《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础进行重制、所有的宝可梦都可以带步跟随、支持两人合作协力游戏、使用精灵球型外设「精灵球 Plus」进行单手操作、以及与移动端智能手机游戏《精灵宝可梦 Go》的跨平台联动

收录宝可梦数为初代的151只+追加的阿罗拉地区形态、确认支持中文、Nintendo Switch平台完全新作则预定于2019年下半年发布

实体零售版与数字下载版价格为5980日元(不含税)、双版本两种游戏封面、精灵球型外设「精灵球 Plus」价格为4980日元(不含税)

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2018-5-30 19:41 编辑 ]
作者: badfly    时间: 2018-5-30 10:21

从没玩过这个系列
这作素质如何
作者: king8910213    时间: 2018-5-30 10:28

posted by wap, platform: Android
这画面不愧是GF,稳的一笔,还是到时候看看19下半那个正统作什么样吧
作者: segasin    时间: 2018-5-30 10:28

精灵球赞的
作者: 卖哥    时间: 2018-5-30 10:30

posted by wap, platform: Meizu M9
真晚,我还以为9月能出。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 10:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-30 10:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
真晚,我还以为9月能出。
不,卖哥应该是期待它今年内出不了吧?
作者: michaeljoyce    时间: 2018-5-30 10:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
只有初代151种怪简直日了狗,至少加上金银的
作者: matao    时间: 2018-5-30 10:49

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
不错蛮好的,150多精灵正好,还有精力收齐,现在宝可梦精灵太多,真实有心无力
作者: 卖哥    时间: 2018-5-30 10:51

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-30 10:37 发表
不,卖哥应该是期待它今年内出不了吧?
为什么?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 10:54

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-5-30 10:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
真晚,我还以为9月能出。
还用我说?
作者: 卖哥    时间: 2018-5-30 10:56

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-30 10:54 发表
还用我说?
不知道,我当然希望ns游戏多呀。
作者: zuccbtpig    时间: 2018-5-30 10:57

引用:
原帖由 michaeljoyce 于 2018-5-30 10:39 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
只有初代151种怪简直日了狗,至少加上金银的
金银是极限,151马马虎虎。新的那些审美完全不能接受
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 10:58

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-5-30 10:56 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不知道,我当然希望ns游戏多呀。
不知道就算了,我认为很多人都知道的。

另外卖哥可以找找自己以前啥时候表示希望宝可梦在今年9月上市的言论出来让大家一览就可以了,找不到也不勉强。不用回我就行了。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-30 11:01

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-30 10:58 发表
不知道就算了,我认为很多人都知道的。

另外卖哥可以找找自己以前啥时候表示希望宝可梦在今年9月上市的言论出来让大家一览就可以了,找不到也不勉强。不用回我就行了。
不要卖关子,我不知道啥?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-5-30 11:04

posted by wap, platform: Samsung
还没到e三就开始了。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-30 11:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-5-30 11:04 发表
还没到e三就开始了。
口袋一般不会在e3重点宣传,毕竟不是任天堂自己品牌。
作者: ruler510    时间: 2018-5-30 11:21

精灵球很骚啊,骗钱大师。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 11:42

引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-5-30 11:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不要卖关子,我不知道啥?
你先把在这个帖子之前希望宝可梦在9月推出的表态找出来
作者: mike11    时间: 2018-5-30 13:42

精灵球 太骚了 不愧是外设大厂啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-30 13:45

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-30 10:28 发表
posted by wap, platform: Android
这画面不愧是GF,稳的一笔,还是到时候看看19下半那个正统作什么样吧
我觉得明年正统作应该就是这画面了,只是系统会更复杂
因为这画面相比3DS已经有提升了,GF大概就认为完成任务了,对他们的技术力不能抱太大指望
作者: krewella    时间: 2018-5-30 14:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-5-30 11:05 发表
口袋一般不会在e3重点宣传,毕竟不是任天堂自己品牌。
你又不舍得买游戏也不舍得买游戏机玩,你关心个几把
作者: bull    时间: 2018-5-30 14:03

这个不是初代黄重置是吧?纯粹出去抓精灵咯?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-30 14:06

引用:
原帖由 bull 于 2018-5-30 14:03 发表
这个不是初代黄重置是吧?纯粹出去抓精灵咯?
地图确定还是关东地区,但不确定做多少
跟NPC的对战还是有的
至于跟初代到底是什么关系,另一个帖子我发过的:

=====

https://nintendoeverything.com/r ... nconfirmed-details/

翻了一下之前的流言,大部分都能对得上
有两条值得注意
“– Red and Blue play a role in the story
– You and your rival are new trainers”

如果这两条也对得上的话
这一作严格意义上不是黄的复刻,而是黄的续作?
原来的主角Red已经跑到月见山等着当隐藏BOSS了?
所以新主角是两个小屁孩?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 14:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-30 13:45 发表

我觉得明年正统作应该就是这画面了,只是系统会更复杂
因为这画面相比3DS已经有提升了,GF大概就认为完成任务了,对他们的技术力不能抱太大指望
3D宝可梦的场景和怪物3D建模等等都是Creatures(现任社长田中宏和)制作的,也就是制作《老娘》系列的Ape Inc的延续企业。跟Game Freak没啥关系。GF只负责出怪物概念图,原画,以及提供作品的计划书和剧本主线而已。

和GF不同,由Ape Inc(糸井重里建立)而来的延续企业Creatures,老任是有股权的。一般被视为是任的第二方提携会社,而且Creatures拥有宝可梦3D造型的著作权(包括用在卡牌上的3D造型),没有Creatures的授权,GF也不能擅自使用宝可梦3D模型。
作者: happydigua    时间: 2018-5-30 15:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-30 14:55 发表
3D宝可梦的场景和怪物3D建模等等都是Creatures(现任社长田中宏和)制作的,也就是制作《老娘》系列的Ape Inc的延续企业。跟Game Freak没啥关系。GF只负责出怪物概念图,原画,以及提供作品的计划书和剧本主线而已。

和GF不同,由Ape Inc(糸井重里建立)而来的延续企业Creatures,老任是有股权的。一般被视为是任的第二方提携会社,而且Creatures拥有宝可梦3D造型的著作权(包括用在卡牌上的3D造型),没有Creatures的授权,GF也不能擅自使用宝可梦3D模型。
话说老任对宝可梦到底占多少股份?
正统只能由gf开发?开发成啥样任也只能看着?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 16:03

引用:
原帖由 happydigua 于 2018-5-30 15:53 发表
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话说老任对宝可梦到底占多少股份?
正统只能由gf开发?开发成啥样任也只能看着?
现在大约占31%(对口袋妖怪制作的挂名会社),但这31%是对口袋妖怪这个ID的游戏商标权的独占(也就是说只有任提供新的注册商标,GF才能制作新的正统口袋妖怪游戏作品);而正作是不是制作,决定权在GF(光有商标,GF不做也没辙);而决定制作的作品如果是3D化的,则必须通过拥有口袋妖怪3D图鉴著作权的Creatures来制作(哪怕是任黑社制作的口拳,也必须由Creatures授权其3D模型的再制作和发行许可才行)。

任地狱不管你GF咋做,人家只负责收取商标权费用和分红。你做好了做砸了,人家都要收那么多钱,所以石原也不敢太乱来。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 16:10

引用:
原帖由 happydigua 于 2018-5-30 15:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说老任对宝可梦到底占多少股份?
正统只能由gf开发?开发成啥样任也只能看着?
另外,GF和C社两家加在一起,占整个口袋挂名公司股权的33%,还有36%是由六家企业(包括任、GF、C在内,另外三家是主要是动画发行方和其他周边如手游、漫画公司等)均分的,每家约占6%,这部分的股份主要是口袋的动画,漫画,手游和其他周边等等发行权。负责动画,漫画,手游发行的这几家不得干涉口袋妖怪的主机游戏发行权,同样任地狱和GF,C社也不得干涉这些公司出版动画等周边的发行权(当然如果这些公司寻求这三家的技术提携和行销渠道协助那又是另一回事了)。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-30 16:17 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2018-5-30 16:34

这作我感觉要火,牛逼了
作者: Geo    时间: 2018-5-30 16:44

如果放在9月12日发售将会更有纪念意义,大乱斗放到11月黑五前不更好吗?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 17:03

引用:
原帖由 Geo 于 2018-5-30 16:44 发表
如果放在9月12日发售将会更有纪念意义,大乱斗放到11月黑五前不更好吗?
大乱斗和宝可梦这俩游戏哪个放在黑五都是腥风血雨。但如果这样放了,六七八这三个月份就少有能战的了,全集中在9、10、11三个月份又会导致资源浪费。

所以最好的方法是6~8月放一个,9~11月放一个,然后12月圣诞商战用二线主力顶上去,可以事半功倍。
作者: leoko88    时间: 2018-5-30 17:50

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-30 10:28 发表
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这画面不愧是GF,稳的一笔,还是到时候看看19下半那个正统作什么样吧
zszszs[attach]1002104[/attach]
作者: NBB_MK2    时间: 2018-5-30 21:45

画面真是狗屎,比之前的格斗游戏差远了
作者: gxh32    时间: 2018-5-30 21:49

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爆了!梦开始的地方!要买NS了!期待这样画面下的那些经典解谜!
作者: 卖哥    时间: 2018-5-30 22:18

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @gxh32  于 2018-5-30 21:49 发表
爆了!梦开始的地方!要买NS了!期待这样画面下的那些经典解谜!
然后就这个缝隙完全可以绕过去,为啥要砍树/碎石了。
画面好不代表表达出了正确的需要传达的内容
作者: 洛克狼    时间: 2018-5-30 22:34

这人设太低龄了,不过我会买给侄女玩
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-5-30 22:38

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6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗

2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳耀西 战场女武神4 英雄不再2 浪漫沙加 美妙世界

2019年
银河战士4 真女神转生5 猎天使魔女3 DQ11 DQ建造者2 传说新作 牧场物语 精灵宝可梦正统续作 动物之森

Switch下半年阵容可不软啊

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018-5-30 22:39 通过手机版编辑
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-30 22:43

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-30 22:38 发表
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6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗

2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳 ...
大乱斗我个人认为可能会早发,圣诞期间估计会用一些二线大作做主打
作者: wlx9897    时间: 2018-5-30 22:48

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-5-30 22:38 发表
6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗

2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳耀西 战场女武神4 英雄不再2 浪漫沙加 美妙世界

2019年
银河战士4 真女神转生5 猎天使魔女3 DQ11 DQ建造者2 传说新作 牧场物语 精灵宝可梦正统续作 动物之森

Switch下半年阵容可不软啊

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018530 22:39 通过手机版编辑
大乱斗估计九月
作者: ddqfans    时间: 2018-5-30 23:16

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-30 22:38 发表
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6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗

2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳 ...
DQ建造者2什么时候出有没有个准信啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-31 04:01

引用:
原帖由 gxh32 于 2018-5-30 21:49 发表
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爆了!梦开始的地方!要买NS了!期待这样画面下的那些经典解谜!
这一作解密部分会被削弱的,已经确认没有秘传机器了,估计大地图会用其他方式对剧情推进进行限制
作者: ehhehh    时间: 2018-5-31 05:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 04:01 发表

这一作解密部分会被削弱的,已经确认没有秘传机器了,估计大地图会用其他方式对剧情推进进行限制
砍树碎石到无所谓 没冲浪飞天可咋玩?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-31 05:22

引用:
原帖由 ehhehh 于 2018-5-31 05:06 发表

砍树碎石到无所谓 没冲浪飞天可咋玩?
办法还是有的,比如NPC无限定点教学,或者干脆就换成载具
这一作系统的目标是不断简化,秘传机的主要问题是除了找遗忘老人不能很快的忘掉技能,属于一个历史遗留产物,要改估计就一起改了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 05:23 编辑 ]
作者: dolless    时间: 2018-5-31 07:14

posted by wap, platform: iPhone
这啥垃圾画面,瞬间没兴趣了
作者: yuong32    时间: 2018-5-31 08:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 05:22 发表

办法还是有的,比如NPC无限定点教学,或者干脆就换成载具
这一作系统的目标是不断简化,秘传机的主要问题是除了找遗忘老人不能很快的忘掉技能,属于一个历史遗留产物,要改估计就一起改了
这作铺垫性质蛮大的,一来探索宝可梦新玩法,二来意图转换那些从口袋go入坑的新玩家,再来是为第八世代正统新作积累经验和争取时间,这作应该是口袋正统作里最适合新手和LU的了。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-31 09:22

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ehhehh  于 2018-5-31 05:06 发表
砍树碎石到无所谓 没冲浪飞天可咋玩?
骑乘
作者: 卖哥    时间: 2018-5-31 09:25

posted by wap, platform: Meizu M9
去掉原作用来卡流程的秘传机,那说不定本作和金银2周目那样是非无缝地图的开放世界了。
作者: max39    时间: 2018-5-31 09:27

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这代是初代推翻重制吧?新的口袋怪物里面的怪物存在感确实太低了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-31 09:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-31 09:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
去掉原作用来卡流程的秘传机,那说不定本作和金银2周目那样是非无缝地图的开放世界了。
如果系统极端简化,那么完全可以变成老滚的思路
唯一限制你探索的条件只有级别
打NPC升级,级别越高,能探索的地区就越多,往哪个方向走就随你变了
敌人全部动态级别跟玩家同步
这样就方便到处乱跑抓妖怪

至于剧情怎么搞,如果我前面发的那两条传言没问题的话
确实跟金银2周目差不多
主角只是个新人,前主角早就变成隐藏BOSS猫起来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 10:12 编辑 ]
作者: Fiorella    时间: 2018-5-31 10:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 09:34 发表

如果系统极端简化,那么完全可以变成老滚的思路
唯一限制你探索的条件只有级别
打NPC不算升级,级别越高,能探索的地区就越多,往哪个方向走就随你变了
敌人全部动态级别跟玩家同步
这样就方便到处乱跑抓妖怪
...
黄的主角也不能算赤吧。。。黄是纯TV反哺,敌人都是火箭队3人组这样的,还有君莎送杰尼龟这种TV剧情。红绿蓝主角算赤的话,黄的主角应该算TV智吧。。
复刻的话不好直接用TV智,所以换一个。。。。
作者: 高露洁    时间: 2018-5-31 10:11

posted by wap, platform: iPhone
怪物可见了地形和方块草地的关卡设计就没用了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-31 10:16

引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:11 发表

黄的主角也不能算赤吧。。。黄是纯TV反哺,敌人都是火箭队3人组这样的,还有君莎送杰尼龟这种TV剧情。红绿蓝主角算赤的话,黄的主角应该算TV智吧。。
复刻的话不好直接用TV智,所以换一个。。。。
昨天polygon发过这么一段,维基百科也引用了
但我感觉主要提到的还是当年的黄版本身,不能确定新版的剧情也是跟TV走的
关键还是前面所说的主角是新人的传言能否证实,我还是比较信这一条的,男主角非要说是赤或者智的幼齿版倒也说的过去,但是女主角跟火红叶绿完全不像
如果是为了宣传动画观众入坑的话,现在TV动画都已经播到很远了,新观众根本不了解早期的故事
除非像XY发售前那样单独出个OVA再讲一遍(虽然那个起源OVA走的是游戏版原教旨而非TV世界观,但你懂我意思就行)

During a conference call in New York with director Junichi Masuda, he described the games as almost a “remake” of 1999’s Pokémon Yellow — the final iteration of the first-gen Pokémon lineup.

“Let’s Go, Pikachu! and Pokémon: Let’s Go, Eevee! are kind of inspired and based on Pokémon Yellow version,” Masuda told us. “They had added elements from the animated series, like Team Rocket and the characters that appeared in the animated series.

“It’s one of those things that made it resonate more with young kids at the time. When we were thinking of a game to go back to … we thought that this would be the next version.”

https://www.polygon.com/2018/5/2 ... rsion-eevee-version

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 10:19 编辑 ]
作者: Fiorella    时间: 2018-5-31 10:26

女主角像不像萝莉版的透子,我反正第一眼觉得就是萝莉版的透子
另外日月tv我感觉不会重启,可能会继续做下去,反正日常系剧情,没有什么太明显主线,NS两作也有阿罗拉的怪,可以兼容。
起源这样的OVA可能会真有可能再来一个,另外电影已经从金银重启世界线了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-31 10:28

引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:26 发表
女主角像不像萝莉版的透子,我反正第一眼觉得就是萝莉版的透子
另外日月tv我感觉不会重启,可能会继续做下去,反正日常系剧情,没有什么太明显主线,NS两作也有阿罗拉的怪,可以兼容。
起源这样的OVA可能会真有可能 ...
可能是两个主角是新角色,然后一并塞到后面日月的TV里
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-31 14:12

简单的说这就是一个过渡作品。go的轻度用户一上来就要他们习惯于打战很难,而一般的口袋用户不让他打战肯定又不能接受,所以在野怪方面取用go的非战设计,但保留了培训师之间的对战,这样既能一定程度满足传统用户的需要又能顺利吸引GO用户入坑。之后的正统作就可以恢复野怪战斗。
作者: gxh32    时间: 2018-5-31 21:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-30 22:18 发表
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然后就这个缝隙完全可以绕过去,为啥要砍树/碎石了。
画面好不代表表达出了正确的需要传达的内容
我在这高兴高兴,你就别在这杠,来烦我了。
作者: yuong32    时间: 2018-5-31 21:39

引用:
原帖由 高露洁 于 2018-5-31 10:11 发表
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怪物可见了地形和方块草地的关卡设计就没用了
这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-31 21:42

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @gxh32  于 2018-5-31 21:12 发表
我在这高兴高兴,你就别在这杠,来烦我了。
没觉得有啥可高兴的。
这种画面还四向移动,还以格子为单位布置地图谜题,感觉肯定比gb时期不自然的多。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-31 21:44

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-5-31 21:39 发表
这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
这些大都不是关键内容,属于游戏做到最后三个月,老板喊一声加进去也能很自然加进去的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-1 07:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-31 21:39 发表

这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后期赶路的时候也是整天带着喷雾剂的
作者: yuong32    时间: 2018-6-1 08:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 07:00 发表

我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后 ...
但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-1 08:13

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-1 08:08 发表

但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。
不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死的,或者被解密给阴了
作者: yuong32    时间: 2018-6-1 08:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 08:13 发表

不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死 ...
我是觉得野怪战斗还是要有的,可以作为部分迷宫里的强力杂兵,比如以前进鬼屋没几个鬼司通骚扰你那还有什么劲。
明雷的遇敌方式需要对加强野怪的追击能力,温顺的野怪不会主动追击,攻击性强的会主动追击玩家,这都能变成游戏过程的乐趣之一。




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