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标题: 废渣7发动机盖的反光是什么技术? [打印本页]

作者: mamania    时间: 2018-5-28 19:49     标题: 废渣7发动机盖的反光是什么技术?

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精度极高,连旁边栅栏的网格都很清楚,难道是一个镜像的空间,然后按发动机盖的形状扭曲一下?

别的视角都没有这样的反光,就算照片模式也没有
作者: shinkamui    时间: 2018-5-28 20:59

你说的没错,就是屏幕上半部分内容,直接拿来贴图了
作者: flashback    时间: 2018-5-28 22:14

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就是最通常的“环境贴图”技术。

最省的环境贴图是预渲染的,将环境分区先渲染好,根据所在位置使用不同的预渲染贴图。

效果更好一些的就要适时把屏幕上内容截屏然后作为环境贴图。

最真实的是“光线跟踪”,一张图需要几个小时,只有CG能用。
作者: xys    时间: 2018-5-28 22:29

5就用上了,效果温馨感人……
作者: a904055262    时间: 2018-5-28 22:32

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引用:
原帖由 @xys  于 2018-5-28 22:29 发表
5就用上了,效果温馨感人……
技术的猥軟
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-5-28 22:35

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改无可改比真还真
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-5-28 22:40

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确实非常牛逼的技术啊 画面极其真实!
作者: 查理王    时间: 2018-5-28 23:10

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最后一张喷了,连数字都有
作者: yang117    时间: 2018-5-28 23:20

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SSR
Screen space reflection
作者: xys    时间: 2018-5-29 08:09

引用:
原帖由 yang117 于 2018-5-28 23:20 发表
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SSR
Screen space reflection
喷了,跟ssr一分钱关系都没
作者: NF17    时间: 2018-5-29 08:24

每秒会进行30次采集周围环境,然后生成反射图片
这个技术GTS也有,但GTS也有一个有趣的是,自己车辆和NPC车辆反射贴图是一样的,因此会显得很诡异
作者: NF17    时间: 2018-5-29 08:28

https://www.bilibili.com/video/a ... 6430625897019223440
17分钟
作者: tommyshy    时间: 2018-5-29 09:43

引用:
原帖由 NF17 于 2018-5-29 08:24 发表
每秒会进行30次采集周围环境,然后生成反射图片
这个技术GTS也有,但GTS也有一个有趣的是,自己车辆和NPC车辆反射贴图是一样的,因此会显得很诡异
原来是这样
作者: md2    时间: 2018-5-29 10:19

环境贴图是DIRECTX7.0大力宣传的功能

当然那时候环境贴图是预先做好的
你到了哪个地区就放对应的图片
作者: xys    时间: 2018-5-29 13:08

废渣引擎盖跟环境贴图也没关系,预渲染的环境贴图怎么可能把活动的前方车辆实时反射出来呢?直接截取上半部分游戏画面加点几何变形镜像贴在车头上,因为截取的画面范围有限,截取的画面下方又要用来模拟引擎盖曲面反射作压缩变形处理,因此越靠截取画面上方就越不够用,反而只能靠拉伸变形来充数,造成完全反物理常识的奇特光学反射现象




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