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标题: [新闻] 《底特律:成为人类》评分解禁!MC80分IGN:8 GS:7 GI:8 Polygon: [打印本页]

作者: 海岸线    时间: 2018-5-24 20:00     标题: 《底特律:成为人类》评分解禁!MC80分IGN:8 GS:7 GI:8 Polygon:

《底特律:成为人类》由著名的Quantic Dream开发,该开发团队在21世纪成为索尼得力膀臂,为索尼主机开发独占游戏,广受好评。

Metacritic:80
Gamerankings:

IGN:8Though I wish its story had been handled with a softer touch, especially considering the subtlety that can be conveyed through its tech and performances, its well-written and acted central trio were vital enough to me that I found myself feeling genuine distress when they were in danger and a sense of victory when they triumphed. Most importantly, Detroit offers a multitude of transparent branching paths that entice further playthroughs, and choices have a permanence that raise the stakes throughout.
Gamespot:7
Detroit is well worth playing, but it struggles to strike the right balance between giving you freedom of choice and reminding you that it's all a game in the end. Cage and Quantic Dream are getting closer to nailing this style of game, but it's obvious that there's still room to grow.
Gameinformer:8

Its biggest assets are the relationship building and expansive branching paths. I keep coming back to explore its variations. Not only are they fascinating, but I cared about where I left these characters. The overall message about technology and our future lingers long after the credits roll, making me wonder how I'll handle my relationship with technology as it takes us to new places.
Polygon:

EDGE:?
game informer 8
L'info tout court: 9.6/10
PlayStation Enthusiast: 9/10
Push Square: 7/10
IGN 8
A9 9
游民 9.3
Critical Hit: 9/10
Culture of Gaming: 9/10
Joe.ie: No Score
PXL BBQ: 9/10
Sirius Gaming: 9.5/10
Critical Hit: 9/10
Cultura Geek: No score
Culture of Gaming: 9/10
Fragstorm: 100%
Gameblog: 8/10 + Editor's Choice
Gamespot: 7/10
Journal du Geek: 8/10


Quantic Dream一共开发过5款游戏:
Omikron:The Nomad Soul 1999 PC,Dreamcast
MC: GR:74.81%
Fahrenheit 2005 PC,PlayStation 2,Xbox,Android,iOS,Linux,OS X,PlayStation 4
MC:(2015)76 GR:(2015):71.67%
Heavy Rain暴雨 2010 PlayStation 3,PlayStation 4
MC:87 GR:89.23%
Beyond:Two Souls超凡双生 2013 PlayStation 3,PlayStation 4
MC:72 GR:73.14%
Detroit:Become Human底特律:成为人类 2018 PlayStation 4
MC: GR:

[ 本帖最后由 海岸线 于 2018-5-24 20:28 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2018-5-24 20:11

posted by wap, platform: iPhone
分数不高啊
本来以为mc85左右 现在看药丸
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-5-24 20:13

posted by wap, platform: Galaxy S5
播片游戏这分数不错了
作者: 绯雨流    时间: 2018-5-24 20:13

一般。。
作者: segasin    时间: 2018-5-24 20:14

分数有点小失望,不过还要看具体分析
作者: 查理王    时间: 2018-5-24 20:25

试玩玩的有点头晕
作者: 弟弟等等    时间: 2018-5-24 20:25

https://www.douyu.com/sufeifei
今晚 3DM总监 直播 ,
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-24 20:46

这个分数就是David Cage的正常发挥,你们在期待什么
比超凡双生高,可以了
反正开发成本也不算很高,索尼会继续养着他们的
作者: 资深小白    时间: 2018-5-24 20:51

PS当年有一部漫画风格的互动游戏,记得男主一只手是枪,也是通过选项来进行游戏,游戏名字忘了。这应该是最早的互动游戏了,好像是科纳米的。
作者: loveyu    时间: 2018-5-24 20:53

准备直播通关了。
作者: segasin    时间: 2018-5-24 20:53

如果还是超凡双生和暴雨的套路,那就令人失望了。

这个公司做了那么多年这类游戏,反而是当年的xb上的靛蓝预言最让人惊艳。
作者: 资深小白    时间: 2018-5-24 21:02

居然看到了异形的主教
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-5-24 21:03

互动电影这个分数很低么?
作者: ikaruga    时间: 2018-5-24 21:05

posted by wap, platform: Android
你们可以看看telltale现在混成啥样了。。。游戏界在炒饭和底特律之间经历了电影化叙事大爆炸,qte火邢和gaas崛起,现在甚至连个开放世界游戏都能做出强叙事的游戏了,sony之所以还和qd合作也许只是为了保持音画体验的先锋地位吧
作者: 缅怀世嘉    时间: 2018-5-24 21:09

这玩法能有这分数已经超预期了
作者: king8910213    时间: 2018-5-24 21:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-24 20:46 发表
这个分数就是David Cage的正常发挥,你们在期待什么
比超凡双生高,可以了
反正开发成本也不算很高,索尼会继续养着他们的
我之前心里预期是七十快八十的感觉,结果和我想的差不多
不过身为索饭我也觉得SIE最好还是终止投资这种项目,本世代我观感最差的游戏就是直到黎明(重启之前还是生存恐怖游戏),纯互动游戏应该转为更低的成本去开发,telltale虽然也有各种问题但风险毕竟要低得多,这种游戏太依赖剧本演出了
之前我记着也有传言说底特律是当年SIE和QD签的三个项目里的最后一个,有这个预算多一些1886这样的项目我也更高兴点儿
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-24 21:26

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-24 21:23 发表

我之前心里预期是七十快八十的感觉,结果和我想的差不多
不过身为索饭我也觉得SIE最好还是终止投资这种项目,本世代我观感最差的游戏就是直到黎明(重启之前还是生存恐怖游戏),纯互动游戏应该转为更低的成本去开 ...
我对这游戏的好感完全来源于去年巴黎游戏周发布会“杀爹还是杀女儿”的演示
这个年代有种做这种剧情,就值得鼓励
德军总部2同理
相比较之下死个非洲小黑就强制GAME OVER、取消费卢杰六日的KONAMI作为发行商就太没种了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-5-24 21:27

这种纯播片的肯定不怎么样啊
作者: 金钱    时间: 2018-5-24 22:24

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2018-5-24 21:27 发表
这种纯播片的肯定不怎么样啊
比贼海高10+
比腐烂国度2 高10+
nice try
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-5-24 22:58

正常发挥,可以等PS5时候会员送
作者: abracadabra949    时间: 2018-5-24 23:10

引用:
原帖由 金钱 于 2018-5-24 22:24 发表

比贼海高10+
比腐烂国度2 高10+
nice try
这比较不对,不能拿用心开发的3A和微软拿出来换租金的玩票游戏比
作者: 变色龙    时间: 2018-5-25 00:26

这游戏记得当初画面屌爆啊
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-25 00:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @金钱  于 2018-5-24 22:24 发表
比贼海高10+
比腐烂国度2 高10+
nice try
你这就把话题聊死了
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-5-25 00:37

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-24 21:23 发表

我之前心里预期是七十快八十的感觉,结果和我想的差不多
不过身为索饭我也觉得SIE最好还是终止投资这种项目,本世代我观感最差的游戏就是直到黎明(重启之前还是生存恐怖游戏),纯互动游戏应该转为更低的成本去开 ...
暴雨 超凡 直到黎明 1886,我觉得最无聊的是1886,演出画面都不错但内容一条线
超凡的PC内容太多,剧情也一般
直到黎明虽然俗,角色生死还存在一定悬疑,没超凡那么做作
telltale同样的套路滥用,剧情也缺乏变化,单结局。(我只玩了行尸走肉12,蝙蝠侠,权力的游戏)

奇异人生一直没玩,有空玩了再说吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-25 00:53

索尼现在这个局面是靠旗下强大的第一方支撑起来的,别说现在局势大好,就是现在落到x1那个地步也必须坚守并继续投入加强和巩固第一方的实力,这才是索尼的利器所在,核心玩家对这样的阵容自不必说,强大且丰富的第一方阵容也是吸引其他阵营玩家的筹码。

砍掉1886这种完全是正确的,索尼已经有很多注重演出的游戏了根本不缺这一个口碑不佳的游戏,底特律这个类型倒是一定要保住,这个类型现在除了索尼也没太多选择可供玩家了,就像任天堂坚守早已被那些大厂排斥出局的平台跳跃类一样。

客观的说索尼现在最缺的就是强大的第一方联机游戏,神海美末销量虽多,但其联机相比cod和bf之流只能算三线,虽然微软的光环和机器销量上落后于神海美末,但微软一直努力把这两个品牌打造成电竞品牌形象,在这方面索尼明显落后了,可能这个领域一直是旗下第一方的软肋,毕竟p3时代两大fps系列杀戮地带和抵抗都沉戟折沙了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-25 01:03

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-25 00:37 发表


暴雨 超凡 直到黎明 1886,我觉得最无聊的是1886,演出画面都不错但内容一条线
超凡的PC内容太多,剧情也一般
直到黎明虽然俗,角色生死还存在一定悬疑,没超凡那么做作
telltale同样的套路滥用,剧情也缺乏变 ...
1886明明可以做成类似战争机器的tps联机游戏,非要做成剧情驱动的演出类游戏,难道当初真的立项时就奔着机能演示的目的去的?明明索尼的第一方最不缺的就是强悍的技术实力,真是可惜
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-25 01:17

一直以为1886的枪感比起神海美末不知道好多少,而且也有把敌人从掩体那里拉过来的系统,也有近身搏斗的表现,具备了一切做成联机tps的要素,偏偏做成大多数时间都在看的游戏233333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-25 01:28

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-25 00:37 发表


暴雨 超凡 直到黎明 1886,我觉得最无聊的是1886,演出画面都不错但内容一条线
超凡的PC内容太多,剧情也一般
直到黎明虽然俗,角色生死还存在一定悬疑,没超凡那么做作
telltale同样的套路滥用,剧情也缺乏变 ...
超凡双生我就是要黑Allen Page
拿着游戏界最先进的捕捉技术,跑去演了个面瘫,无聊到死
还不如换达富做主角
我老绿魔今天就要教你们什么叫做颜艺
作者: DarthVadar    时间: 2018-5-25 07:15

posted by wap, platform: Android
这一类型里面直到黎明是最屎的
准确的说除了暴雨都让人提不起精神
作者: pencil    时间: 2018-5-25 08:26

虽然好像说过好多遍了,但直到黎明我还真心喜欢。美式青春恐怖片,不过不失

没听说过“旧年暑假仲有鬼”系列就算了。
作者: 林则徐    时间: 2018-5-25 09:08

posted by wap, platform: iPhone
这类型目前最喜欢直到黎明,一口气通关的,暴雨那蹩脚的操作和拖沓至极的节奏你们真的能忍?




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