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标题: 很不喜欢战神4的一个设定 [打印本页]

作者: 随便走走    时间: 2018-5-24 09:10     标题: 很不喜欢战神4的一个设定

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一路留给你很多需要不同能力才能破除的通道、宝箱、密室什么的,看着这些宝箱你无计可施,只能等后期能力获得

这些宝箱就在路边,完全不加掩饰的告诉你,后期再回来刷一遍吧。。。

真的有必要这样吗,意义何在?
作者: sswhxj    时间: 2018-5-24 09:13

说穿了就是重复利用场景,在尽量少的增加工作量的前提下,增加游戏时长,鸡贼呗
作者: 随便走走    时间: 2018-5-24 09:15

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这游戏后期要素很多,时长并不短,为了拿几个垃圾走回头路太无聊了
作者: mylionheart    时间: 2018-5-24 09:46

我也很讨厌这个设定,还要惦记着哪里有个宝箱开不了
作者: tjt1983    时间: 2018-5-24 09:57

基本上所有这类宝箱装的东西都是可有可无的
我的理解设计这么些宝箱就是为了让后期为白金而扫地图的玩家增加一点可玩元素
如果不打算白金直接无视就行了,并不影响游戏的流畅度
作者: 处女座的我    时间: 2018-5-24 10:02

拿完几个金杯实在提不起兴趣做全收集。。
作者: hugang    时间: 2018-5-24 10:03

逼死强迫症的设计
作者: ZhouRC    时间: 2018-5-24 10:16

posted by wap, platform: Samsung
同烦人
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-5-24 11:25

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Dq11也这样,确实烦
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-24 11:31

剧情本身就是来回跑,错过的宝箱倒是很少。

最烦的是字符宝箱,敲钟那个毫无乐趣可言
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-5-24 11:45

银河战士不也是?
作者: 生化危机男    时间: 2018-5-24 11:50

其实就是让你反复多走几次,增加游戏时间和长度
作者: sunkwaicn    时间: 2018-5-24 11:54

的确,敲钟毫无意义。

另,本作其实挺爽的,如果不是战神难度的话,其实就当一个冷兵器的神海打了,但是通关以后刷刷刷实在是缺乏动力啊。
作者: 柳河    时间: 2018-5-24 12:00

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敲钟没啥,这类游戏多数都有鼓励玩家多观察场景的设定
作者: xiaogao    时间: 2018-5-24 12:02

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喷了,银河城还拿这个做卖点呢
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-5-24 12:05

很早之前就有这种取得新能力之后才能回来解开的设定了吧,有明显提示当时无解就没问题,最烦的就是没提示还看上去能拿到的那种,浪费尝试时间
作者: huzhiyangqaz    时间: 2018-5-24 12:11

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密特罗德 玩的不就是这一套么,还大受好评

每次有了新能力或新武器,扫一遍全图不是日常么,很有趣啊
作者: sswhxj    时间: 2018-5-24 12:37

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2018-5-24 12:11 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
密特罗德 玩的不就是这一套么,还大受好评

每次有了新能力或新武器,扫一遍全图不是日常么,很有趣啊
区别是,密特罗德做的很好玩,很成功,战神做的很傻逼,很无聊
作者: limboking    时间: 2018-5-24 16:02

这次做的挺良心了 试图打开还告诉你取得能力之后才能开
不好的就是太明显了,没有一种取得新能力后回来发现还能这样操作的感觉
作者: 鱼丸    时间: 2018-5-24 16:23

posted by wap, platform: 小米
是烦人
DQ11我拿了钥匙就看攻略回去挨个拿一遍
感觉完全没有必要,纯耍人
作者: levelup999    时间: 2018-5-24 17:00

我就喜欢这种设定,开始很多宝箱或秘密地点打不开,后期习得或拿到某些特殊能力或装备再回来,顺便还可以找一开始把自己虐的不要不要的杂兵报仇,反虐一把过过瘾。FC上的未来战士、KONAMI世界、MD的光之继承者等等一大票不都搞这套
作者: ikaruga    时间: 2018-5-24 17:14

lz银河城类型玩得太少了
作者: xmfhell    时间: 2018-5-24 19:15

posted by wap, platform: iPhone
恶魔城月下这类设定也不少
作者: 1945plus    时间: 2018-5-24 19:29

backtracking,业界的陋习,没办法的
作者: 少先队员    时间: 2018-5-24 19:29

想想FC时代的游戏即使没有这样的设定,你还是会反复打通好几遍。
而如今却觉得很烦。
这究竟是自己心态的变化,还是游戏变化导致的呢?




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