原帖由 @ppkkhh 于 2018-5-23 09:59 发表
你应该现在对比,不同时期身体情况都不一样
原帖由 @u571 于 2018-5-23 10:03 发表
http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1411/19/4563520_gpu1_thumb.jpg
7950如果不是高频版还不如285,这么看跑1080P只有20帧左右,当然不如现在的30帧体验好
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
当然不可能开极高啦,这游戏当时970才能跑的顺,我是正好跳过了9系列
原帖由 @flytutu 于 2018-5-23 10:09 发表
我喜欢所帧,不喜欢波动,特别是超过10帧的波动感觉明显。不过30帧也真是底线了
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 10:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
原帖由 @lightling 于 2018-5-23 13:37 发表
既然能做到4560浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
原帖由 @chain416 于 2018-5-23 13:42 发表
7950本来就比ps4强,ps4是7860.
原帖由 @newkyo 于 2018-5-23 13:59 发表
笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
原帖由 @newkyo 于 2018-5-23 13:59 发表
笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 12:03 发表
posted by wap, platform: Android
锁30好点,
因为不管多少到多少波动,就算你是50-60波动,那也不是简单的只是帧数有变化,肯定会伴随拖慢
原帖由 @u571 于 2018-5-23 14:44 发表
如果最低到50以上还锁个屁的30帧啊,50帧的画面再拖慢也比30帧看起来流畅的多
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
拖慢不是在帧数低的时候
如果20帧稳定不变,也没用拖慢
拖慢是发生在帧数有大幅度变化的时候
比如60突然降到40,你就能感觉出来
原帖由 @u571 于 2018-5-23 14:52 发表
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?
而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子
更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
原帖由 @u571 于 2018-5-23 14:52 发表
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?
而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子
更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
原帖由 @u571 于 2018-5-23 14:43 发表
因为电视机收到的视频信号是60hz的,30帧直接翻倍输出60hz可以做到同步不撕裂,45帧输出60hz画面撕裂美如画
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机用HDMI接电视这种,有没有freesync这种的技术?gsync应该没有电视支持吧
原帖由 @mamania 于 2018-5-23 15:18 发表
自适应垂直同步了解一下,不需要特殊显示器
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-23 16:00 发表
4560你可以锁45或者锁50来玩,吊打锁30
原帖由 @cfqxd 于 2018-5-23 10:22 发表
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |