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标题: ~~为什么不都采用云游戏模式~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2018-5-22 13:04     标题: ~~为什么不都采用云游戏模式~~

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既然ns都可以用云模式跑游戏了,为什么索尼微软还有傻乎乎的做家用机~~家用机成本预算摆在那里,脑壳想烂了也就弄个中配pc的水平,还要考虑外形散热这些~~没什么不都弄个牛逼臂力的大服务器,运算真电影级别的画面,只低价卖个操作终端,岂不是更安逸?~~
消费者花很少的钱就可以玩最牛逼的画面,让牛肉人这种无聊的人无事可干,岂不快哉~~
而且微软索尼会员系统,网络系统都很成熟了,冲ps+一年,每个月可以选一个大作,一个二线,三个小游戏,会费可以略涨一点~~
作者: KIRITE    时间: 2018-5-22 13:12

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延迟是硬伤
作者: hugang    时间: 2018-5-22 13:17

说得好像服务器不要钱一样
作者: sigmaxion    时间: 2018-5-22 13:53

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网络不行,不过估计早晚又要搞成包机房模式,按小时计费
作者: 百合M    时间: 2018-5-22 13:55

posted by wap, platform: Samsung
索尼有psnow啊。
作者: 大罗    时间: 2018-5-22 16:07

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gfw。 。
作者: ikarus银    时间: 2018-5-22 16:35

24小时联网验证都被喷爆了,游戏统统改成云,这生意别想做了。
作者: joker23    时间: 2018-5-22 16:59

微软都没搞起来,你觉得任地狱可以吗
作者: SeraphZtoA    时间: 2018-5-22 19:55

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不是在做么?lz没听过PS now?进商店就能看到广告的啊
作者: 正义的化身    时间: 2018-5-22 21:11

PS老都是以前PS,PS2的老游戏吧,我是说有没有可能以后最新的游戏,最强悍的画面,用云模式来做~~~~
作者: 高露洁    时间: 2018-5-22 21:16

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除非卖游戏机给你捆绑家用网络套餐
作者: 柳河    时间: 2018-5-22 21:34

引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-5-22 21:11 发表
PS老都是以前PS,PS2的老游戏吧,我是说有没有可能以后最新的游戏,最强悍的画面,用云模式来做~~~~
问问题之前想想这样做有什么好处和坏处
你能接受“顶级画质”结果压缩和延迟吗?
你能接受按时间收费吗?
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-5-23 10:33

因为体验太差,好多年前不是吹过一波云游戏的么,结果怎样大家都看到了
作者: 北平孤儿    时间: 2018-5-23 10:34

国内又不是没有能过云游戏,但是没法盈利啊。首先高画质就别想了,对网络要求还极高。
作者: jiangst    时间: 2018-5-23 10:47

云游戏是只能一直联网打,还是下载一个章节打完后再下载一个章节?如果是前者,那飞机上就没办法玩了啊!
作者: hisame    时间: 2018-5-23 21:19

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很多人家里网络质量不好。
云游戏要求在各地建立数据中心,作为外资企业,意味着要和所有国家的电信运营商搞关系。
作者: 棒棒蛋    时间: 2018-5-23 22:12

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云游戏的话,像gta5这种千万销量最少百万同时在线的游戏,一份卖100刀,平均每个玩家玩50小时,能收回服务器成本吗
作者: sceic    时间: 2018-5-24 08:36

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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2018-5-22 13:12 发表
延迟是硬伤
绝大多数情况下,延迟完全是可以接受的范围内,并且是舒适的。
作者: KIRITE    时间: 2018-5-24 09:02

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引用:
原帖由 @sceic  于 2018-5-24 08:36 发表
绝大多数情况下,延迟完全是可以接受的范围内,并且是舒适的。
我个人体验是,在另一个城市用电脑接网线remoteplay家里的ps4战神,比较困扰的就是盾反,魔男时间的发动时机和实机体验完全不一样,另外就是画质差距也挺大,不过总体体验属于可玩范畴
作者: 火影五代目    时间: 2018-5-24 09:18

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5g时代技术上可以更完善,延迟更低。
但国内情况特殊,因为gfw和政策,必须要国服。
那就要审查了。
然后你觉得还能玩点啥游戏
作者: benbensoldier    时间: 2018-5-24 09:25

别闹了,lz没串流玩过游戏吗?局域网都那个熊样还还全都云?
作者: 耶酥叼根烟    时间: 2018-5-25 04:23

引用:
原帖由 柳河 于 2018-5-22 21:34 发表

问问题之前想想这样做有什么好处和坏处
你能接受“顶级画质”结果压缩和延迟吗?
你能接受按时间收费吗?
你觉得任系玩家会在意画质么?开玩笑 就是8bit 那也是满屏的游戏性 玩一辈子 不吃亏

所以LZ选择人体堂来说事 不无道理啊 完美

[ 本帖最后由 耶酥叼根烟 于 2018-5-25 04:24 编辑 ]
作者: u571    时间: 2018-5-25 09:07

作为游戏这样计算密集型,用云计算模式成本只会比自己买机器更贵

从深度学习云计算就能看的出,无论是谷歌还是亚马逊,云端每一美元计算力都不如自己买泰坦V来的合算
作者: adalec    时间: 2018-5-25 10:58

引用:
原帖由 耶酥叼根烟 于 2018-5-25 04:23 发表

你觉得任系玩家会在意画质么?开玩笑 就是8bit 那也是满屏的游戏性 玩一辈子 不吃亏

所以LZ选择人体堂来说事 不无道理啊 完美
有道理,只可惜任天堂自己不争气,都8102年了网络建设得还那么差,宛如2009
作者: md2    时间: 2018-5-25 15:31

我问一下

2013年宣布每24小时要联网一次的XBOX ONE是不是死了?

那为什么还有人妄想做一台只能在线玩的主机?
作者: lightling    时间: 2018-5-25 17:55

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引用:
原帖由 @jiangst  于 2018-5-23 10:47 发表
云游戏是只能一直联网打,还是下载一个章节打完后再下载一个章节?如果是前者,那飞机上就没办法玩了啊!
云游戏是指,CPU和GPU都是服务器提供,你手里的主机说白了就是个在线视频+手柄遥控。
作者: 二十九分半    时间: 2018-5-25 18:50

服务器成本估计也不便宜
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-5-25 19:47

等LZ统一宇宙,就差不多了
作者: 08ms    时间: 2018-5-26 01:17

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显卡显示器在追求刷新毫秒帧数.本地都够呛 网络视频??反馈??
作者: lin    时间: 2018-5-26 05:39

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引用:
原帖由 @火影五代目  于 2018-5-24 09:18 发表
5g时代技术上可以更完善,延迟更低。
但国内情况特殊,因为gfw和政策,必须要国服。
那就要审查了。
然后你觉得还能玩点啥游戏
5g只是末端,核心网侧延迟也要考虑,跨城市增加3-5ms太正常了,根本不能玩。
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-26 06:18

引用:
原帖由 棒棒蛋 于 2018-5-23 22:12 发表
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云游戏的话,像gta5这种千万销量最少百万同时在线的游戏,一份卖100刀,平均每个玩家玩50小时,能收回服务器成本吗
云游戏收费模式都是订阅制,买断的话服务器成本肯定受不了。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-5-26 08:20

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
云游戏的意思是不是云计算的钱由浮云来付呀
作者: asddddad    时间: 2018-5-26 10:45

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你让潜艇里的美国大兵要再抗议一次吗
作者: jiangst    时间: 2018-5-26 11:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
昨天在电视机上玩了下生化7云版,如果以后游戏都出云版就戒了游戏!




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