原帖由 ikaruga 于 2018-5-19 21:26 发表
posted by wap, platform: Android
顽皮狗的效率非常高的,船长4因为游戏大改至少延误了一年,dlc就厉害了,一年开发就做出一个标准长度的线性游戏
原帖由 卖哥 于 2018-5-19 23:30 发表
SE只是喜欢提早宣传
现在看起来一年一作3A还是拿得出来,然后EIDOS那边也平均一年还能再来一作。
已经是3A产能最好的日本游戏企业了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-19 23:46 发表
顽皮狗一年就做出失落遗产
去年我就说过这个效率足够让动视那几个三年一作的COD制作组羞愧
没想到今年COD连战役都没了
其实我觉得画面更强只是表因
里因是画面更强,导致需要更多人工时,对管理的要求 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-5-20 01:07 发表
微软基本放弃单机了,也不见游戏出的快。
这帖里把游击队给忽略了,首发的杀戮,去年的地平线。 战神虽然说是开发了五年,前几年不是有圣莫妮卡被枪毙的项目吗?加上有支援开发组的新闻,这个所谓的五年水分很大。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-20 01:25 发表
圣莫妮卡被枪毙的Darkside正式取消是2014年春,正好4年前
但是新战神继承了Darkside给PS4准备的引擎技术,甚至那些RPG系统很可能都是继承过来的
所以说开发五年问题不大
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |