原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:19 发表
你自己钦定的巅峰鬼泣3?
你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-15 12:14 发表
传统动作游戏现在还剩下啥?鬼泣新作+魔女3?
生化4+古墓丽影+顽皮狗叙事确实是潮流,没辙。
有些东西总是会死掉的。
原帖由 @riva128 于 2018-5-15 12:28 发表
游戏要素的丰富性
丰富在什么地方?
原帖由 春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
原帖由 水星的爱 于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6 ...
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
原帖由 @水星的爱 于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6作吊打……
原帖由 @lightling 于 2018-5-15 12:53 发表
就现实来说,忍龙这个系列是半死亡状态,即使硫酸脸回来估计也救不活,所以算是夕阳类型没错。
因为没有未来,所以只能活在过去,2018年了,粉丝还是只能对着2008年的游戏高潮。
原帖由 不死但丁 于 2018-5-15 12:57 发表
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先不说忍龙这种小众游戏有没有未来
鬼泣5再照以前的路子也就是守住自己一亩三分地,也就这么点格局,全平台300万左右不能更多了
传统同类游戏从机制上来说就奥特了
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?
忍龙鬼泣和战神一直完全不一样
黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?
想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?
忍龙鬼泣和战神一直完全不一样
黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?
想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?
忍龙鬼泣和战神一直完全不一样
黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?
想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:15 发表
是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 13:04 发表
这个时代崇尚联机,act确实尴尬。以前白金的极度混乱跟战神升天就尝试了联机模式,但跟打枪游戏简单明了的表现比起来还是太过复杂和繁琐了。新战神实际上也很尴尬,也就索尼不惜血本的烧钱,索尼一旦放弃,act这个类型就再也不可能有3a大作了。
在我看来女武神的boss战毫不逊色于任何顶尖的act,在美式act里更是空前的
原帖由 @lightling 于 2018-5-15 13:23 发表
忍龙这种ACT最大的问题并不在于联机,而是它把游戏内容裁剪得只剩下操作精度和反应速度,玩点太单一,只能面向非常小众的群体。
战神系列在操作和反应上不如忍龙,但它提供了更多的玩点,比如解谜、地形跳跳乐、剧情和演出、啪啪啪等,这样受众就会高很多。
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-15 13:59 发表
除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。
地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是回头捡宝箱。魂系列最牛B的叠层地图和相互连通在战神里面也是看不到的。
战斗:魂系列的杂兵战和新战神的节奏以及控场思路甚至是敌人分布都完全不一样,BOSS战在女武神那边倒是取得了些许的一致。
原帖由 @lightling 于 2018-5-15 14:21 发表
盾反系统在黑魂出现5年甚至10年前就有了。
严格的说,黑魂的核心系统没有哪个是宫崎英高原创的,大部分都是改良。
本帖最后由 lightling 于 2018515 14:23 通过手机版编辑
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-15 14:46 发表
盾反和枪反算是魂系列的核心动作架构之一了。确实是他们发扬光大也得承认。
往前倒格斗游戏里面都很多这样的设定了。
原帖由 水星的爱 于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6 ...
原帖由 @LTFYH 于 2018-5-15 15:45 发表
真的现在有种天下游戏出黑魂的感觉,我个人觉得黑魂的特点其实就两个:地图设计和低容错率,对了还有一个就是恶心的怪物设计
原帖由 @九零后 于 2018-5-15 16:36 发表
仁王都有一大堆帖子说难度高的泥潭,哪里还玩得动忍龙
原帖由 @samus0083 于 2018-5-15 16:42 发表
你的真话也没啥实际价值,何必强调真呢?你吹的假话只要你开心就行
原帖由 cynic0522 于 2018-5-15 13:59 发表
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除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。
地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是 ...
原帖由 金钱 于 2018-5-15 14:45 发表
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忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。
我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。
原帖由 @金钱 于 2018-5-15 14:45 发表
忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。
我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。
原帖由 @松鼠X 于 2018-5-15 14:10 发表
要说盾返,现在游戏多得是
战神2金羊毛就能返了
难道黑魂学的战神了?
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-15 18:29 发表
右耳朵轻重攻击是不是魂最早的?
原帖由 @ikaruga 于 2018-5-15 19:48 发表
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
原帖由 @segasin 于 2018-5-15 20:07 发表
记得宫崎承认是借鉴了fps游戏操作
原帖由 @liangjiami 于 2018-5-15 21:16 发表
以后有什么新动作游戏,一水人都说战神味的时候,再来吹吧
原帖由 @ikaruga 于 2018-5-15 19:48 发表
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 22:54 发表
格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:22 发表
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我说过了啊,格斗游戏用摇杆发招已经是默认的选择了吧。
动作游戏用耳朵的还是极少啊
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 23:28 发表
啥区别?
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:49 发表
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前者没有选择,格斗游戏都是这样做的
后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:49 发表
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前者没有选择,格斗游戏都是这样做的
后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-16 00:08 发表
这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭?
act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭?
黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-16 07:40 发表
抄袭不至于,但确实受到了魂的影响。
没必要死不承认吧
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
原帖由 haiwen417 于 2018-5-16 08:15 发表
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第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了
原帖由 @haiwen417 于 2018-5-16 08:15 发表
第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了
原帖由 @hanzo 于 2018-5-16 14:25 发表
新战神完全看不出哪里有对act这个游戏类型的贡献和突破,所有的要素都是现有的
原帖由 不死但丁 于 2018-5-16 14:34 发表
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不需要从纯act的角度上有突破,有突破也没用,救不活这个类型,因为问题根本不在这里
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