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标题: 讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了 [打印本页]

作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 12:08     标题: 讲真,玩了新《战神》感觉以前的同类游戏已经完全落伍了

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战斗系统细节上虽然还是有点不适应,但对一般玩家已经足够好

配上画面,演出效果,游戏要素的丰富性,几乎每一个场景都是精工细做,每一刻都能感受到制作的诚意

你传统同类游戏固然可以在自己擅长的领域做到更好,但是有个卵用,一个夕阳类型,有多少人在乎,就像传统街机打飞机游戏做的再好,有人在乎吗?整个游戏类型都已经被淘汰了

格局,投入,被新战神甩到马里亚纳海沟


如果当初鬼泣4第一关但丁对尼禄有对陌生人这种效果

到不了了,回不去了

本帖最后由 不死但丁 于 2018-5-15 12:09 通过手机版编辑
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 12:08

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没错,比如罗马侄子什么的
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-15 12:13

别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
作者: cynic0522    时间: 2018-5-15 12:14

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传统动作游戏现在还剩下啥?鬼泣新作+魔女3?

生化4+古墓丽影+顽皮狗叙事确实是潮流,没辙。

有些东西总是会死掉的。
作者: LTFYH    时间: 2018-5-15 12:16

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游戏是好游戏,但不是非常好的act游戏,作为arpg还是不错的
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 12:17

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
顶峰个捷豹,巅峰鬼泣3

不过已经不想讲这个了,who care
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-15 12:19

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原帖由 不死但丁 于 2018-5-15 12:17 发表
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顶峰个捷豹,巅峰鬼泣3

不过已经不想讲这个了,who care
你自己钦定的巅峰鬼泣3?
你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 12:20

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:19 发表
你自己钦定的巅峰鬼泣3?
你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
最近就在玩
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 12:22

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原帖由 @cynic0522  于 2018-5-15 12:14 发表
传统动作游戏现在还剩下啥?鬼泣新作+魔女3?

生化4+古墓丽影+顽皮狗叙事确实是潮流,没辙。

有些东西总是会死掉的。
和神海还不一样,神海单机不算好“玩”,战神好玩
作者: 水星的爱    时间: 2018-5-15 12:24

讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6作吊打……
作者: 3wa    时间: 2018-5-15 12:27

有王者永耀屌吗?
作者: riva128    时间: 2018-5-15 12:28

游戏要素的丰富性
丰富在什么地方?
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 12:29

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原帖由 @riva128  于 2018-5-15 12:28 发表
游戏要素的丰富性
丰富在什么地方?
丰富在比纯砍砍砍杀杀杀丰富
作者: patman    时间: 2018-5-15 12:34

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原帖由 春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
就是听你们这样说 买了一个x360 外加忍龙。打了两个小时迷路后再也没有碰过了
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-5-15 12:38

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
忍龙2距今已经十年了
你也是
作者: fgfggha    时间: 2018-5-15 12:43

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
然而忍龙系列赔光底裤死的不能再死了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 12:44

请各位忍龙2爱好者不要把自己所谓的巅峰强加给别人,谢谢。
作者: ddaaii    时间: 2018-5-15 12:46

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
能与新战神相比较的其实是darksider。而不是战神鬼泣之类的传统act  TGFC·NG
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 12:48

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原帖由 水星的爱 于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6 ...
全世界都没你客观2333
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 12:51

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原帖由 春日野妹 于 2018-5-15 12:19 发表

你自己钦定的巅峰鬼泣3?
你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
鬼泣3的操作不要太爽
作者: lightling    时间: 2018-5-15 12:53

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
就现实来说,忍龙这个系列是半死亡状态,即使硫酸脸回来估计也救不活,所以算是夕阳类型没错。

因为没有未来,所以只能活在过去,2018年了,粉丝还是只能对着2008年的游戏高潮。
作者: rollpard    时间: 2018-5-15 12:56

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原帖由 @水星的爱  于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6作吊打……
一般说什么 垃圾,吊打之类词汇的,我都会想起四个字: 狗急跳墙
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 12:57

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原帖由 @lightling  于 2018-5-15 12:53 发表
就现实来说,忍龙这个系列是半死亡状态,即使硫酸脸回来估计也救不活,所以算是夕阳类型没错。

因为没有未来,所以只能活在过去,2018年了,粉丝还是只能对着2008年的游戏高潮。
先不说忍龙这种小众游戏有没有未来

鬼泣5再照以前的路子也就是守住自己一亩三分地,也就这么点格局,全平台300万左右不能更多了

传统同类游戏从机制上来说就奥特了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 13:04

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原帖由 不死但丁 于 2018-5-15 12:57 发表
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先不说忍龙这种小众游戏有没有未来

鬼泣5再照以前的路子也就是守住自己一亩三分地,也就这么点格局,全平台300万左右不能更多了

传统同类游戏从机制上来说就奥特了
这个时代崇尚联机,act确实尴尬。以前白金的极度混乱跟战神升天就尝试了联机模式,但跟打枪游戏简单明了的表现比起来还是太过复杂和繁琐了。新战神实际上也很尴尬,也就索尼不惜血本的烧钱,索尼一旦放弃,act这个类型就再也不可能有3a大作了。

在我看来女武神的boss战毫不逊色于任何顶尖的act,在美式act里更是空前的
作者: wildarm    时间: 2018-5-15 13:06

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马里奥笑而不语,来比长寿

本帖最后由 wildarm 于 2018-5-15 13:07 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-5-15 13:07

和战神以前的同类游戏还有几个活着的?

忍龙鬼泣和战神一直完全不一样

黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?

想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 13:09

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?

忍龙鬼泣和战神一直完全不一样

黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?

想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
说抄黑魂的我觉得就没必要讨论下去了
作者: sakat    时间: 2018-5-15 13:09

我觉得不如血源 战神除了画面比血源好一点 其它全方位不如
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 13:09

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?

忍龙鬼泣和战神一直完全不一样

黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?

想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
新战神哪抄黑魂了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 13:12

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:07 发表
和战神以前的同类游戏还有几个活着的?

忍龙鬼泣和战神一直完全不一样

黑魂?新战神不就抄的黑魂?你这要欺师灭祖?

想来想去好像也就个darksider了,你是要和这种级别的比么?
喷了,我魂系列全五作一千多小时玩下来硬是看不出抄哪了?请指明?
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-5-15 13:15

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原帖由 不死但丁 于 2018-5-15 13:09 发表
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说抄黑魂的我觉得就没必要讨论下去了
是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 13:18

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-15 13:15 发表
是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
我们需要你讨论
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 13:22

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-5-15 13:15 发表


是没必要讨论,制作人都亲自出来辟谣,没抄黑魂,毕竟此地无银三百两
具体抄哪了,请赐教
作者: lightling    时间: 2018-5-15 13:23

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-15 13:04 发表
这个时代崇尚联机,act确实尴尬。以前白金的极度混乱跟战神升天就尝试了联机模式,但跟打枪游戏简单明了的表现比起来还是太过复杂和繁琐了。新战神实际上也很尴尬,也就索尼不惜血本的烧钱,索尼一旦放弃,act这个类型就再也不可能有3a大作了。

在我看来女武神的boss战毫不逊色于任何顶尖的act,在美式act里更是空前的
忍龙这种ACT最大的问题并不在于联机,而是它把游戏内容裁剪得只剩下操作精度和反应速度,玩点太单一,只能面向非常小众的群体。

战神系列在操作和反应上不如忍龙,但它提供了更多的玩点,比如解谜、地形跳跳乐、剧情和演出、啪啪啪等,这样受众就会高很多。
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 13:27

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原帖由 @lightling  于 2018-5-15 13:23 发表
忍龙这种ACT最大的问题并不在于联机,而是它把游戏内容裁剪得只剩下操作精度和反应速度,玩点太单一,只能面向非常小众的群体。

战神系列在操作和反应上不如忍龙,但它提供了更多的玩点,比如解谜、地形跳跳乐、剧情和演出、啪啪啪等,这样受众就会高很多。
没错,忍龙你玩进去玩得特好是觉得好玩

但是玩不进去玩得不好也就是忍犬一遍的事,也懒得玩第二遍
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-15 13:57

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-5-15 13:12 发表

喷了,我魂系列全五作一千多小时玩下来硬是看不出抄哪了?请指明?
他可能没玩过战神,也没玩过魂
作者: cynic0522    时间: 2018-5-15 13:59

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除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。

地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是回头捡宝箱。魂系列最牛B的叠层地图和相互连通在战神里面也是看不到的。
战斗:魂系列的杂兵战和新战神的节奏以及控场思路甚至是敌人分布都完全不一样,BOSS战在女武神那边倒是取得了些许的一致。
作者: tommyshy    时间: 2018-5-15 14:00

开心就好
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 14:10

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要说盾返,现在游戏多得是

战神2金羊毛就能返了

难道黑魂学的战神了?
作者: lightling    时间: 2018-5-15 14:21

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原帖由 @cynic0522  于 2018-5-15 13:59 发表
除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。

地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是回头捡宝箱。魂系列最牛B的叠层地图和相互连通在战神里面也是看不到的。
战斗:魂系列的杂兵战和新战神的节奏以及控场思路甚至是敌人分布都完全不一样,BOSS战在女武神那边倒是取得了些许的一致。
盾反系统在黑魂出现5年甚至10年前就有了。
严格的说,黑魂的核心系统没有哪个是宫崎英高原创的,大部分都是改良。

本帖最后由 lightling 于 2018-5-15 14:23 通过手机版编辑
作者: 金钱    时间: 2018-5-15 14:45

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忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。
我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。
作者: cynic0522    时间: 2018-5-15 14:46

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原帖由 @lightling  于 2018-5-15 14:21 发表
盾反系统在黑魂出现5年甚至10年前就有了。
严格的说,黑魂的核心系统没有哪个是宫崎英高原创的,大部分都是改良。

本帖最后由 lightling 于 2018515 14:23 通过手机版编辑
盾反和枪反算是魂系列的核心动作架构之一了。确实是他们发扬光大也得承认。

往前倒格斗游戏里面都很多这样的设定了。
作者: 金钱    时间: 2018-5-15 14:46

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当然你们也别指望索黑说别的了,毕竟在高评价高销量下面还是抄袭好用。
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 14:47

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原帖由 @cynic0522  于 2018-5-15 14:46 发表
盾反和枪反算是魂系列的核心动作架构之一了。确实是他们发扬光大也得承认。

往前倒格斗游戏里面都很多这样的设定了。
鬼武者里一闪就是一种返
作者: 扑街仔    时间: 2018-5-15 15:18

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原帖由 水星的爱 于 2018-5-15 12:24 发表
讲真,作为动作游戏,战神4依然不及格,别说去比忍龙鬼泣了,就算跟仁王,MHW比,也是垃圾。作为PRG,别搞笑了,一个NPC没有,故事全靠文本,演出少的可怜……
就算自己和自己比,老6作,除了画面差点,哪点不被老6 ...
你说的那些日呆能比战神4 笑死我了
作者: 弟弟等等    时间: 2018-5-15 15:24

5年!!一想到要玩到同样素质游戏要等那么久 就 难过
作者: LTFYH    时间: 2018-5-15 15:45

真的现在有种天下游戏出黑魂的感觉,我个人觉得黑魂的特点其实就两个:地图设计和低容错率,对了还有一个就是恶心的怪物设计
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 15:49

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原帖由 @LTFYH  于 2018-5-15 15:45 发表
真的现在有种天下游戏出黑魂的感觉,我个人觉得黑魂的特点其实就两个:地图设计和低容错率,对了还有一个就是恶心的怪物设计
类似思路的地图设计不是生化危机就有了么,当然黑魂1确实做的很巧妙
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-5-15 16:06

忍龙2以前我也厨过,比鬼泣4还是差点
作者: michaeljoyce    时间: 2018-5-15 16:26

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讲真忍龙再过10这种捡起来玩的也还是这些老玩家吧?有几个人?100人?1000人?没有吧。等这些人玩不动了了还有人玩吗?战神这次的开拓不说10年至少续了5年的命
作者: 九零后    时间: 2018-5-15 16:36

仁王都有一大堆帖子说难度高的泥潭,哪里还玩得动忍龙
作者: samus0083    时间: 2018-5-15 16:42

你的真话也没啥实际价值,何必强调真呢?你吹的假话只要你开心就行
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 16:42

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原帖由 @九零后  于 2018-5-15 16:36 发表
仁王都有一大堆帖子说难度高的泥潭,哪里还玩得动忍龙
那个难不是一种难
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 16:46

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原帖由 @samus0083  于 2018-5-15 16:42 发表
你的真话也没啥实际价值,何必强调真呢?你吹的假话只要你开心就行
是的我都是在吹,你开心了吧,开心就行
作者: ehhehh    时间: 2018-5-15 16:48

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原帖由 cynic0522 于 2018-5-15 13:59 发表
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除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。

地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是 ...
魂的杂兵战比新战神有意思多了 毕竟战神的杂兵都是从各种地方凭空冒出来的 而魂是你老远就能看到杂兵在那 走过去再阴你一下
至于boss战 更没可比性了
作者: cloud_198    时间: 2018-5-15 17:00

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任龙之前还有个超级忍,当年捧得可比忍龙高,还有人记得么
所谓的3大act 只有战神变革了,所以成功了,忍龙一小撮人捧得再高有怎样?没了
人啊,得乐于接受新事物
作者: cloud_198    时间: 2018-5-15 17:05

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任龙之前还有个超级忍,当年捧得可比忍龙高,还有人记得么
所谓的3大act 只有战神变革了,所以成功了,忍龙一小撮人捧得再高有怎样?没了
人啊,得乐于接受新事物
作者: Pires    时间: 2018-5-15 17:07

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原帖由 金钱 于 2018-5-15 14:45 发表
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忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。
我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。
神之手秒了
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-5-15 17:21

有句港句,忍龙2的剧情还有演出效果比起鬼泣3还是差得远,鬼泣3简直装逼界教科书的水平。
作者: dizhang    时间: 2018-5-15 17:26

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忍龙2现在xboxone可以模拟了么?
作者: 松鼠X    时间: 2018-5-15 17:37

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原帖由 @金钱  于 2018-5-15 14:45 发表
忍龙2秒杀所有ACT,在忍龙面前没有游戏配得上act三个字。
我不是在troll,所有act玩过以后就是这样。
给他一把修脚刀他以为自己能统治全球
作者: 1945plus    时间: 2018-5-15 18:04

黑魂的最大特点应该是精力槽、魂作为经验值和货币、以及惩罚机制吧
作者: 高露洁    时间: 2018-5-15 18:07

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秒来秒去不嫌累,秒的结果是不是只有你喜欢的这一个能玩了啊,这是好事?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-5-15 18:22

等新战神2出了

指不定又会来猖狂了
作者: MegaDr    时间: 2018-5-15 18:29

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原帖由 @松鼠X  于 2018-5-15 14:10 发表
要说盾返,现在游戏多得是

战神2金羊毛就能返了

难道黑魂学的战神了?
右耳朵轻重攻击是不是魂最早的?
作者: ikaruga    时间: 2018-5-15 19:48

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原帖由 @MegaDr  于 2018-5-15 18:29 发表
右耳朵轻重攻击是不是魂最早的?
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
作者: segasin    时间: 2018-5-15 20:07

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 18:29 发表
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右耳朵轻重攻击是不是魂最早的?
记得宫崎承认是借鉴了fps游戏操作
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-5-15 20:11

反正现在做个带点RPG要素的ACT游戏,就说抄袭魂。基本是论坛的月经话题。
作者: liangjiami    时间: 2018-5-15 21:16

以后有什么新动作游戏,一水人都说战神味的时候,再来吹吧
作者: MegaDr    时间: 2018-5-15 21:28

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原帖由 @ikaruga  于 2018-5-15 19:48 发表
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
解放了右手拇指,可以边砍边转视角。
老战神固定视角,不这样也无所谓,新战神越肩不得不这样改,不跟魂的操作保持一致就没法玩了
作者: MegaDr    时间: 2018-5-15 21:30

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原帖由 @segasin  于 2018-5-15 20:07 发表
记得宫崎承认是借鉴了fps游戏操作
是的,但我印象中动作游戏里魂是首创,而且实际用起来确实很方便啊
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-15 22:20

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原帖由 @liangjiami  于 2018-5-15 21:16 发表
以后有什么新动作游戏,一水人都说战神味的时候,再来吹吧
你觉得新战神是谁想做就能做的?

谁不知道新战神好啊,敢做吗
作者: MegaDr    时间: 2018-5-15 22:42

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原帖由 @ikaruga  于 2018-5-15 19:48 发表
角度刁钻,这么说来所有打枪游戏都是抄最早用扳机的那个,所有用蘑菇移动的游戏也都是抄袭,有本事你用方块圈叉三角移动啊
打枪游戏用扳机的多不胜数,这是约定俗成的规矩了。

动作游戏用扳机的屈指可数,魂仅有的几款里最早的
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 22:54

格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服
作者: 我爱上海    时间: 2018-5-15 22:55

这作战神各方面都这么屌,也有人说不好的,我也是服气了。。。
作者: MegaDr    时间: 2018-5-15 23:22

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-15 22:54 发表
格斗游戏谁先创造用摇杆发技能是不是后出的就是抄袭了?这角度如此刁钻真让人不得不服
我说过了啊,格斗游戏用摇杆发招已经是默认的选择了吧。
动作游戏用耳朵的还是极少啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 23:28

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原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:22 发表
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我说过了啊,格斗游戏用摇杆发招已经是默认的选择了吧。
动作游戏用耳朵的还是极少啊
啥区别?
作者: achen126    时间: 2018-5-15 23:37

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原帖由 春日野妹 于 2018-5-15 12:19 发表

你自己钦定的巅峰鬼泣3?
你自己现在去玩玩鬼泣3你受得了吗那操作?
你说鬼武者反人类坦克操作还能理解,鬼泣3的操作我记得是行云流水的,哥们
作者: MegaDr    时间: 2018-5-15 23:49

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-15 23:28 发表
啥区别?
前者没有选择,格斗游戏都是这样做的

后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-16 00:08

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原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:49 发表
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前者没有选择,格斗游戏都是这样做的

后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭?

act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭?

黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?
作者: cynic0522    时间: 2018-5-16 00:34

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按键方式致敬黑魂没毛病,就像仁王一样,这也不丢人没啥不能承认的,从采蘑菇开始就从左往右跳跳跳也没见大家脸红过。

胡子哥自己在访谈里面大方的说受了不少游戏影响,粉丝就没必要面红耳赤的了。
作者: yfl2    时间: 2018-5-16 00:45

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原帖由 MegaDr 于 2018-5-15 23:49 发表
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前者没有选择,格斗游戏都是这样做的

后者有可以有别的按键方案,动作游戏的按键设定本来就是五花八门的,但新战神选的就是是魂的方案
其实战神也允许你用传统模式的...
作者: LTFYH    时间: 2018-5-16 00:49

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仁王用魂的方式应该很不顺手,我是用传统的圆圈方块之类,我觉得用r键做攻击的都不算纯正的act
作者: MegaDr    时间: 2018-5-16 07:40

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-16 00:08 发表
这么刁钻的角度我也是服,鬼泣1代开创了3dact的基本格局,当年生化4空前的创造了tps视点,战争机器紧接着就直接用了这个视点,魂系列的视点也是基于生化4视点改良而来,怎么就没见这些玩家说那些游戏抄袭?

act按键设定你自己也说五花八门,照你的逻辑最开始沿用攻击键跳跃键的后来游戏都是抄袭?

黑魂系列都走到尽头了,放着血源续作不出不去关心,整天有空用这么刁钻的角度去诋毁其他游戏有意思?
抄袭不至于,但确实受到了魂的影响。
没必要死不承认吧
作者: 睡睡平安    时间: 2018-5-16 08:01

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争来争去没意义
有没有人数一数,这贴里有多少系列实际上已经完了
连战神,这次不做大的改变的话还能苟延残喘几代?
作者: ikaruga    时间: 2018-5-16 08:04

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原帖由 @MegaDr  于 2018-5-16 07:40 发表
抄袭不至于,但确实受到了魂的影响。
没必要死不承认吧
咋没人说是受到地平线的影响,也没人说地平线抄魂?
我直接点说了吧,基本操作方式的抄袭/借鉴论是我听过最傻的言论,手柄一共才几个键?是不是我玩家自己换个按键设置就不算抄了?真心傻
作者: haiwen417    时间: 2018-5-16 08:15

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第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了
作者: lightling    时间: 2018-5-16 08:25

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估计泥潭魂学家游戏龄偏小吧,魂里面的主要系统
盾反在鬼武者和刀魂里有
精力槽在MH里有
收集魂升级在鬼泣1里有
死亡掉钱和经验出现在各种早期MMORPG里
R1近战攻击MGS的CQC就是
作者: sceic    时间: 2018-5-16 08:43

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原帖由 @春日野妹  于 2018-5-15 12:13 发表
别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
虽然战神123我也不会捡起来,但忍龙求你们也别吹了。
作者: arex    时间: 2018-5-16 09:06

引用:
原帖由 haiwen417 于 2018-5-16 08:15 发表
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第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了
罗马侄子算不算一个...
作者: 资深小白    时间: 2018-5-16 09:24

这标题完全看不明白到底是褒是贬
作者: 北平孤儿    时间: 2018-5-16 09:52

是么,ACT才是第一游戏类型,你谦虚点。
作者: lightling    时间: 2018-5-16 09:54

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引用:
原帖由 @haiwen417  于 2018-5-16 08:15 发表
第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了
MH算不算?
作者: haiwen417    时间: 2018-5-16 10:57

引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-16 09:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
MH算不算?
MH是越肩视角?
作者: hanzo    时间: 2018-5-16 14:25

新战神完全看不出哪里有对act这个游戏类型的贡献和突破,所有的要素都是现有的
作者: 不死但丁    时间: 2018-5-16 14:34

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原帖由 @hanzo  于 2018-5-16 14:25 发表
新战神完全看不出哪里有对act这个游戏类型的贡献和突破,所有的要素都是现有的
不需要从纯act的角度上有突破,有突破也没用,救不活这个类型,因为问题根本不在这里
作者: KYOJYF    时间: 2018-5-16 15:38

没人带上魔女吗?
作者: colappc    时间: 2018-5-16 23:39

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忍龙是无敌的,史上最高act,没有之一
作者: 凤凰    时间: 2018-5-17 10:41

Posted by: ZUK ZUK Z2121
哈哈哈哈哈
作者: hanzo    时间: 2018-5-17 10:57

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原帖由 不死但丁 于 2018-5-16 14:34 发表
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不需要从纯act的角度上有突破,有突破也没用,救不活这个类型,因为问题根本不在这里
我只想理性一点讨论这个话题,因为主帖的“每一刻都感觉到诚意”“回不去了”这类描述让我很难认同




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