原帖由 @u571 于 2018-5-7 11:45 发表
农企也有DXR支持计划
原帖由 @fagy 于 2018-5-7 11:57 发表
下代主机支持是肯定的,但也不能完全实现时光线跟踪技术,等下下代吧。
星球大战 那 demo 是使用45万RMB的NVIDIA DGX STATION演示的。。4个Tesla V100
原帖由 卖哥 于 2018-5-7 11:50 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
但顶多是类似帕斯卡的传统单元可以做,没有专用张量单元,性能差距明显,实际上对比谷歌tpu和nv的p100,专用单元更明显的优势应该是能耗比,如果只用gpu通用单元,距离实用会很远 ...
原帖由 @u571 于 2018-5-7 12:18 发表
Vega20在PPT上显示有专用深度学习指令集,而且农企一直都是大SP小后端的设计,如果游戏注重光线追踪对于光栅化渲染效能较差(后端效能弱)的农企来说反而是好事
原帖由 @狂风007 于 2018-5-7 11:56 发表
PS5 2020年出,7nm芯片,肯定支持最新技术,到时搞不好光锥又是一个宣传噱头![]()
其实只要PS5能做到战神4这样的画面+真4K+60帧我就满意了
原帖由 @majian1 于 2018-5-7 12:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这东西以游戏机的成本考虑不现实。
原帖由 @u571 于 2018-5-7 12:35 发表
你们真当战争机器4不存在啊?
原帖由 @liangjiami 于 2018-5-7 12:39 发表
能提升1%的游戏体验吗?
原帖由 卖哥 于 2018-5-7 12:30 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
现实的,现在神经网络计算进步飞快,2年内的提升绝对4倍以上。
无非是amd的想法不现实,2020年的游戏机真想跑光追,塞个谷歌的tp......
原帖由 @majian1 于 2018-5-7 12:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那就到PS5发布的时候看嘛,现在这么自信满满万一到时没有你岂不是最少骂三年索尼。
我认为索尼和微软是都没有。
原帖由 @majian1 于 2018-5-7 12:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那就到PS5发布的时候看嘛,现在这么自信满满万一到时没有你岂不是最少骂三年索尼。
我认为索尼和微软是都没有。
原帖由 @asdqwe 于 2018-5-7 19:58 发表
ps6pro实现,25t
原帖由 @asdqwe 于 2018-5-7 20:15 发表
不够就等到ps10pro吧
原帖由 卖哥 于 2018-5-7 20:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
为什么?现在神经网络计算专用硬件的性能提升飞快。
按照节奏,谷歌的tpu4代应该就足够实现低质量光追的实时ps。
原帖由 @nage540 于 2018-5-8 07:08 发表
真的机子能跑得起这技术了,真正能砸得起钱做这些技术的游戏有几个?何况日厂万年垃圾画面还不是照样玩,现在的画面过好了,无所谓了,想办法在游戏上创新才是硬道理。
原帖由 nage540 于 2018-5-8 07:08 发表
真的机子能跑得起这技术了,真正能砸得起钱做这些技术的游戏有几个?何况日厂万年垃圾画面还不是照样玩,现在的画面过好了,无所谓了,想办法在游戏上创新才是硬道理。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-8 11:39 发表
然而光追是节约成本的,比以为新技术都是增加成本支出的
原帖由 hatesisu 于 2018-5-8 12:57 发表
楼上几个以为光追技术=节约成本的真的太天真了。
目前游戏画面和电影的差别并不仅仅在于光源好吗?光源确实可以对N多方面产生影响包括材质,很多以前靠人工堆砌的工序可以节省下来由光追来解决,但这也只是一部分而 ...
原帖由 hatesisu 于 2018-5-8 12:57 发表
楼上几个以为光追技术=节约成本的真的太天真了。
目前游戏画面和电影的差别并不仅仅在于光源好吗?光源确实可以对N多方面产生影响包括材质,很多以前靠人工堆砌的工序可以节省下来由光追来解决,但这也只是一部分而 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:44 发表
光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:59 发表
比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:59 发表
比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。
原帖由 @shinkamui 于 2018-5-10 23:57 发表
都是一样现实世界,普通人拍的照片和大师拍的就没有差距?
原帖由 @murasame 于 2018-5-9 23:30 发表
都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?
原帖由 @radiata01 于 2018-5-7 17:59 发表
不懂就问光线追踪技术对游戏体验有什么影响?
原帖由 0瞎子0 于 2018-5-9 11:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-11 10:54 发表
ue里的烘焙不就是光追形成的结果,摆放,灯源设置,学问大了。
原帖由 @级替四 于 2018-5-11 19:08 发表
不过我认为,下一代主机根本跑不动,硬件要比现有的还要再强100倍才行。
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