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标题: 关于新战神有句话不吐不快 [打印本页]

作者: TOSHIKI1980    时间: 2018-4-28 01:04     标题: 关于新战神有句话不吐不快

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作为战神粉,对本次的战神可以说本作手感,画面,剧情都是非常满意的。

首先动作打击感非常饱满。

人物性格上,奎爷在经历3代,一个人灭了全希腊神后,来到北欧结婚生子。慢慢的也不再如年轻时如此暴虐。特别是在丧妻后独自带领儿子,内心的责任与对后代的宽容上,的确如制作组在发售前所预告的一样。变得更像人了。

场景设计,可能是由于第一座作,并没有特别宏大的神殿。所以除了九界之湖上,和死巨人这里。并不显得特别壮观。但在场景探索这块,老实说真的非常精致。会让你觉得开始有点手足无措,不知该去哪个方向。但随着移动,核心还是一本道的内涵。

解迷过程有点小心思,但绝不会让人有种想放弃的感觉。看着好像有点复杂的谜题,随手做做其实都非常容易。(毕竟还是剧情向游戏,太容易难住人,就失去制作组希望玩家沉浸剧情的体验了。)

以上几点让我这个从ps2一代就追着过来的老玩家还是非常满意的。

但接下来我就要说说我对这次新战神最大的不满了。那就是音乐!也许我对北欧神话体系不是太了解。但无论从之前ps上的女神侧身像,到之后的各种影视作品中。北欧神话给我个人的感受是非常悲怆的。但此作中,除了开头追悼会这段及结尾终于登顶撒灰时,背景音乐令人能有些代入感外,全程音乐完全可有可无。战斗时音乐不激昂,到新场景时(特别是大场面)背景音乐也不磅礴。我一直以为可能是我本身关注画面剧情了,所以听觉感官自动屏蔽。但今天我特意从网易音乐听了本次战神的原声。搞毛啊,完全可有可无好吗?

前几作的战神,只要音乐一响起,就会让人有种澎湃的感觉——这个就是战神。本次的音乐响起——我这是在听什么大杂烩了,完全没有主题感。

这次战神,我作为一个玩家给的评分是8.5分1.5分全扣在不是战神该有的背景音乐上。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-4-28 03:26

瓦尔基里都没印象可以去看耳朵了
作者: 稲荷团子    时间: 2018-4-28 04:26

最不满的是儿子晕倒这一段演出,奎爷和那胖子的动作实在是太蠢了
作者: nero_dante    时间: 2018-4-28 06:44

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北妹1的音乐都了解下
作者: 请不要咬着不放    时间: 2018-4-28 07:24

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目前还没打通,但音乐感觉确实不如前几作。
作者: 有钱    时间: 2018-4-28 07:43

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同意,音乐太不“北欧”了,同时失去了以前的恢弘感觉。
作者: ikaruga    时间: 2018-4-28 07:45

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我觉得音乐很好啊,特别是解放龙那里,到处奔跑着躲雷砍怪,爆炸
作者: guofangcloud    时间: 2018-4-28 07:51

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战神1的音乐非常炸烈,特别是boss战,绝对让人热血沸腾。这次音乐监制是不是换人了?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-28 07:58

动画不能跳过同样不爽

那种大怪也是一个模样太单调 重复
作者: Grally    时间: 2018-4-28 08:17

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我最不满七色巨魔军团boss战
作者: cjh_athrun    时间: 2018-4-28 08:39

我玩到第一个异世界,除了陌生人,还没有一丝丝震憾...
记得战神1,2,3可没这么平淡...
作者: TOSHIKI1980    时间: 2018-4-28 23:51

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-4-28 03:26 发表
瓦尔基里都没印象可以去看耳朵了
还有呢?

兄弟你不能把个别的战斗音乐,当主线配乐啊。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-4-28 23:58

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2018-4-28 23:51 发表
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还有呢?

兄弟你不能把个别的战斗音乐,当主线配乐啊。
游戏出之前我就听了几十遍原声,确实不如以前咣咣咣+人声爽快,总有记不住的感觉
后来听多了,也还行,作曲应该是有自己的考虑
5 6 8  15 17 都不错,等诸神黄昏展开可能会宏大一些。
作者: 苍月    时间: 2018-4-29 00:02

第一眼九分以上,玩了七八小时剩八分,BOSS战严重缺乏,节奏松散,符文宝箱浪费时间。
作者: Pires    时间: 2018-4-29 03:07

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怪猎世界也是系列最粪
作者: skymimi    时间: 2018-4-29 07:13

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引用:
原帖由 @Pires  于 2018-4-29 03:07 发表
怪猎世界也是系列最粪
粪你妈的锤子
作者: 08ms    时间: 2018-4-29 12:23

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锤子一怪加猩猩组成了所有得怪
作者: hengheng0713    时间: 2018-4-29 12:29

追求一镜到底的结果是过场不能跳,万万没想到。
作者: Tomnic    时间: 2018-4-29 18:13

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音乐是个问题,战神的主题乐你时不时能回想起来经典旋律,这作就不可能。
然后就是通关以后因为剧情的缘故,全部变成冷色调的,时间一长超级丧。
上面说猛汉世界的音乐粪的,其实我也有同感,真的和之前的比不咋样。很难有什么突然而来的澎湃热血和共鸣。
作者: sayno210    时间: 2018-4-29 18:25

这作我玩着还没有3有感觉,更别说和1比了
要boss没boss,要恢弘没恢弘,音乐也不提了
符文宝箱更是除了烦没有一点成就感,别说塞尔达,古墓9、10的古墓分支都秒一条街
挺失望的
作者: tripx    时间: 2018-4-29 18:45

引用:
原帖由 Tomnic 于 2018-4-29 18:13 发表
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音乐是个问题,战神的主题乐你时不时能回想起来经典旋律,这作就不可能。
然后就是通关以后因为剧情的缘故,全部变成冷色调的,时间一长超级丧。
上面说猛汉世界的音乐粪的,其实 ...
本质上这个游戏一开始制作的时候要改变就确定了基调完全不一样了,所以很多人觉得怎么音乐不行,也没大场面了等等,因为改成到处捡东西解密升级打怪的探索模式了,不能说这样不好玩,但肯定刺激度和震撼度是不够了。
作者: Tomnic    时间: 2018-4-29 19:38

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其实说白了,这次战神就是谱写一曲英雄杀人狂魔的家庭伦理剧,你要是说里面没添制作人自己的私货我是不信的。白了以后真的很空虚,我个人甚至并不期待后面的剧情。
怎么说呢,这里面有我隐隐约约感觉到的一种让人不痛快的情感或价值观在里面,给我的感觉就是始终憋屈。
作者: cjh_athrun    时间: 2018-4-30 00:34

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今天打了一下午,进度去到刚打完一条龙
战神系列第一次玩到想快点通关开其它坑……
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-30 02:09

引用:
原帖由 Tomnic 于 2018-4-29 18:13 发表
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音乐是个问题,战神的主题乐你时不时能回想起来经典旋律,这作就不可能。
然后就是通关以后因为剧情的缘故,全部变成冷色调的,时间一长超级丧。
上面说猛汉世界的音乐粪的,其实 ...
世界警察执法的音乐燃得很。我觉得你主要还是期待值放的太高了,这样容易出现落差
作者: Tomnic    时间: 2018-4-30 15:19

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不不不,所谓的大头蒜的音乐我也不觉得它燃,期望值也并不高…
新怪的音乐我认为不过不失吧,因为也没有对比。
但是之前的怪物的音乐的重新演绎就弱鸡的很了。




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