原帖由 tripx 于 2018-4-20 14:10 发表
目前4个多小时我的感受就是如此,也觉得不太可能有惊喜了,战神系列一般都是开头最震撼的。
这回的招式似乎不是动画画出来的,看着像是演员捕捉的,比较真实系,打击感还算很入肉的,BOSS战体验人形>大形,因为我 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-4-20 15:22 发表
其实战神新老风格是可以融合的,可以借鉴一下尼尔的做法,把不同视角的玩法组合在一起,比如普通状态下是背身越肩视角,触发某种技能时就变成了老战神的远距离固定镜头视角,操作方式也随之改变。
原帖由 @咪咪好大啊 于 2018-4-20 15:38 发表
评分虚高的典型还有神海4和地平线
原帖由 @资深小白 于 2018-4-20 16:09 发表
生化4革新玩法之后也是争议不断,至今没有定论,但销量确实上去了
原帖由 yksnake 于 2018-4-20 15:32 发表
要说老战神 还是1代最高 升天最震撼 要玩我还是会玩这两部
至于 2 3 就太快餐了 2代就是个半成品 除了优化操作 关卡 迷宫 BOSS战设计和 1差距太大 很多人喜欢2 原因无非就是爽快些且难度低些 3就是开头波塞冬一段震 ...
原帖由 @nero_dante 于 2018-4-20 17:05 发表
少有见到和我一样认为2不如1的,呵呵
真理确实还是掌握在少数人手里
原帖由 trwindala 于 2018-4-20 16:50 发表
同质化喷了,玩到现在我还没觉得哪个游戏上手的爽快度和新战神比肩。创新可以,但是在现在这个游戏的类型、风格、创新玩法已经井喷得差不多的时代,融合是必然的。各种游戏都会有其他游戏的影子,好玩就行。一大堆人 ...
原帖由 tripx 于 2018-4-20 20:54 发表
快10个小时了,还是观点不变。很多局限性和第一次E3预告后的预期也完全一样,新的视角和一镜到底本身也限制了以前那样超大场面的发挥。敌人看似种类多,其实相当雷同的,比如巨魔就是换了一个个皮肤而已,攻击方式大 ...
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