原帖由 @雾桑 于 2018-4-19 20:12 发表
现在小孩玩具、早教课不便宜,千把块钱能乐呵好久,可以了。
原帖由 temsep 于 2018-4-19 23:04 发表
对LZ有点印象
自称不买NS省那3000块钱然后用i3玩模拟器狂吹,还喷别人玩正版的人low
原帖由 @temsep 于 2018-4-19 23:04 发表
对LZ有点印象
自称不买NS省那3000块钱然后用i3玩模拟器狂吹,还喷别人玩正版的人low
原帖由 @temsep 于 2018-4-19 23:04 发表
对LZ有点印象
自称不买NS省那3000块钱然后用i3玩模拟器狂吹,还喷别人玩正版的人low
原帖由 高露洁 于 2018-4-19 21:48 发表
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lz说的这个视频一共超过4分半,其中让lz high到写作文表达的合奏部分一共20秒,这20秒视频跟油管上那些脑洞视频中用各种东西演奏fc马里奥主题曲的本质是一样的,重点在合奏好不好听 ...
原帖由 高露洁 于 2018-4-19 21:48 发表
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lz说的这个视频一共超过4分半,其中让lz high到写作文表达的合奏部分一共20秒,这20秒视频跟油管上那些脑洞视频中用各种东西演奏fc马里奥主题曲的本质是一样的,重点在合奏好不好听 ...
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 00:38 发表
这就是典型的网络暴力哦。你自己再看看我说那句话的时候是什么情景?我对塞尔达本来就没什么兴趣,但荒吹吹得太厉害,用模拟器看看惹谁了?结果有人一看见模拟器的帖子不分青红皂白就直接“费劲用模拟器图个啥?“我回个”省3000“。就这,在你看来就是”用模拟器的去嘲笑正版的?“
然而我从来没用PC玩过荒吹,后来买了swicth和荒吹也是吃灰。
希望不要断章取义,OK?
原帖由 linchen0_0 于 2018-4-19 21:22 发表
楼主是不是认为任天堂和我国互联网大佬一样。都是玩概念上的创新,而不是核心科技上的创新呢?比如什么共享单车,饿了么等等——基于成熟科技的创新!反正就是觉得low,因为成熟科技。游戏业界的核心科技估计就是画面 ...
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-4-20 07:51 发表
LABO的实质并不是玩游戏本身
而是去拓展和体验游戏的另一种可能性 而已
改变大家以往对游戏先入为主的认知
原帖由 hatesisu 于 2018-4-20 08:25 发表
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什么可能性?每个人都在说所谓另一种可能性,那么这个另一种可能性到底是什么?
自己参与设计外设吗?然而有什么意义,就算想出了点子用红外线表达音阶,又怎样?快感到底在哪里? ...
原帖由 @dmffx 于 2018-4-19 20:13 发表
其实个人来看就是个给小朋友廉价学习编程思维的玩具。
相对出名的,面对少儿编程市场的,主要就是乐高系列和ipad上的swift playground。
前者培训班价格血腥,9个月的课程价格上万的。
至于那个swift playground,好奇问句,LZ懂编程吗?你真的认为这个对小朋友合适?
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 00:29 发表
我发自内心觉得最LOW的就是你这种,竟把“如何让简单的switch变成各种现实中的工具”的各种方式当作乐趣。你有这个闲心,你会发现生活中还有N多N多可以被化腐朽为神奇的废品等着你去回收利用。你关注switch不过是被某些人带了节奏而已,还以为自己发现了什么不同寻常的乐趣。真的是LOW穿马里亚纳海沟。
原帖由 @maghana 于 2018-4-20 08:47 发表
组装后就吃灰,组装过程又称不上game play
原帖由 @高露洁 于 2018-4-20 08:51 发表
不喜欢什么东西谁都能理解,黑是什么心态呢,就是自己为中心呗,自己理解不了的都是异端
原帖由 @maghana 于 2018-4-20 10:21 发表
你是没见过labo刚发布时候,任饭痛哭流涕的说赢了,改变世界了。
原帖由 kony 于 2018-4-20 09:34 发表
这玩意的关键难度在于“纸模设计制造”,跟NS本身的编程其实没多大关系。
玩了任天堂给你的东西之后,是没有多少人有能力设计和制造出像样的纸模来的,我想任天堂不会提供有关纸模设计的教程。
另外,你还需要 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-4-20 00:40 发表
没错,这论坛实际上也没几个玩过狂吹的,却经常看到否定我看了至少20小时视频的人有的讨论资格。
原帖由 高露洁 于 2018-4-20 08:44 发表
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这就是问题所在,你能看到的只是废品,只是这东西的利用价值是什么,钢蛋乐高tf的利用价值是啥?工具?工具是一个现实里物品作为了模仿对象,labo的趣味在怎么实现他,实现了某种工 ...
原帖由 flies 于 2018-4-20 10:37 发表
马造的游玩模式就是少数核心玩家和高手做出地图分享给整体玩家,LABO估计也差不多
至于“纸模设计制造”门槛并不高,剪刀+尺+铅笔+胶水+透明胶带+快递瓦楞纸盒足以
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 11:30 发表
你是真不懂还是假不懂,我不知道我说的话真的那么晦涩吗?
我说的废品回收利用,不就是你口中的“废品的价值”吗?
回收利用化腐为奇,就是指的比如switch用红外线做出音阶,或者用joycon的震动做出会走路的动物,就是这些思路。
然而这些思路除了让你惊呼一下创造者的用心以外,还有什么意义?大千世界如此丰富,真能化腐为奇的人又有几个?
可以预见的是,绝大部分人根本不会也懒得去弄什么原创思路,终究还是一大堆人围着几个新奇的创意大呼叫好。这样子的LOW版众星捧月就是所谓LABO为可玩性带来的颠覆性的改变?
退万步讲,switch自己的硬件也根本不适合用来做这种创造发明的引导,说到底,无非比一般平板多了两个不伦不类的joycon。就这玩意儿,怎么就秒掉其他硬件,成为了拓展用户发明创造思路的神器了?更别说纸模本身还是一道极高的门槛。原创的到底怎么解决纸模的问题?有那闲心干点什么不好非要在这么一个半吊子的硬件上面展示自己的纸模互动娱乐造诣?
任天堂自己的广告都含糊不清,不知道到底是卖组装好的玩具,还是卖一个平台让大家发明创造,两遍都想讨好。然而事实却是,两样都很无聊,都是形式大于内容。
原帖由 卖哥 于 2018-4-20 11:40 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
纸模门槛高?
就凭纸张切割粘合所需的工具材料的安全性。
材质关系不能做太多事情也就罢了,论门槛,纸模绝对是最低的最适合普及的,尤其是普及到低龄人口的。
原帖由 kony 于 2018-4-20 11:38 发表
我想你高估了普通玩家的动手能力。。。能看的过去并且有一定活动能力的纸模并不好设计,过程有相当多的“陷井”,不像其它建造类型的游戏或者玩具那样有个线性的学习过程。。
当您能设计制作出一套比较看得过 ...
原帖由 卖哥 于 2018-4-20 11:40 发表
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纸模门槛高?
就凭纸张切割粘合所需的工具材料的安全性。
材质关系不能做太多事情也就罢了,论门槛,纸模绝对是最低的最适合普及的,尤其是普及到低龄人口的。
原帖由 flies 于 2018-4-20 11:50 发表
我的意思就是马造的游戏模式,普通玩家不需要自己设计,实际上大多数普通玩家也不会自己设计
LABO应该和马造一样,少数高手玩家在网上分享各种教程,普通玩家直接拿来或者根据自己的灵感做小幅更改
LABO的主 ...
原帖由 @kony 于 2018-4-20 11:51 发表
纸模本身门槛不高,但要做一个“适合于LABO”的纸模就有点高了,而且我上面说了 纸模本身的设计建造和SWITCH的编程体验是有割裂感的 大多数人并不清楚其中诀窍,当然有少数人能做出一些好东西我们会赞叹,但一般人根本什么都做不出来只有等别人出图。
看看游戏beseige,上面说的马造 和 乐高玩具,这些你都可以尽情尝试的建造体验,即使我造不出高手的东西,但稀里糊涂弄出个古怪玩意都可以傻乐一把。。。
原帖由 @hatesisu 于 2018-4-20 11:46 发表
纸模门槛不高?设计,裁剪,再考虑基本美感,还要考虑和switch硬件尺寸,震动红外线等机能的配合,这些东西搞不好,怎么搞原创纸模?
如果不考虑这些,那干嘛非要用switch,还不如做纯粹的纸模。
原帖由 @kony 于 2018-4-20 11:58 发表
对的 BESEIGE里面我还可以随意在模型上加个风扇马达弹簧之类 也很容易见到实验成果,LABO还真只有涂涂颜色了。。。
原帖由 卖哥 于 2018-4-20 00:40 发表
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没错,这论坛实际上也没几个玩过狂吹的,却经常看到否定我看了至少20小时视频的人有的讨论资格。
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