原帖由 @夕雨 于 2018-4-19 09:17 发表
手残 先easy难度过一遍
等装备上来了再最高难度
原帖由 northcong 于 2018-4-19 10:00 发表
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最低难度心疼小兵,最高难度心疼战神
最高难度确实好玩儿多了,但是杂兵给那么多血何必呢。。。。
原帖由 @northcong 于 2018-4-19 10:00 发表
最低难度心疼小兵,最高难度心疼战神
最高难度确实好玩儿多了,但是杂兵给那么多血何必呢。。。。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-19 11:24 发表
以后最好有游戏能将敌我攻防数值难度和关卡敌兵设计难度区分开,个人比较喜欢中等数值难度+最高设计难度。
原帖由 xue1984 于 2018-4-19 12:05 发表
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一个手撕奥林匹斯众神的男人,到了北欧打个野怪都这么吃力,这难度和设定也差太远了
原帖由 @bigwizard 于 2018-4-19 13:07 发表
严重怀疑,本作的情节和人物刻画突飞猛进,否则光凭目前的情报,真没觉得是顶级游戏
原帖由 @king8910213 于 2018-4-19 13:10 发表
还真不是,你可以看几篇review,大致不好的是没有往代的超巨型boss演出了,好的地方基本就是全流程保持新鲜感和深度的战斗系统和接近tlou等级的情感演出,不是一家媒体这样说
原帖由 cnethack 于 2018-4-19 16:18 发表
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几年前肯定没人会想到战神会开始打亲情牌
不过系列最高销量可期待!
本帖最后由 cnethack 于 2018-4-19 16:19 通过手机版编辑
原帖由 卖哥 于 2018-4-19 10:07 发表
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靠关卡布置而非数值变化来改变难度的游戏什么时候才能见到呢
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