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标题: 有哪些让你觉得有深度的游戏? [打印本页]

作者: 大剑    时间: 2018-4-14 17:07     标题: 有哪些让你觉得有深度的游戏?

posted by wap, platform: Lenovo
“深度”,可以有不同理解,
或寓意深远有哲学内涵,或构思精巧似鬼斧神工,或扑朔迷离如层峦叠嶂,
有没有哪款游戏的某个细节设定或者整个剧情给你“有深度”的感觉?
不局限于类型、平台,大家聊聊。

我抛个砖:
PC:苍之涛
主机:MGS
或许两者是相似的,推动人对战争的反思。想真正让人思考,可能只有悲剧是有效的吧。

手机:混沌之戒1、混沌之戒欧米伽
当年喷SE手游大肠,可是现在的手游,个人连个想玩的都没有了。混沌之戒构思不错,扯的淡也都能圆上,有点CT似的神游时空的感觉,到现在为止玩的最后两款手游。

游戏细节就很多了,就说一个吧:翡翠帝国的开掌之道、握拳之道。
影响招式习得、剧情走向,是善恶值吗?不,游戏中NPC有详细的解释,“开掌”、“握拳”两词我觉得非常贴切,似乎是佛教的说法。
作者: yak    时间: 2018-4-16 11:44

塞尔达-梦见岛;塞尔达-假面。
作者: hugang    时间: 2018-4-16 11:49

Thing-in-Itself
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-4-16 11:55

posted by wap, platform: HTC
应该是hgame,直击灵魂的深处。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-16 12:05

posted by wap, platform: Samsung
metroid,bioshock,莎木
作者: mitsuna    时间: 2018-4-16 12:24

口袋畜生的对战系统
黑暗之魂1的地图设计和速通路线开发
拳皇98和街霸33
作者: 安卓爱好者    时间: 2018-4-16 12:32

posted by edfc, platform: iPhone X
FF11
作者: fanko99999    时间: 2018-4-16 12:41

口袋妖怪,塞达尔,马车,任天堂大乱斗
作者: littlezoo    时间: 2018-4-16 12:48

posted by wap, platform: iPhone
dota的系统,一张地图一个模式玩了十几年还玩不腻还能保持热度和创新,顺便还开创了一个目前世界最火的游戏类型。
作者: 夏青    时间: 2018-4-16 12:49

posted by wap, platform: iPhone
传送门系列
tlou
作者: moyanljx    时间: 2018-4-16 12:50

可以让玩家参与开发的游戏,war3就催生了moba,半条命催生了cs

[ 本帖最后由 moyanljx 于 2018-4-16 12:51 编辑 ]
作者: newkyo    时间: 2018-4-16 13:11

posted by wap, platform: Android
创意深度 传送门
玩法深度 我的世界
剧情深度 异域镇魂曲


其它相比这仨都是狗屎,没错。
作者: quigon_knight    时间: 2018-4-16 13:32

所有值得让人反复玩、反复刷、反复研究的游戏都算得上是“有深度”。
作者: 鱼丸    时间: 2018-4-16 13:53

posted by wap, platform: 小米
美国末日,塞尔达荒吹,荒野大镖客
作者: 绯雨流    时间: 2018-4-16 13:56

血源。。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-4-16 13:57

这范围也太宽了
作者: 2263486zx    时间: 2018-4-16 13:58

如果说剧情和设定比较有深度的,我感觉黑魂,血源都挺有深度的,还有MGS,幽灵诡计
作者: 碧岚    时间: 2018-4-16 14:54

JOURENY………………
第一边玩哭了……
作者: asd6381238    时间: 2018-4-16 15:22

posted by wap, platform: Android
街机:拉斯坦传奇
作者: nintenman    时间: 2018-4-16 15:40

posted by wap, platform: Android
美国末日:用场景讲故事
作者: 姐控眠    时间: 2018-4-16 15:47

第一个想到的是海腹川背,平台游戏史上的奇葩。
不过有深度确实太宽泛,光机制上讲像策略模拟这类比较优秀的基本都有深度,比如太阁,p社x萌,anno啊一说就一堆,连国产台湾那些桌游大富翁都有不错的深度。wrpgcrpgdrpg那些也很多,早期像巫术还是简化trpg那套,后来黑岛时期的辐射系列,生软的博得系列,育碧这种当年好歹也有魔法门英雄无敌……说不过来的,日系也是,尤其动作的类型上独领风骚。
要说世界观构筑,叙事,剧情这些就更多了,那些辐射,异域,tlou,undertale,艾蒂芬奇,旅程,旺达,奥迦什么的耳朵都听出茧子了。不过日系现在确实菜多了,说实话p5的吹逼看得那个叫尬,也许atlus明白现在这个社会形势也只能做成这样,早期真女神那套是当年,今年本来指望战场挖个雷继往开来,但这代实在说不出话,不过好歹底子还在;当年松野都不说社会、人类群体宏大话语和叙事造成的人性悲剧这个层面的事,但在魔幻世界搞继承危机导致的复杂地缘政治危局不知道比现在那些幻想高到哪去了,一些基础的政治经济学逻辑都没有,更别说看待土地与人与民族这种问题上的视角极度英雄史,有的时候掩饰都不掩饰,越活越回去了,昭和风骨荡然无存(滑稽

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2018-4-16 15:57 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2018-4-16 15:56

暂时只想到异域镇魂曲、黑魂、辐射2
作者: samus0083    时间: 2018-4-16 16:26

阅历不同、视野不同,角度不同,见解不同!各有不同
作者: 小色    时间: 2018-4-16 16:57

莎木1、莎木2、莎木3,深到永不见底。。。
作者: 拉面少年    时间: 2018-4-16 17:24

暴雪的游戏
作者: klites    时间: 2018-4-16 18:14

松野泰己的游戏
作者: 大剑    时间: 2018-4-16 21:22

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @姐控眠  于 2018-4-16 15:47 发表
第一个想到的是海腹川背,平台游戏史上的奇葩。
不过有深度确实太宽泛,光机制上讲像策略模拟这类比较优秀的基本都有深度,比如太阁,p社x萌,anno啊一说就一堆,连国产台湾那些桌游大富翁都有不错的深度。wrpgcrpgdrpg那些也很多,早期像巫术还是简化trpg那套,后来黑岛时期的辐射系列,生软的博得系列,育碧这种当年好歹也有魔法门英雄无敌……说不过来的,日系也是,尤其动作的类型上独领风骚。
要说世界观构筑,叙事,剧情这些就更多了,那些辐射,异域,tlou,undertale,艾蒂芬奇,旅程,旺达,奥迦什么的耳朵都听出茧子了。不过日系现在确实菜多了,说实话p5的吹逼看得那个叫尬,也许atlus明白现在这个社会形势也只能做成这样,早期真女神那套是当年,今年本来指望战场挖个雷继往开来,但这代实在说不出话,不过好歹底子还在;当年松野都不说社会、人类群体宏大话语和叙事造成的人性悲剧这个层面的事,但在魔幻世界搞继承危机导致的复杂地缘政治危局不知道比现在那些幻想高到哪去了,一些基础的政治经济学逻辑都没有,更别说看待土地与人与民族这种问题上的视角极度英雄史,有的时候掩饰都不掩饰,越活越回去了,昭和风骨荡然无存(滑稽
哈哈,个人对“深度”的解读主要是朝剧情、设定方面去的,之前看陈星汉的采访,觉得他的一些想法不错,就是能不能用游戏这种互动的、有别于其他媒体或是艺术的方式传达一些什么。

如果一款游戏能成功传达一种情绪甚至情感,就已经成功(汪达、黑魂、tlou等,当然它们其他方面也很优秀),如果能传达一些思考,就是很大的成功,这可能需要完满的逻辑、缜密的细节以及动人的故事(异域镇魂曲等)。

不过各方面的解读都很好啊,比如以前玩JRPG,系统越特么复杂越好2333
作者: OpEth    时间: 2018-4-16 21:36

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vic。。。。。
作者: 大剑    时间: 2018-4-16 21:37

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2018-4-16 12:50 发表
可以让玩家参与开发的游戏,war3就催生了moba,半条命催生了cs
war3真的nb,剧情,对战,塔防,RPG,moba。玩了多少年。
作者: 大剑    时间: 2018-4-16 21:40

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引用:
原帖由 @小色  于 2018-4-16 16:57 发表
莎木1、莎木2、莎木3,深到永不见底。。。
喷了
作者: dudeism    时间: 2018-4-17 10:20

姜维传  剧情秒所有三国游戏
作者: 段暄    时间: 2018-4-17 10:38

posted by wap, platform: iPhone
无双3,找玉玺,董卓逃跑放火烧城,三英战吕布等桥段很经典
无双五,你一个人跑去干董卓和他义子被他义子发现后,被大喝一声:一个人也敢跑到老子地盘和老子单干,你小子胆子很大啊!很接地气的对白哈哈

没入口袋妖怪坑前,以为是底油小朋友玩的,后来从黑开始玩,这系统这克性,做得很是对我胃口,也觉得很有深度,之后的黑2,太阳,究极月亮都玩了但是是浅尝辄止,没挖掘游戏的好玩深度,对战过两次,我18级对网上那人的全60还是100等级,秒败。但打单机的话,我估计黑白,太阳月亮,究极太阳月亮,可以玩好几年,还能交换妖怪宝贝抓好多宝贝,好玩且有深度

机战z系列,ps3的第二次机战og,觉得好玩动画燃战斗劲但是深度方面,和口袋和火纹都不能比,就好像快餐一样

足球方面,每一新作实况和fifa都有深度,年货系列
cod也是很爽,神海系列就不用多说了,不是那么有挑战的话,不是有一定深度的话我不会把全系列都买下
作者: acoolbat    时间: 2018-4-17 11:01

SF33
作者: klites    时间: 2018-4-17 11:01

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引用:
原帖由 @dudeism  于 2018-4-17 10:20 发表
姜维传  剧情秒所有三国游戏
我觉得姜维传剧情可以秒电视剧大军师司马懿
作者: hongmaomao    时间: 2018-4-17 11:02

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寂静岭初代
作者: deathwaltz    时间: 2018-4-17 11:27

引用:
原帖由 newkyo 于 2018-4-16 13:11 发表
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创意深度 传送门
玩法深度 我的世界
剧情深度 异域镇魂曲


其它相比这仨都是狗屎,没错。
支持你这种把深度分类的方式,不同意结果
作者: 凡人物语    时间: 2018-4-17 12:44

posted by edfc, platform: iPhone X
antichamber
作者: wwdztw    时间: 2018-4-17 12:51

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factorio,工业流水线生产之美,极度烧脑。
作者: grammyliu    时间: 2018-4-17 14:03

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卡普空《深坑》
作者: Totall    时间: 2018-4-17 14:34

数读 防痴呆
作者: 跳动的丸子    时间: 2018-4-17 14:42

引用:
原帖由 姐控眠 于 2018-4-16 15:47 发表
第一个想到的是海腹川背,平台游戏史上的奇葩。
不过有深度确实太宽泛,光机制上讲像策略模拟这类比较优秀的基本都有深度,比如太阁,p社x萌,anno啊一说就一堆,连国产台湾那些桌游大富翁都有不错的深度。wrpgcrpg ...
钓个鱼有啥深度?
作者: maxpen    时间: 2018-5-4 11:06

引用:
原帖由 OpEth 于 2018-4-16 21:36 发表
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vic。。。。。
+1

再推一个系统深度足够的,太平洋战争,war in the pacific,体系庞杂的策略游戏,也非常耗时,据说有人玩了一局时间跨度从大学在读到小孩出生......
作者: levelup999    时间: 2018-5-4 11:23

臭作.........
作者: ro4074    时间: 2018-5-4 11:40

有一款让我觉得逼格爆炸的游戏叫无限回廊。
作者: jun4rui    时间: 2018-5-4 11:46

posted by wap, platform: iPhone
只有魔兽世界了……
本身世界就很有深度(虽然最近剧情被玩坏了)
然后各个职业也很有深度(虽然暴雪喜欢乱改)
连拍卖行都很有深度(真有人在里面赚钱)
甚至我觉得脚本都是非常有深度的(甚至连脚本插件网站都能盈利)

作为一个游戏,我觉得不太有可能有超过它的了
作者: 井喷    时间: 2018-5-4 12:01

钻地小子……
作者: flies    时间: 2018-5-4 12:04

卡片召唤师和智龙迷城,可以研究一辈子
作者: 动感操人    时间: 2018-5-4 12:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
美国末日,旅途,黑魂1,排名不分先后。
作者: 上古TITAN    时间: 2018-5-4 12:39

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witness
作者: flysnow    时间: 2018-5-4 12:56

当年的星际1,打了半年发现才刚刚入门。
作者: DarthVadar    时间: 2018-5-4 13:55

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博德之门系列
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-5-4 14:07

posted by wap, platform: iPhone
超级马里奥系列,尤其当年第一次在N64上玩的3D初代,惊为天人
作者: youngyear    时间: 2018-5-4 16:17

多有深度都不如静下心来好好看本书
作者: sarion    时间: 2018-5-4 16:36

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永恒黑暗
作者: 大剑    时间: 2018-5-4 17:50

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @youngyear  于 2018-5-4 16:17 发表
多有深度都不如静下心来好好看本书
你应该是指思想这方面吧,很多人都是这个想法。
确实不论是量还是质,书籍一贯是最主要的载体之一。不过游戏同时提供声、画与交互,这种参与和带来的冲击,是书不具备的。
当然游戏受商业的左右更明显,但也不妨碍宫崎、小岛这样的人走出自己的路,更何况还有无数独立制作人在表达着自己的想法。商业不会决定一切,莫言还卖不过郭敬明呢,那又如何?对吧。
相比书籍,游戏还很年轻,以后会有越来越多的人懂得编程,就像我们今天打字一样自然,到时游戏会有更好的发展。
作者: yy208yy208    时间: 2018-5-5 13:22

posted by wap, platform: Android
魔法门6,命令与征服,大战略
作者: linchen0_0    时间: 2018-5-5 13:29

一看你拿手游作为例子,就不用看其他了
作者: ikaruga    时间: 2018-5-5 13:32

posted by wap, platform: Android
猛汉吧,高手玩起来能让你思考人生,而且还都是你能看懂的差在哪的地方
作者: llawlieto    时间: 2018-5-5 13:49

posted by edfc, platform: iPhone 8
tlou,mh系列
作者: linkwho    时间: 2018-5-5 16:21

posted by edfc, platform: iPad Mini 4
马里奥,口袋,BOW,猛汉,街霸拳皇等,玩法深不见底。。
作者: majian1    时间: 2018-5-5 16:25

posted by edfc, platform: iPhone 8
异域镇魂曲吧,这剧情实在是……很哲学的表达方式,就是这个游戏让我对欧美RPG刮目相看。




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