原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-13 20:49 发表
DC1998年面世,PS2直到2000年才出来。NGC2001年就更晚了。
相隔一年半时间,且有两次圣诞商战机会。
当时dc这边已经有维罗尼卡这种佳作加盟,玩法上划时代的莎木在日本遇冷但欧美方面受到好评(除了读盘频繁,基本接近现今的开放世界游戏),除了莎木,世嘉第一方的SonicA1+2,PSO,JSR都是神作级别的。DC最初铺货很顺利,第三方开始蠢蠢欲动,很多制作人向DC抛绣球。
这个时候ps2抛出7500万多边形的旷世指标,要知道DC tm的只有500万多边形,ps2 cg级别的demo一下抓住所有注重机能的玩家眼球,让人对ps2想入非非。
但实际ps2机能如何呢?反正1200万多边形的NGC在画面表现上完爆7500万的PS2。
但是不管怎么说,在当时这7500万的多边形让DC销售失速,让卡婊拿到诨号,也让世嘉失去了信心。
世嘉内部管理本来就混乱,街机党地位比家用机高,此番之后DC在社内的支持率也开始下降,不同的声音放出来后,DC的处境越发难堪,基本就靠sonicteam自己撑,到最后AM2的顶级游戏VF都懒得移植了。
本帖最后由 耶稣复临 于 2018413 20:52 通过手机版编辑
原帖由 @洛克狼 于 2018-4-13 22:01 发表
dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版
原帖由 @pcsx2 于 2018-4-13 21:24 发表
dc上的索尼克大冒险2,街头涂鸦,疯狂出租车2,斑鸠之类的确实好玩,莎木让人眼前一亮,当年感觉这游戏太牛逼了,完全就是虚拟现实啊,那时候特别想把每个场景都跑过来。太空频道5是太另类了。游戏有意思,但是难度太变态,如果游戏是初音未来这种玩法没准就能火了。rpg永恒的阿卡迪亚也给人的感觉非常好。但是总的来说游戏阵容太弱,ps2的游戏阵容太可怕,让所有的游戏在此集结真不是吹得
原帖由 @萝卜 于 2018-4-13 22:33 发表
我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点
原帖由 @md2 于 2018-4-13 20:31 发表
16位时代缺乏第三方支持,当时任天堂对第三方控制力太强
自己又不会做RPG,于是在日本凉了,但是在不玩RPG的美国和任天堂打成平手
32位时代技术路线错误,3D能力太弱,被PS吊打,同时对第三方的拉拢又不如索尼,导致SQUARE带着FF7去了PS
DC奋力一搏,但还是缺少RPG,依靠赔本卖机器跟PS2斗,结果资金耗尽
破产的时候欠债几亿美元,大老板去世前把自己的私人财产捐献给SEGA,这才让SEGA避免了破产,但是元气大伤,已经没法做大了
原帖由 Darkbaby 于 2018-4-14 11:23 发表
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世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已……
Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-13 20:30 发表
索尼吹逼7500万多边形是压垮DC的最后一根稻草
原帖由 Pires 于 2018-4-14 11:24 发表
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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
原帖由 Pires 于 2018-4-14 11:24 发表
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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
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