排名 | 游戏名称 【发行商】 发售日 | 机种 | 类型 | 售价 [税前] | 周间销量/ 累计销量 | クロレビ(横向评测?) 10点最高 | 消化情况 (看图说明) |
![]() ![]() | ![]() 星のカービィ スターアライズ【任天堂】 2018年03月16日 | Switch | アクション | 5980円 [税抜] | 3万4216本 累計:40万7098本 | 8.75点 | ![]() |
![]() ![]() | ![]() ファークライ5【ユービーアイソフト】 2018年03月29日 | PS4 | アクション・アドベンチャー | 8400円 [税抜] | 2万8708本 累計:11万0113本 | 9.00点 | ![]() |
![]() ![]() | ![]() スプラトゥーン2【任天堂】 2017年07月21日 | Switch | TPS | 5980円 [税抜] | 2万0493本 累計:219万0509本 | 9.25点 | ![]() |
4![]() | ![]() マリオカート8 デラックス【任天堂】 2017年04月28日 | Switch | レース | 5980円 [税抜] | 1万1528本 累計:142万0476本 | 8.75点 | ![]() |
5![]() | ![]() スーパーロボット大戦X【バンダイナムコエンターテインメント】 2018年03月29日 | PS4 | シミュレーション・RPG | 8600円 [税抜] | 1万0460本 累計:9万5010本 | 8.25点 | ![]() |
6![]() | ![]() スーパーマリオ オデッセイ【任天堂】 2017年10月27日 | Switch | アクション | 5980円 [税抜] | 9232本 累計:163万1329本 | 9.75点 | ![]() |
7![]() | ![]() ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【任天堂】 2017年03月03日 | Switch | アクション・アドベンチャー | 6980円 [税抜] | 8758本 累計:88万9011本 | 10.00点 | ![]() |
8![]() | ![]() 名探偵ピカチュウ【ポケモン】 2018年03月23日 | 3DS | アドベンチャー | 4980円 [税抜] | 8179本 累計:5万9208本 | 8.25点 | ![]() |
9![]() | ![]() 二ノ国II レヴァナントキングダム【レベルファイブ】 2018年03月23日 | PS4 | RPG | 8000円 [税抜] | 7076本 累計:7万5465本 | 9.50点 | ![]() |
10![]() | ![]() スーパーロボット大戦X【バンダイナムコエンターテインメント】 2018年03月29日 | Vita | シミュレーション・RPG | 7600円 [税抜] | 6452本 累計:6万1849本 | 8.25点 | ![]() |
11![]() | ![]() モンスターハンター:ワールド【カプコン】 2018年01月26日 | PS4 | アクション | 8980円 [税抜] | 4359本 累計:192万9331本 | 9.75点 | ![]() |
12![]() | ![]() 進撃の巨人2【コーエーテクモゲームス】 2018年03月15日 | PS4 | アクション | 7800円 [税抜] | 4288本 累計:4万9065本 | 9.00点 | ![]() |
13![]() | ![]() ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX【コーエーテクモゲームス】 2018年03月22日 | Switch | アクション | 6800円 [税抜] | 4115本 累計:3万2800本 | - | ![]() |
14![]() | ![]() 戦場のヴァルキュリア4【セガゲームス】 2018年03月21日 | PS4 | シミュレーション・RPG | 7990円 [税抜] | 3804本 累計:5万8409本 | 8.75点 | ![]() |
15![]() | ![]() ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン【ポケモン】 2017年11月17日 | 3DS | RPG | 4980円 [税抜] | 3739本 累計:220万7228本 | 9.00点 | ![]() |
16![]() | ![]() ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch【バンダイナムコエンターテインメント】 2017年09月07日 | Switch | アクション | 6800円 [税抜] | 3330本 累計:14万2179本 | - | ![]() |
17![]() | ![]() 北斗が如く【セガゲームス】 2018年03月08日 | PS4 | アクション・アドベンチャー | 8390円 [税抜] | 3257本 累計:16万2868本 | 8.75点 | ![]() |
18![]() | ![]() 進撃の巨人2【コーエーテクモゲームス】 2018年03月15日 | Switch | アクション | 7800円 [税抜] | 3177本 累計:4万6614本 | 9.00点 | ![]() |
19![]() | ![]() レインボーシックス シージ アドバンスエディション【ユービーアイソフト】 2018年03月01日 | PS4 | FPS | 6000円 [税抜] | 3168本 累計:3万0209本 | - | ![]() |
20![]() | ![]() 1-2-Switch(ワンツースイッチ)【任天堂】 2017年03月03日 | Switch | バラエティー | 4980円 [税抜] | 3078本 累計:37万0957本 | - | ![]() |
21![]() | ![]() シャイニング・レゾナンス リフレイン【セガゲームス】 2018年03月29日 | PS4 | RPG | 5990円 [税抜] | 2855本 累計:2万6669本 | - | ![]() |
22![]() | ![]() ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX【ポケモン】 2017年09月22日 | Switch | アクション | 5980円 [税抜] | 2490本 累計:23万6542本 | - | ![]() |
23![]() | ![]() ARMS【任天堂】 2017年06月16日 | Switch | 対戦格闘・アクション | 5980円 [税抜] | 2480本 累計:35万6385本 | 8.25点 | ![]() |
24![]() | ![]() 進撃の巨人2【コーエーテクモゲームス】 2018年03月15日 | Vita | アクション | 6800円 [税抜] | 2282本 累計:2万2037本 | 9.00点 | ![]() |
25![]() | ![]() ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ【スクウェア・エニックス】 2018年03月01日 | Switch | RPG | 4800円 [税抜] | 2180本 累計:4万9281本 | - | ![]() |
26![]() | ![]() マリオパーティ100 ミニゲームコレクション【任天堂】 2017年12月28日 | 3DS | ボードゲーム・アクション | 4980円 [税抜] | 1931本 累計:18万5282本 | 8.00点 | ![]() |
27![]() | ![]() マリオ+ラビッツ キングダムバトル【任天堂】 2018年01月18日 | Switch | シミュレーション・アドベンチャー | 5980円 [税抜] | 1836本 累計:18万9511本 | 9.00点 | ![]() |
28![]() | ![]() カービィ バトルデラックス!【任天堂】 2017年11月30日 | 3DS | アクション | 4980円 [税抜] | 1715本 累計:16万8509本 | 7.50点 | ![]() |
29![]() | ![]() プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!【タカラトミーアーツ】 2018年03月22日 | Switch | アクション・リズムゲーム | 5980円 [税抜] | 1487本 累計:1万4055本 | 7.50点 | ![]() |
30![]() | ![]() ドラえもん のび太の宝島【フリュー】 2018年03月01日 | 3DS | アクション | 5480円 [税抜] | 1467本 累計:1万6625本 | 7.25点 | ![]() |
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-4-11 22:26 发表
NS进击2本周不明
15位 PS4 進撃の巨人2(限定版含む) 18/03/15 4,630 49,279
1
20位圏外 スイッチ 進撃の巨人2
2018年発売NS第三方売上(MEDIA)
進撃の巨人2 30,194
VOEZ. 集計不能
LEGOマーベル SPヒーロー2. 集計不能
TES V Skyrim 19,547
洞窟物語+. 集計不能
がるメタル! 集計不能
ご当地鉄道. 集計不能
レイマン レジェンド 集計不能
DOOM 集計不能
DQビルダーズ 35,116
あなたの四騎姫教導譚 集計不能
ウイニングポスト8 2018 3,745
ぎゃるがん2. 集計不能
ゼルダ無双 DX 37,338
プリパラ オールアイドル 12,426
Monster Energy SPC 集計不能
蒼の彼方のフォーリズム 集計不能
ハッピーバースデイズ. 集計不能
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-4-12 07:44 发表
《铲子骑士》官方宣布游戏全平台累计销量突破200W份。
其中NS平台销量为37W。
https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006OLR7Hgy1fq9ex0lcezj30dh09974j.jpg
原帖由 @棒棒蛋 于 2018-4-12 10:04 发表
我还以为各种打折情况下的pc能占一半来着
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-4-12 17:24 发表
喷了, 这在多少年前根本是不可能的事
原帖由 @heavenly7 于 2018-4-12 16:32 发表
se真的是活该啊
原帖由 yfl2 于 2018-4-12 18:15 发表
posted by wap, platform: iPad
ff真没啥问题,难道出在3ds上?能有多少销量?
日本市场就这样,现在的做法是销量最大化的办法,主要靠欧美市场
原帖由 @yfl2 于 2018-4-12 23:37 发表
所以我一开始就说了,ff出在3ds上,全球销量只会更低,se的选择没什么问题
另外dq11 欧美的3ds版还遥遥无期...
原帖由 sunylink 于 2018-4-12 23:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
别提销量了,十年se要缩在低清好好做能出四个大rpg了,总销量肯定比现在要多成本还要低得多
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 10:02 发表
杠神现在学会的抬杠方式就是“任你千言万语,我有一定之规。”“你说你的我说我的。”不管对方的话怎么打脸,自己就是一口咬定之前的话没错。
问他既然日本市场就这样,出3DS的版本“卖不了多少”,DQ11的3DS版本该怎么算。杠神就咬死“我一开始就说了,出在3DS上全球销量更低”。
问他日本市场,他就能当着众人的面大扯全球如何。这杠神的能力,进化树点的方向似乎不对啊。
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 10:11 发表
posted by wap, platform: iPad
我只是说了一个很平常的判断啊,ff又不是dq,从ff7开始就走追求电影化风格了,需要视听水准,必然不可能出3ds和ps4双版本,而既然总销量是最大考量,那毫无疑问只能选择现在的平台,而 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-4-13 10:42 发表
跟装机量关系不大,主要还是游戏素质不行。switch现在才400万,塞尔达就已经达到这个销量了,而装机量更高的PS4,却没能让FF15卖的更多。
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 10:44 发表
posted by wap, platform: iPad
你的意思是,bow素质不如splatoon2,所以在日本销量还不到后者一半?
别太牵强附会好不好...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-4-13 10:55 发表
说的是游戏素质问题,你又扯受众类型。就说受众类型,FF比塞尔达要大很多,但销量却不如,不是更能说明其素质本身不行么。
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 11:01 发表
posted by wap, platform: iPad
ff15就是有ff10的素质,又怎么样呢,你觉得日本现在的受众还有多少,撑死再多20万销量吧
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-4-13 11:36 发表
至少能到200万级吧,FF的受众跟DQ应该是相提并论的
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 10:11 发表
posted by wap, platform: iPad
我只是说了一个很平常的判断啊,ff又不是dq,从ff7开始就走追求电影化风格了,需要视听水准,必然不可能出3ds和ps4双版本,而既然总销量是最大考量,那毫无疑问只能选择现在的平台,而 ...
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 15:11 发表
posted by wap, platform: iPad
我都已经说了自己认为ff不像dq,不适合出两个版本,特别是一个版本画质只有3ds水平,dq9是nds的,dq10开始是wii的,你想想ff13是谁的
至于ff15的画面和ue4是不是一个水平,你自己了一 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:01 发表
杠神现在又说是狒狒不适合出两个版本的问题,原来问题又不是出在日本市场就咋样之上了,而是狒狒自己适不适合出双版本之上了。
杠神每次都这么抽自己的嘴巴(像以往明明要老任去做手游商然后又不承认,结果被人拿出记录打脸),是有一种奇怪的瘾么?
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 15:11 发表
posted by wap, platform: iPad
我都已经说了自己认为ff不像dq,不适合出两个版本,特别是一个版本画质只有3ds水平,dq9是nds的,dq10开始是wii的,你想想ff13是谁的
至于ff15的画面和ue4是不是一个水平,你自己了一 ...
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:07 发表
posted by wap, platform: iPad
ok,我表达不清,又让你误会了233
那就具体一点,因为ff不像dq,正统只适合主流性能平台,而日本的这个平台就是ps4(pc也算吧),所以se做的选择没问题,即使这样的平台在日本现在市 ...
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:07 发表
posted by wap, platform: iPad
ok,我表达不清,又让你误会了233
那就具体一点,因为ff不像dq,正统只适合主流性能平台,而日本的这个平台就是ps4(pc也算吧),所以se做的选择没问题,即使这样的平台在日本现在市 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:19 发表
地球11现在面向海外市场的也是四公主版,暂时没有推3DS版本的打算。也没见人家欧美老外不买啊?可见“为了推全球销量”这个理由是不足以说明杠神你坚持的“不出3DS版是正确的”这样一个观点的,大不了跟地球11一样不出3DS版本的海外版不就完了么?这能影响到啥啊?简直滑稽
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:16 发表
posted by wap, platform: iPad
????
你是真想看明白别人说什么,还是想用自己的思路来做靶子呢?
我认为ff不适合低性能平台,至少不可能像dq这样出两个差距极大的版本,以此为前提,即使在日本ps4卖不过3ds, ...
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:21 发表
posted by wap, platform: iPad
所以我先告诉你我认为ff不适合出两个表现差距很大的版本,或者根本就不适合出非主流性能平台的版本
不管你是否认可这点,绕过我的原话质疑我的逻辑,这...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:21 发表
那就是说狒狒自己矫情,导致明明可以有更多销量却落得现在被旷野之息反超踩下的下场,那不还是人家的“SE太SB”的结论么?你杠神在这里蹦了半天扯啥呢?
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:24 发表
posted by wap, platform: iPad
不适合不代表矫情,dq可以出低清正统作,gta5要是3ds的肯定完蛋,我觉得不会有人说后者矫情
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:27 发表
真奇怪,出都没出过你怎么知道不适合?NDS上连过去的狒狒正统复刻都能百万百万的卖,你怎么知道现在的狒狒就不行呢?
而且这丝毫也影响不到海外市场厂商如何应对的问题。觉得不适合海外市场大不了像地球11一样不出便携机海外版本就行了,对不对啊?
最终还是矫情么,多SB啊,SE。你说是不是?
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:28 发表
posted by wap, platform: iPad
我只是说了这是自己的观点
你可以用你的想法质疑gta5矫情,不出3ds版
我真不打算和你争这个233
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:32 发表
你自己也说了么,海外市场不适合便携机版本。你整天扯GTA这种纯海外市场有效的游戏想说明什么?
现在我们说的是日本市场是不是像你说的就这样了,是不是还有出3DS版本这样能够增加销量的方法,狒狒的制作者自己不干是不是矫情,SE是不是SB。没问你海外市场啊?海外市场我不是早就说了,你要是觉得不适合你可以不出便携机版本啊?没谁拿着机关枪对着你的脑袋非要你出这个海外便携主机版本吧?
真莫名其妙
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:28 发表
posted by wap, platform: iPad
我只是说了这是自己的观点
你可以用你的想法质疑gta5矫情,不出3ds版
我真不打算和你争这个233
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:37 发表
posted by wap, platform: iPad
有的游戏没法做,dq主打怀旧,剧情,回合制,多数玩家不看重画质,所以有一定可行性
再说一次这只是我个人观点,你觉得所有日本销量占比超过20%的ps4第三方游戏都该有3ds版,也没关 ...
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:45 发表
posted by wap, platform: iPad
ff12的ps2和nds是两个游戏,你知道的吧
其实ff15也有个手机版233
只是告诉你我的观点是ff15正统作不适合3ds,你觉得适合真的没问题的...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:49 发表
你的观点跟我无关,现在说的是SE在狒狒问题上不肯出3DS版本导致日本销量自成名以来最渣是不是SB的问题,不是你是不是的问题。
秉承这种个人观点的你是不是,我真的没兴趣知道。
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:53 发表
posted by wap, platform: iPad
因为我认为ff15不适合3ds,所以自然不认为se在平台选择上有什么失策
反过来,你认为ff15出3ds是正确的,那么自然认为se sbl
都是很简单的道理,没必要绕圈吧...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 17:57 发表
那现在牛郎幻想在日本卖出这样一个渣样被旷野之息都踩在脚下,这不是失策,是啥?
还是说你认为这就是SE所期望的,原本就不希望多卖一点?就想卖成这个渣样。
那这样的SE,估计已经不单单是我眼中的SB,而已经是全世界人民(当然不包括杠神您)眼中货真价实如假包换的SB了。
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:53 发表
posted by wap, platform: iPad
因为我认为ff15不适合3ds,所以自然不认为se在平台选择上有什么失策
反过来,你认为ff15出3ds是正确的,那么自然认为se sbl
都是很简单的道理,没必要绕圈吧...
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 17:59 发表
posted by wap, platform: iPad
前提是你要证明,有了3ds版,ff15在全球的销量能更高
但我觉得这挺难的,比如说如果荒野之息 splattoon2做3ds版,那应该会拖累其他版本的...
我自认不可能证明,所以你可以试试.. ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 18:05 发表
怎么不可能更高呢?原本这东西就是基于四公主开发的,四公主的狒狒粉丝们会买是肯定的,加一个3DS版本最多是给那些没有买四公主但有3ds的人预备的,用你的膝盖想也不至于得出全球销量不会更高这个结论吧(而且如果你觉得海外市场不会接受便携机版本你可以不出啊,这不前面就跟你说过了么?海外市场哪怕就是维持现在这个级别不动,你日本国内市场是不是也能增加个几十万?也比你现在区区94.4万好看得多吧?)
旷野之息有WIIU版本啊。但没见人家拖累SW版本,现在SW版本全球都已经超过700万,比你牛郎更高了,拖累人家哪儿了?
原帖由 yfl2 于 2018-4-13 18:07 发表
posted by wap, platform: iPad
你的意思是,你认为如果时之笛有gbc版,销量和口碑会更好?
或者说个更近的,xb2应该跨ns和3ds?
本帖最后由 yfl2 于 2018-4-13 18:08 通过手机版编辑
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 18:11 发表
你的意思是牛郎幻想这种级别(包括先期的巨额宣传投入等等)的游戏现在也只好跟XB2比了是么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-13 18:15 发表
人家本来就是为NS打造的游戏,而且这个销量已经比前作高不少了,人家需要多个版本干啥?
现在你牛郎幻想最大的问题是日本销量远远不到预期,跟你的宣传投入等等都不成正比啊。你要搞清楚两者不同的出发点和立场啊。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |