原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-11 19:00 发表
2017年冬老黄一台Switch要抽走50刀左右
小道消息说2017年春时抽成首发还比这个高得多
当然这是掌机,没办法,农企的显卡这些年能耗比不行
主机的话为了省钱用的还是AMD,起码目前我听到的消息是这样
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-11 19:38 发表
大慈善家任天堂
原帖由 yfl2 于 2018-4-11 19:40 发表
posted by wap, platform: Android
又不贵好么……
当年xb 的gpu就差不多要这数,还不算Intel的CPU,xb首发299,很快就变199
何况NV还给了整套解决方案
本帖最后由 yfl2 于 2018-4-11 19:41 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-4-11 19:46 发表
跟PS4和X1那个白菜价比是比较贵
但是GCN这个能耗也不适合做掌机,任天堂不可能选AMD的
另外50刀已经是Switch第三个季度的价格了
XB是第一批50刀,第二批43刀,当然NV当时没严格按照这个计划报价(因为合同没规定的那么死),但是最高就50刀
Switch我听到的小道消息,第一批是高于50刀的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-4-11 19:52 发表
以前我发过,AMD财报里提到的,那时候还没有加强版主机,原版PS4和X1好像也就10刀
当然有种说法是这只是每一台的设计费抽成,芯片生产费用是微软和索尼自己找台积电的,中间不涉及AMD
原帖由 yfl2 于 2018-4-11 19:40 发表
posted by wap, platform: Android
又不贵好么……
当年xb 的gpu就差不多要这数,还不算Intel的CPU,xb首发299,很快就变199
何况NV还给了整套解决方案
本帖最后由 yfl2 于 2018-4-11 19:41 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2018-4-11 19:58 发表
posted by wap, platform: Android
这个是因为AMD授权一次性给授权费,主机方自己找代工,同时每片再给另外10刀吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-11 20:06 发表
对,NGC、Wii、Xbox360都是这么搞的,PS4和X1基本可以确定也是这么搞的
但是Switch那边是怎么回事我就没留意过了
50刀并不是官方数据,是根据NV和任天堂同一季度财报估算出来的
因为芯片代工厂究竟哪家是哪家 ...
原帖由 卖哥 于 2018-4-11 20:01 发表
https://archive.eettaiwan.com/ww ... 964_NT_1517d12c.HTM
分析说没亏
里面给出的PS4处理器成本是121美元
原帖由 @defer 于 2018-4-11 19:51 发表
nv自家的卡是屌这得承认,但黄老板给过主机厂好东西?
xbox初代闹上法庭,ps3规格缩水,别家16nm的机器卖了半年了这头给switch一个20nm的老片子。
原帖由 倍舒爽 于 2018-4-11 21:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
xb1显卡绝对吊炸天好不好,就是降了点频率,上市时电脑主流还是gf2,xb显卡直接把一些gf4的特性都用上了…
反正当时我用gf4t4400跑微软拉力测试帧率还没xb稳…
买个年代卖2900的显卡 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-12 00:14 发表
业内说说任天堂用nv的打包方案是不是彻底跟nv绑在一起了?
原帖由 majian1 于 2018-4-12 01:01 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
差不多吧,英伟达不给授权自生产,任天堂只能从老黄这里买,然后老黄卖给任天堂一整套方案,这么搞几年,任天堂就离不开老黄了,不然以前做的游戏和开发设计引擎接口这一大摊子 ...
原帖由 @u571 于 2018-4-12 07:49 发表
NS开发API是NVN和OpenGL ES可选,对于一大堆虚幻4引擎NS游戏其实对开发者来说根本接触不到底层API,完全被引擎包裹起来,基本上都是通用技术
所以NS并没有太多老黄专用硬件味道,当年XBOX可比NS厉害多了,多了不少NV GPU专用指令跟当时DX8都不兼容。
再说了tegraX1本身构架上独特点在于TBDR和半精度,基本没啥独占硬件机能,NS当然也不太可能有
原帖由 @u571 于 2018-4-12 08:55 发表
问题是现在几乎没有哪个NS游戏用到NVN,而且NS游戏大多有用到第三方引擎,根本碰不到API这块
对于任天堂和大部分NS游戏开发商来说,下一代NS就算换了其他厂商硬件,只要虚幻4能支持对他们来说就没什么区别。
原帖由 卖哥 于 2018-4-12 09:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你怎么知道具体用啥api的,ps4跑得还是完全私有的也没见移植有问题。
但是移植没问题不代表向前兼容没问题。
用nvn做的游戏可以移植到其他平台,但是没法直接运行在其他平台, ...
原帖由 u571 于 2018-4-12 10:09 发表
你这不废话吗,就算是X1游戏放到PC上也不可能完全不动代码直接另存为
PS5如果不用GCN构架也肯定没法硬件向下兼容,本身游戏机使用的技术都是通用,根本不存在所谓只有游戏机才能用的技术
游戏机只要换构 ...
原帖由 vany 于 2018-4-12 10:31 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
2020年如果出ps5,显卡性能能超过1080ti就烧高香了。
原帖由 卖哥 于 2018-4-12 10:38 发表
怎么会作废,pc架构换多少遍了。
x1更有32mb对开发者可见的sram,x1x都能去掉不出兼容问题。
即使到了dx12、vulkan级别的已经足够足够用了,其实还不算真底层,还完全具备跨平台兼容性。
原帖由 u571 于 2018-4-12 10:56 发表
PC是PC,游戏机是游戏机,巨硬自己都说游戏机版本的DX12跟PC的DX12根本两码事,按你说法X1应该老早就直接兼容XBOX初代游戏了,按你说法一张DX11显卡还跑不了DX8游戏吗?
要是兼容性那么好搞定,骚尼还用得着 ...
原帖由 @xmfhell 于 2018-4-12 09:10 发表
当年的三红和死亡黄灯不就是老黄的锅么?
原帖由 @defer 于 2018-4-12 15:08 发表
不会有人把另存为当真了吧,dq11的一个ue4版本问题都要费半天劲。
虽然现在移植难度和ps时代不能比,但真要无脑另存为的结果就是x1吃鸡15帧。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |