原帖由 卖哥 于 2018-4-10 23:50 发表
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只打一套是没意思了呀。
本来就不是只有一个套路的游戏,看到初期卡牌决定套路然后把强化和弃牌的机会用于优化套路。
至于黑暗地牢,我觉得变数反而不是很大,关键战斗布置是 ...
原帖由 mushroom 于 2018-4-11 12:16 发表
玩roguelike 为什么有复制战术的需求
roguelike核心不就是体验不可复制么
slay the spire战士真的要高胜率走防御流
roguelike的价值就在于靠手脑来弥补脸不够的部分,全靠脸的话不如去玩farm游戏。
原帖由 伪装同学丶 于 2018-4-11 15:29 发表
显然slay the spire是看脸游戏,格挡战拿到外卡钳一局废了,现在好像还没有控场卡,盗贼过于依赖遗物,怪物配置也不是很好,第三层某些精英堪比BOSS。
可能等两年再玩比较好。
原帖由 squallySP 于 2018-4-11 13:24 发表
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前段时间玩 into the breach 也有类似的感觉,通了几次hard,就提不起兴趣继续玩了。
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