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标题: [新闻] 业界现在有两个不好的收费趋势 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2018-4-7 18:38     标题: 业界现在有两个不好的收费趋势

1是第二年季票,一开始大家卖点小型DLC,小打小闹,大型DLC叫资料片,后来把不大不小的东西打包卖季票,再后来出了第一年季票第二年季票(我知道最早的是DOA5),现在有成为常态的趋势(育碧已经开始推了)。
长久运营的游戏这么多没问题,比如彩虹六号围攻,底子还凑合能保持热度,WOWFF14姑且也算这类,每年一个资料片。幽灵行动荒野这种重复率极高的罐头和FF15也玩这套我就不理解了,都是不值得掏钱甚至不值得玩的东西也能卖钱……

2是开箱,前几年的游戏开箱也就是开个皮肤,后来开始有限定武器,再后来又搞限时开箱,绝版箱,影响平衡的箱子。
现在的3A游戏本身卖60刀还要卖季票还要开箱,联机游戏这么搞也就算了单机也搞这套。

这么看,GTA5长卖不是没有道理的,单机部分够完整,OL持续免费更新,氪金只有游戏币,不想氪可以搬砖(也不是必氪,偶尔还可以用BUG刷)。
作者: u571    时间: 2018-4-7 19:04

季票和DLC我觉得只要不影响初始版本可玩性和完整性情况下,并没什么问题

至于开箱子嘛,这个就见仁见智了
作者: tuoxie986665    时间: 2018-4-7 19:08

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dlc只要内容够硬够吸引人就没问题,开箱子就算了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-4-7 19:12

引用:
原帖由 u571 于 2018-4-7 19:04 发表
季票和DLC我觉得只要不影响初始版本可玩性和完整性情况下,并没什么问题

至于开箱子嘛,这个就见仁见智了
100%会影响,我说的是第二张季票。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2018-4-7 19:13 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2018-4-7 19:15

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上世代的内置dlc应该无法超越了
作者: hydelete    时间: 2018-4-7 19:18

他们出这种第二第三季票完全是为了服务常年只玩单款游戏的玩家

像我们这种一年玩几十个游戏的看到这种就头疼

作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-7 19:24

对于自己喜欢的游戏我巴不得dlc越多越好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-7 21:58

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-7 19:24 发表
对于自己喜欢的游戏我巴不得dlc越多越好
那也要DLC本身也让你喜欢啊
本体好DLC一般的游戏太多了
作者: sigmaxion    时间: 2018-4-7 22:00

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只买打折年度黄金豪华片,然后并不玩可破
作者: chocoboplus    时间: 2018-4-7 22:05

以前是游戏做完一次性卖给你

现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC

真是世风日下
作者: 绿色的帽    时间: 2018-4-7 22:55

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且玩且珍惜,以后剧情都是按章卖的。
作者: ikaruga    时间: 2018-4-8 00:45

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引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2018-4-7 22:05 发表
以前是游戏做完一次性卖给你

现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC

真是世风日下
10年前卖60刀,10年间物价涨了多少?10年后还是卖60刀,现在的情况已经不是一顿饭,差不多变成半顿饭买个游戏了

现在问题是,你把售价改成80刀,肯定很多玩家接受不了,dlc其实是可以理解的,我甚至觉得dlc是一个很好的发明
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-8 01:44

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-4-8 00:45 发表
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10年前卖60刀,10年间物价涨了多少?10年后还是卖60刀,现在的情况已经不是一顿饭,差不多变成半顿饭买个游戏了

现在问题是,你把售价改成80刀,肯定很多玩家接受不了,dlc其实 ...
十年前的思维差不多是这样
现在的情况是就算玩家纷纷跪求把本体售价改成80刀,厂商都不会放弃DLC了
因为本体售价有上限,DLC和氪金无上限,不会为了多赚20刀放弃赚200刀的机会的

当然这个现实比你我想象的更险恶,也许再过几年变成本体80刀,DLC还继续存在也不好说呦
作者: DarthVadar    时间: 2018-4-8 01:51

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虽然有的游戏很恶劣直接没做完就拿出卖,再靠dlc骗钱,但其实现在不买dlc本体就是半成品卖给你的并不多,换言之大部分游戏你dlc和季票完全可以不买。
作者: zhengfan    时间: 2018-4-8 02:04

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其实以前的游戏做的虎头蛇尾,bug到处是,完成度不高的的情况太常见了,幸好现在有网络,可打补丁可补充更新。只要不滥用就好
作者: mickyjl    时间: 2018-4-8 08:44

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塞尔达,随时召唤马,显示走过轨迹这种最基本的功能都要买了dlc才有,真是丧心病狂!
作者: zero3rd    时间: 2018-4-8 08:54

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我觉得最无耻的还是手游界的体力制。
作者: quigon_knight    时间: 2018-4-8 10:26

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原帖由 chocoboplus 于 2018-4-7 22:05 发表
以前是游戏做完一次性卖给你
现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC
真是世风日下
以前都是出资料片甚至直接出2代了

其实花的钱还是那么多
作者: hugang    时间: 2018-4-8 10:57

对这种游戏就应该年度版伺候
作者: lightling    时间: 2018-4-8 11:08

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我觉得这种模式挺好的。
不说二手和破姐
以前你是一次买一个完整版游戏回来,玩5分钟飞盘也好,玩300小时白金也好,都是一个价。

现在是按需付费,随便玩玩的人付60刀或更低的钱,玩几百小时的人付120刀或更多的钱。
作者: kenhirai    时间: 2018-4-8 11:20

本身制作成本就提高了很多,出DLC分散价格也是正常,不过唯一的区别是DLC品质得保证啊,有的游戏本体就一般,玩家更不会买DLC了
作者: yuong32    时间: 2018-4-8 11:46

FF15感觉这次真的是做破相了,一个RPG居然要用3年时间来补完剧情,这真的是太不重视玩家体验了。一个单机为主的游戏,其完全版可以发售两次,那以后谁还愿意买你的初版呢?
这点上做的最好的是质量效应2和3,从头到尾就一个版本,不管后面出了多少DLC,就是不发售完全版,最大限度保证了购买初版玩家的利益。
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-4-8 11:50

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SE的FF12出了多少版本了?修修补补拿出来再卖一次本来就是传统,有什么好奇。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-4-8 11:56

关键是季票内容多数都是分量不充足的,很多都是小东西拼拼凑凑,细水长流而已,没有个像样的延长游戏时间30+小时以上的东西
作者: 夕雨    时间: 2018-4-8 12:09

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dlc和以前的expansion pack本质上一样的东西 不过就是网络便利了换个名字的事情

但是ff15这个几年dlc计划确实很渣 也能看出小田田的三年赶工多么仓促

其他游戏的dlc不反对,你喜欢掏钱买一些服装道具什么的都ok 其他人不用这么大动肝火吧?
作者: hzde    时间: 2018-4-8 12:23

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都是我们这些消费者惯的。
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-8 12:35

一个大作运营几年对业界是有害的,减少了其他游戏公司获利的机会。最后会演变成一台主机几年下来只玩几款独占网游。
作者: 夏青    时间: 2018-4-8 13:27

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任何游戏只买基础版,dlc评价好再买。贵几块钱而已,也比强制喂屎强。
作者: yufe    时间: 2018-4-8 13:39

像波兰人那么淳朴的少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-8 14:07

引用:
原帖由 quigon_knight 于 2018-4-8 10:26 发表
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以前都是出资料片甚至直接出2代了

其实花的钱还是那么多
现在也一些制作组保留了资料片的传统,也就是所谓的独立DLC,不用买本体就能运行的
这一点我觉得索尼就做得很好
TLOU,二儿子,神海4的独立DLC整体素质都和本篇相当甚至某些方面更高

相比之下必须有本体才能运行的附属式DLC,平均素质一般比较低
作者: 熔点蛇    时间: 2018-4-9 19:40

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原帖由 @chocoboplus  于 2018-4-7 22:05 发表
以前是游戏做完一次性卖给你

现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC

真是世风日下
这不是问题,问题是dlc性价比极差,也就是原本游戏的五分之一不到,然后价格差不多是三分之一的价格。




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