原帖由 砍掉重练 于 2018-4-1 11:57 发表
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看一个彩蛋解析说原著里没有11岁中国小孩,是为了票房加上的,是真的么?
原帖由 Data-Lore 于 2018-4-1 14:28 发表
你就是被中文译名误导了。
所谓的“片尾彩蛋”,英语是stinger,它和点缀在正片中待人发掘的easter eggs彩蛋是两码事
原帖由 Data-Lore 于 2018-4-1 16:33 发表
且不说电影的经典地位,斯蒂芬金的97电视版在年代上就不对,
作为玩家,使用当今的ACG角色作为avatar是合理的,
Oasis公司本身也会与时俱进地开发新内容。
但是作为Oasis创始人,他自己设计的内容只可能是他 ...
原帖由 @Guycc 于 2018-4-1 17:32 发表
来自原作者,也是编剧之一Ernest Cline,对闪灵的解释
电影改编需要符合影像化要求,你不能在电影里放一个人花六小时完美通关吃豆人
所以两个编剧在改编时就在想适合的电影改编方式
原本他们想要纳入银翼杀手!!!因为原著有提到。然鹅拿不到版权……
(原来原作者是打算把银翼放在这个段落!上面的采访我还以为银翼只是做个小彩蛋呢)
后来他们想到战争游戏,不过也不太适合
编剧只好把一些80年代的电影列成表,老斯看到了《闪灵》,一秒变迷弟
为什么头号玩家里老杰克没有现身?
对老斯来说,闪灵是斯坦利·库布里克的,不是杰克·尼科尔森或谢莉·杜瓦尔的,更不是斯蒂芬金的
原帖由 @wpang 于 2018-4-1 21:54 发表
斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老宅...
不论那些彩蛋 单从剧作角度看
创作者对游戏和玩家的态度真的让我感动
一个天然就带着点儿对游戏批判的世界设定
所有角色都是通过游戏和现实互相推进得到成长
最后表现弧光都在游戏中 也给oasis的存在意义唱了赞歌
比如 你们谁注意到 女主角是在什么时候给自己的avatar脸上也画上了胎记?
原帖由 @wpang 于 2018-4-1 21:54 发表
斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老宅...
不论那些彩蛋 单从剧作角度看
创作者对游戏和玩家的态度真的让我感动
一个天然就带着点儿对游戏批判的世界设定
所有角色都是通过游戏和现实互相推进得到成长
最后表现弧光都在游戏中 也给oasis的存在意义唱了赞歌
比如 你们谁注意到 女主角是在什么时候给自己的avatar脸上也画上了胎记?
原帖由 @laciel 于 2018-4-1 23:05 发表
我我我,跟男主见面,确定关系以后,对不对
原帖由 @well 于 2018-4-2 01:46 发表
说起来斯导好像是粘土世界的作者吧?或者至少是他出品的。
原作我之前也看了,如上面两位所说,电影版的宜人性好不少,也减少了碰巧部分,升华了主题。但是也留下了不少漏洞,比如全球服务器由于时区不可能有效暂停,oasis其实不止是游戏而已,还有一把小手枪让上百玩家让道,很遗憾变身的不是奥特曼而是高达。就当作是游戏bug吧……
原帖由 @wpang 于 2018-4-2 04:46 发表
扔炸弹球那嘎达...其实我并不知道您跟我说的是不是一个地儿...
原帖由 wpang 于 2018-4-1 21:54 发表
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斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老 ...
原帖由 @moyanljx 于 2018-4-3 11:01 发表
结尾彩蛋才是邪道,哪个游戏把彩蛋做到人员字幕后?
原帖由 @laciel 于 2018-4-2 10:14 发表
对对对,之前一直带着IOI的头盔,这里是头一次摘下来,怪不得要定格慢镜一秒钟
原帖由 luokobe 于 2018-4-2 09:03 发表
这片其实对80,90后来说最后使用的雅达利的东西有点失败的吧,太没代入感
也包括重头戏里的闪灵部分,其实应该是太多太多人根本没看过的
其实降低了很多新生代电影人观影乐趣的吧,我老婆个90后反正看完就是一头懵 ...
原帖由 放浪的无责任男 于 2018-4-1 17:38 发表
转一个知乎的评论,我目前读到的最好的一篇
作者:朱炫
链接:https://www.zhihu.com/question/63175444/answer/355242997
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 ...
原帖由 @放浪的无责任男 于 2018-4-1 17:38 发表
转一个知乎的评论,我目前读到的最好的一篇
作者:朱炫
链接:https://www.zhihu.com/question/63175444/answer/355242997
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1首先这部电影不仅仅是关于游戏的。就算你不懂那些梗,也不影响观影,不要被那些宣传骗了。它终究讲的是一位少年英雄拯救世界的故事。甚至我可以说,它的故事并不新鲜,就像大部分游戏,都是这样的故事,但是你看过了,你会说,哇,怎么会这么酷?这也是我们这些玩家,这么多年一直想告诉你的。它替我们做到了。告诉每一个人。 “游戏世界真的很酷。”
2现在我们说说这部电影。夸的部分别人都夸完了,总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,你会鼓掌,事实上我看的时候,电影院掌声一片,我更是差点从椅子上站起来。该死,那可是高达。如果是初号机,我大概要打滚了。当然,如果你不喜欢机器人,没关系,你总会喜欢那些如梦如幻的视觉特效,《阿凡达》你总喜欢吧,更不要说捏人变装,男人和女人都喜欢。(笑)那么,说回头,这部电影是讲游戏吗?不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗,那么它讲了电影文化吗?也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是金刚,侏罗纪,终结者,还是闪灵,又或者回到未来,都只代表了电影中的某一个门类,或者说在某些地方具备了一个共性。幻想。所以你现在应该明白这部电影是什么类型了。
3接下来说说细节,在整个过程里,我首先很惊喜。因为它在情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出‘哇哦,这样也可以’的赞美。如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。这也是这个片子的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。事实上,如果仅仅是惊喜,是游戏梗,这部电影不值得评述,那只是另一部《坏小子斯科特》。本片的情怀不是游戏,而是‘玩家’。让我想起一句话,令 ...
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