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标题: [其他] 任天堂到底有没有3a游戏。 [打印本页]

作者: cctvverygood    时间: 2018-3-31 12:57     标题: 任天堂到底有没有3a游戏。

从三a要素来说,庞大市场高开发预算极度视觉效果里面,任天堂画面方面永远达不到要求,是不是说任天堂天然就比其他平台的顶级游戏少了一个评价元素,那在游戏评分上不是很占便宜吗。最多也只能做2a游戏了。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-31 13:02

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图形机能有限但可以在在给定的艺术风格下做到完美。
作者: nikito    时间: 2018-3-31 13:02

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是的,其实都是1a游戏
作者: jayjayhewei    时间: 2018-3-31 13:07

posted by wap, platform: 小米
不重要
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-31 13:07

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3A定义太混乱了,直接找个尺子吧,sie的地平线应该是3A吧?那么以这个为标准,任天堂只有旷野之息一个3A级游戏,前者地平线350人/三年半周期开发,后者旷野之息300人/四年周期开发。
作者: 情迷左右手    时间: 2018-3-31 13:09

没有,全是妇孺游戏
3A?不存在的

[ 本帖最后由 情迷左右手 于 2018-3-31 13:10 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2018-3-31 13:13

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银河战士一直都是啊,当年在sfc和ngc上都算得上吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-31 13:15

不说马里奥塞尔达,大金刚卡比这类横版平台动作游戏应该怎么分?

因为这类型目前基本上只存活在独立游戏里了吧?
作者: hydelete    时间: 2018-3-31 13:17

你们每天喂卖歌吃的也是幸苦了


作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-3-31 13:18

posted by wap, platform: Samsung
我觉得旷野之息的画面就很好啊 看上去非常漂亮舒服
作者: 67520    时间: 2018-3-31 13:18

画面是要根据主机机能的能力在来决定,如果NS不可能有的话,过去PS和PS2都没有
作者: reg-neo    时间: 2018-3-31 13:21

posted by wap, platform: iPhone
SFC时代有吧
作者: NBB_MK2    时间: 2018-3-31 13:21

任天堂只出过3A游戏
作者: OpEth    时间: 2018-3-31 13:22

posted by wap, platform: Lenovo
sfc的大金刚系列绝对算当年的3a游戏吧?那画面在sfc上无敌了。。。。。
作者: xmfhell    时间: 2018-3-31 13:25

posted by wap, platform: iPhone
不能单独按画质还是按人力财力时间吧,楼上兄弟的例子举的好sfc时代那些大作要是放到同时代pc或者街机去比是不公平的,机能摆在那
作者: quigon_knight    时间: 2018-3-31 13:25

posted by edfc, platform: iPhone X
都2018年了,你们这些买不起主机、买不起游戏,就靠看游戏主播过日子的人,还这么关心人家一日本公司是不是3A,说实话真够不容易的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2018-3-31 13:31

全是妇孺独立游戏
不像大法做个大乱斗也能做出3A味儿
作者: samus0083    时间: 2018-3-31 13:41

意淫也是分水平的。
作者: sunylink    时间: 2018-3-31 13:44

posted by wap, platform: iPhone
我查了下,就按百度的说法3a的意思是高质量高销量高成本之类的,反正看了几个都没提到高画面
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-31 13:47

3a只不过是比不过任天堂的厂商另辟蹊径给自己贴的金,恰恰是垃圾游戏的代表,止增笑耳!
作者: elia    时间: 2018-3-31 13:50

Posted by: smartisan OS105
bow算顶级3a吧  TGFC·NG
作者: n2    时间: 2018-3-31 14:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-3-31 13:44 发表
我查了下,就按百度的说法3a的意思是高质量高销量高成本之类的,反正看了几个都没提到高画面
有人就觉得播片就是“质量”高。
作者: zakest    时间: 2018-3-31 14:28

posted by wap, platform: 小米 红米1S
先定义什么是3A游戏先吧
作者: jpyou    时间: 2018-3-31 14:41

看看3a大作1886 ,叫不叫3a是根本不看游戏设计水平的
作者: 高露洁    时间: 2018-3-31 15:41

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看了一天ign排名就想出这么个帖子?
作者: ps2xboxngc    时间: 2018-3-31 15:50

posted by wap, platform: iPhone
狂野之息应该算顶级3a游戏了,高质量销量和成本应该是正确解释
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-3-31 15:54

posted by wap, platform: iPhone
任魔出的都是S级游戏,A级怪不够打
作者: 野生的任豚    时间: 2018-3-31 18:04

posted by wap, platform: iPhone
好玩就是3a

1886就是10000a也是一坨屎
作者: asd11123    时间: 2018-3-31 18:58

posted by wap, platform: Android
高成本罢了,要是画面有要求那主机就没几个有资格
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-3-31 19:04

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1886神作,任青不懂
作者: reg-neo    时间: 2018-3-31 19:27

posted by wap, platform: iPhone
1886音画双绝
作者: jiejieup    时间: 2018-3-31 21:09

3A 的定义是高投入开发,高质量和宣传,和画面没叼关系。当然在高投入开发的情况下,画面不会差。
作者: blaze1999    时间: 2018-4-1 10:16

posted by wap, platform: iPhone
流水线砸钱搞画面的游戏
播片游戏都没

非常好!
作者: blaze1999    时间: 2018-4-1 10:17

posted by wap, platform: iPhone
游戏性不占容量
但播片3a占
作者: king8910213    时间: 2018-4-1 10:25

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我看维基的定义基本上就是说预算规模,和别的都没有关系,老任怎么可能没有3A呢
作者: mml    时间: 2018-4-1 12:01

3a说的是3个ea。
作者: maleiis    时间: 2018-4-1 12:09

posted by wap, platform: 小米NOTE
就画面来说,n64时之笛算得上吧!
作者: w8yp    时间: 2018-4-1 12:14

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3A 高分辨率  高贴图材质 高光影特效
作者: 蓝天下的轨迹    时间: 2018-4-1 12:34

引用:
原帖由 w8yp 于 2018-4-1 12:14 发表
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3A 高分辨率  高贴图材质 高光影特效
伪4K pro被真4K天蝎座+steam打爆,索尼没有3A确定
作者: cc0128    时间: 2018-4-1 22:37

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2018-3-31 14:41 发表
看看3a大作1886 ,叫不叫3a是根本不看游戏设计水平的
NONONO,游戏设计水平看CPU。
ns的烂cpu上的游戏设计水平和创意最多只有ps4的一半。
由此可见1886不但画面上,在设计和创意上也至少是zelda和mario的两倍。
作者: heven2004    时间: 2018-4-1 23:30

posted by wap, platform: iPhone
楼主先说说3a游戏的标准
作者: seek    时间: 2018-4-2 00:48

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荒野之息算4a了吧
作者: 卖哥    时间: 2018-4-2 01:44

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @cc0128  于 2018-4-1 22:37 发表
NONONO,游戏设计水平看CPU。
ns的烂cpu上的游戏设计水平和创意最多只有ps4的一半。
由此可见1886不但画面上,在设计和创意上也至少是zelda和mario的两倍。
不完全,就像顶配pc也玩画面很差的独立游戏一样,cpu和内存只决定了交互性的可实现上限不代表每一作的具体水平。
作者: doraamon    时间: 2018-4-2 03:31

posted by wap, platform: Samsung
任地狱的都是4399
作者: kinglive2008    时间: 2018-4-2 06:06

1886根本就不能归类成游戏,首发原价买下来,通关彻底发现被骗钱了。
作者: naughtyben    时间: 2018-4-2 07:33

posted by wap, platform: iPhone
我还挺期待1887的,可惜被你们骂没了
作者: genesisx    时间: 2018-4-2 08:22

posted by wap, platform: LG
任地狱:等我有钱我也能弄出神作……
然而wiiu就是好歹也有点机能但似乎技能都get不到点啊
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-2 08:33

唉~~~小时候任天堂游戏对我来说都是3A的

现在可能只有2.9A了

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-4-2 08:56 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2018-4-2 08:55

做为任天堂第一次上高清游戏的主机WiiU,其实就不该上那么多2D,不是说那些2D游戏不好,而是这类型和大部分人所期望的高清3D大作相违,也难怪大金刚会卖不好了

假设N64也出一大堆2D,比如2D新马那种,效果绝对没有Wii时代出要好,毕竟N64那个标题就是代表着进入3D世界
作者: yuong32    时间: 2018-4-2 09:19

中国有嘻哈,老任有3A
如果抛开所谓的官方解释,大众化的理解下3A一般要具备以下要素:

首先必须是3D游戏

有一个完整的故事剧情

有剧情过场演出

玩家主要操作一个角色

视觉可以360度移动

角色有较丰富的可操作性(不能只有对话和场景互动哪种)

有较长篇幅流程

有较大的游戏场景并可在其中自由移动



如果用这个标准的话,那任天堂只有3D马赛银算得上3A游戏(屎不拉通如果有一个规模较大的单机模式也算),如果算上第二方的话再加一个异度之刃。
但反过来说这也是老任厉害和值得敬佩的地方,任天堂从不轻易放弃一个游戏类型,即使这个类型在其它游戏公司看来已经脱离主流3A行列,比如卡比、大金刚代表的2D卷轴式游戏,星际火狐代表的纯射击游戏等。而且老任还能把这些游戏做出3A游戏样子并卖出一样或接近的价格。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-2 09:28 编辑 ]
作者: yaoyuef    时间: 2018-4-2 20:54

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这算法不对,早年的任地狱是5A标准,现在堕落成了4A
作者: goddest    时间: 2018-4-2 22:54

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卡比算不算3a?平台跳跃加低龄化,但就是可以全价卖过百万
作者: sakerping    时间: 2018-4-2 23:30

相比现在这些大厂,任天堂第一方就是最大的4399,不过内容极度丰富。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-3 07:40

棒子DLC宣传


作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-4-3 13:45

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-4-2 08:55 发表
做为任天堂第一次上高清游戏的主机WiiU,其实就不该上那么多2D,不是说那些2D游戏不好,而是这类型和大部分人所期望的高清3D大作相违,也难怪大金刚会卖不好了

假设N64也出一大堆2D,比如2D新马那种,效果绝对没有Wii时代出要好,毕竟N64那个标题就是代表着进入3D世界
大金刚wiiu卖了150万,wii版四分之一,新马wiiu卖了500万,Wii版六分之一,而这wiiu销量只有Wii十分之一,大金刚缩水幅度相对很少了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-4-3 13:47 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2018-4-3 14:10

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3a游戏在我眼里已经是个贬义词,不知道谁想出来的整天3a3a的
作者: tigeshem    时间: 2018-4-3 16:17

在现在这个时代,任式游戏和所谓的欧美3a游戏是高度互补的。要是老任赶风潮去做所谓的欧美3a那就不是我们心目中的那个老任了,要是欧美3a大厂都扎堆去学老任做游戏,那也完蛋了
这个世界多姿多彩的,不是很好么,为什么要强求一致呢
作者: 兰色风暴    时间: 2018-4-3 17:16

对我来说,荒野之息是4a级的




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