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标题: 又叛逃一个? [打印本页]

作者: linchen0_0    时间: 2018-3-30 19:08     标题: 又叛逃一个?

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Nikkei Trendy发表了对Level-5总裁兼首席执行官Akihiro Hino的长篇采访,他谈论了该公司的Switch计划,并确认了秋季的五级愿景2018年事件。

当被问及公司未来如何计划支持Switch时,Hino回应说:“基本上,未来我们的主要标题将全部在Nintendo Switch上发布。 我们的想法是,我们为3DS创建的内容将转移到Switch。“
总而言之,二之国2销量的失败应该算是给日本第三方当头棒喝了!好在该公司及时迷途知返,犹为未晚!未来可以预见的就是有大量的还在犹豫的第三方,纷纷跨平台或彻底倒戈。毕竟便携才是未来!这也警告了一些诸如Se和卡普空这样子的公司,不拿一些干货出来,就等着一棵树上吊死吧。
作者: 高露洁    时间: 2018-3-30 19:30

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卡普通还是要给他时间,ns这段时间里也上了冷饭街霸hd冷饭生化拼盘和冷饭xx,如果这是ns卖好了才上马的项目那效率算不赖了
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 19:31

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很显然是二之国2失败导致的,又一个日本企业放弃了对高水平游戏的追求。
作者: arex    时间: 2018-3-30 19:37

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傻逼不给中文呗,给了起码多50w
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 19:39

引用:
原帖由 arex 于 2018-3-30 19:37 发表
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傻逼不给中文呗,给了起码多50w
就二之国2的素质,多5000吧。
不过足够回翻译的投入就是了
作者: cynic0522    时间: 2018-3-30 19:41

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可拉**倒吧……二之国的问题不在站队上。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 19:43

引用:
原帖由 cynic0522 于 2018-3-30 19:41 发表
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可拉**倒吧……二之国的问题不在站队上。
所以本质上这个声明不是叛逃阵营而是放弃理想。
作者: wll    时间: 2018-3-30 19:45

这卖歌也是个神人,追求高水平的游戏也得掂量掂量自己得水平。真以为就象键盘敲几个字这么容易。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 19:48

引用:
原帖由 wll 于 2018-3-30 19:45 发表
这卖歌也是个神人,追求高水平的游戏也得掂量掂量自己得水平。真以为就象键盘敲几个字这么容易。
不容易,所以要努力要有追求要不放弃。
作者: wll    时间: 2018-3-30 19:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-30 19:48 发表

不容易,所以要努力要有追求要不放弃。
中二
作者: kukutiti    时间: 2018-3-30 20:50

像二国dq这样的掌机也能做的画面就不要烧钱做在家用机上了
作者: Pires    时间: 2018-3-30 21:13

引用:
原帖由 kukutiti 于 2018-3-30 20:50 发表
像二国dq这样的掌机也能做的画面就不要烧钱做在家用机上了
dq是画面垃圾 二之国可是准国民级别烧大钱做出来 ps4卖五万真的强
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 21:17

画面的话,二之国2背景出戏,整体观感不如一代。
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-30 22:42

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你的高水平定义就是画面把!
作者: cloud_198    时间: 2018-3-30 23:02

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画面是高水平游戏的要素之一没错吧,你放弃画面的话,肯定就要在其他要素上更加出色才能把整体水平提高上去
二之国明显没做到
作者: achen126    时间: 2018-3-30 23:07

说的比唱的好听,有没有胆子直接把发售计划表拿出来?没种别BB
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 23:09

引用:
原帖由 cloud_198 于 2018-3-30 23:02 发表
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画面是高水平游戏的要素之一没错吧,你放弃画面的话,肯定就要在其他要素上更加出色才能把整体水平提高上去
二之国明显没做到
画面不是线性的东西
我前面就说了二之国2的背景出戏整体观感不如一代,但是美工的开销肯定是高于一代的。

我总结一下就是离开了吉卜力在艺术风格上的指导,牺牲了其他要素,还是把画面做差了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-3-30 23:10 编辑 ]
作者: tonyeast    时间: 2018-3-30 23:14

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换个人采访他,他会把ps4xb1pc手机全说上。
作者: mushroommg    时间: 2018-3-30 23:42

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说个题外话,弱弱地问一句,包括卖哥在内,你们黑了半天,有谁真玩过二之国2?
。。。仔细想想我也没资格说这话,我没玩过的看门狗2和刺客信条我也照样黑的飞起。。。
作为真正玩过这游戏的人,我正儿八经的评价一下。玩过以后,我回头看GS和IGN的评论都很中肯,这游戏很美,系统也不错,也很好玩,但是作为一个RPG,角色塑造马虎苍白,而导致这一点的直接原因就是:1.角色对话少的可怜;2.语音少的可怜;2.过场少的可怜。玩这游戏的时候我也挺窝火的,1代没有全语音,本以为2代会改进,结果2代变本加厉,语音还不如1代多,带语音过场也没有1代多,真他妈是惊人的倒退,费了那么大劲做系统做画面,结果没钱请配音录过场了吗?另外还有一点就是难度过低,这游戏不像1代,没有难度选择,不知道是不是没有时间调试了,反正作为一个RPG从来都选最简单难度的手残,我都觉得难度有点过低了。
总的来讲,这游戏得分介于7.5-8.0之间很中肯,低了高了都有问题。
作者: lightling    时间: 2018-3-31 00:02

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你们老说日厂的问题在于没钱,但我觉得日厂的问题在于不会花钱。
投600万刀给日厂,他能做个不错的二线游戏出来,投6亿刀给日厂,他也做不出好的3A来。

二之国这次很明显,不是没钱,而是给了钱他也不知道该怎么花。PS:我觉得山内一典也是个代表。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-31 00:05

引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-31 00:02 发表
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你们老说日厂的问题在于没钱,但我觉得日厂的问题在于不会花钱。
投600万刀给日厂,他能做个不错的二线游戏出来,投6亿刀给日厂,他也做不出好的3A来。

二之国这次很明显,不是没 ...
作坊式的管理有问题,团队扩张后效率低下。

日本那种团队在现在的环境下最适合的是做半价纯数字游戏而不是拼3A。
强行扩张开发规模结果两头不搭。
作者: skcfan    时间: 2018-3-31 00:07

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我一直有疑问买片是不是什么主机都没有,然后就靠看看直播什么的就老在论坛指点江山?
作者: doraamon    时间: 2018-3-31 01:00

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才卖一周,至于转态这么快嘛?
作者: 卖哥    时间: 2018-3-31 08:39

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-3-31 01:00 发表
才卖一周,至于转态这么快嘛?
开发过程的不顺可不止一周。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-3-31 09:29

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2018-3-31 00:07 发表
我一直有疑问买片是不是什么主机都没有,然后就靠看看直播什么的就老在论坛指点江山?
估计他还是买得起一台PSV的
作者: 卖哥    时间: 2018-3-31 09:38

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-31 09:29 发表
估计他还是买得起一台PSV的
我主要玩pc游戏,但电脑前的时间不是很多,这也是为什么我考虑买gpdwin2的原因。




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