原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-3-30 12:22 发表
PS5就算出了仨瓜俩枣的游戏买回来你觉得有意思?
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-3-30 12:31 发表
大概率也是概率,得出来才知道
原帖由 @lightling 于 2018-3-30 14:03 发表
按正常周期,明年E3公布PS5,后年3月上市。
原帖由 @九月雪花 于 2018-3-30 14:52 发表
不看好上4K,现在游戏都越做成本越大。以后只有几个厂家能做大游戏,小的还是原来ps3等级,这把机能升级上去反倒不利于多做游戏了,pc上宽容度就比较高,所以真不觉得以后游戏机换代能那么快。
原帖由 @coolwind 于 2018-3-30 14:48 发表
2020年底发售对索尼来说已经是非常激进的做法了,现在的两个对手根本没有任何压力可言,成本下来了,好多游戏正在开发,正是躺着数钱的好时侯,出新主机这种费钱费力的事为啥要做,犯贱?
原帖由 lightling 于 2018-3-30 15:16 发表
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PS4本时代的对手一直就不是X1和NS。
你想想PS4性能已经超过X1了,销量更是吊打,但索尼还是比X1X提前一年发布了PRO,针对的是谁?
原帖由 狂风007 于 2018-3-30 15:31 发表
你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。
正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。
从PS1-PS4都是这个流程。
原帖由 @狂风007 于 2018-3-30 15:31 发表
你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。
正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。
从PS1PS4都是这个流程。
原帖由 @狂风007 于 2018-3-30 15:31 发表
你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。
正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。
从PS1PS4都是这个流程。
原帖由 @旨旨x 于 2018-3-30 12:50 发表
怪物猎人帧数提高不少,值得换吗
原帖由 lightling 于 2018-3-30 15:16 发表
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PS4本时代的对手一直就不是X1和NS。
你想想PS4性能已经超过X1了,销量更是吊打,但索尼还是比X1X提前一年发布了PRO,针对的是谁?
原帖由 @Mr.眼袋 于 2018-3-30 18:25 发表
三四千块钱的事 纠结毛
原帖由 @majian1 于 2018-3-30 16:15 发表
PS2就是2000年3月4号日本首发的嘛。
原帖由 u571 于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?
某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也 ...
原帖由 @u571 于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?
某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
原帖由 @cynic0522 于 2018-3-30 14:36 发表
PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。
老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
原帖由 @cynic0522 于 2018-3-30 14:36 发表
PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。
老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
原帖由 @u571 于 2018-3-31 07:28 发表
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关
根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质
原帖由 @u571 于 2018-3-31 07:26 发表
那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好
原帖由 @u571 于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?
某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-31 09:42 发表
这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论
画面越好 投入越大 也意味着风险越大
老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-31 09:42 发表
这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论
画面越好 投入越大 也意味着风险越大
老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
原帖由 @u571 于 2018-3-31 09:50 发表
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来
而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单
原帖由 @u571 于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?
某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
原帖由 @Epilogue 于 2018-3-31 15:02 发表
肯定混合使用,但是目前世面上的卡哪怕能用肯定也跑不动。不知道amd准备用啥去实现,英伟达目前用的ts,下代游戏卡肯定有特殊优化的架构或者额外单元,amd的方案现在连个影子都没。。。
本帖最后由 Epilogue 于 2018331 15:09 通过手机版编辑
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 11:36 发表
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所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主
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