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标题: PS5两年内有戏么 [打印本页]

作者: 不语的暖被窝    时间: 2018-3-30 11:46     标题: PS5两年内有戏么

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为了便携换了PS4 Slim,最近安定下来了想换Pro,但是朋友劝我等PS5。
4K大法电视机被父母霸占,我还在用1080P显示器,而且好多游戏帧数真的没有多多少……
作者: yfl2    时间: 2018-3-30 11:48

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用1080p显示器的话意义不大
作者: mushroommg    时间: 2018-3-30 11:50

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喷了,你朋友是姨夫还是吉田?
作者: Grally    时间: 2018-3-30 11:50

有啥好等的。。。两年能玩儿多少游戏了!
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-3-30 11:53

我觉得游戏机买PS4再买是PS4PRO是无所谓的事情 毕竟换代慢,型号少。

PS5再出就再买就是了,有理由不买么?
作者: 狂风007    时间: 2018-3-30 12:06

PS5我个人估计2020年出,还有2年。
要换PRO也可以,也就3000块的事情,2年你能玩多少游戏了,PS5出来再买就行了。
作者: northcong    时间: 2018-3-30 12:21

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两年内公布就不错了,你朋友不是不懂就是怕你虚度光阴
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-3-30 12:22

PS5就算出了仨瓜俩枣的游戏买回来你觉得有意思?
作者: yfl2    时间: 2018-3-30 12:25

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-30 12:22 发表
PS5就算出了仨瓜俩枣的游戏买回来你觉得有意思?
ps5大概率兼容ps4游戏且可以强化
楼主就是基于这个前提问的
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 12:29

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下一代兼容更新的时机是euv7nm工艺量产的第二年吧。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-3-30 12:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-30 12:25 发表
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ps5大概率兼容ps4游戏且可以强化
楼主就是基于这个前提问的
大概率也是概率,得出来才知道
作者: yfl2    时间: 2018-3-30 12:37

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-30 12:31 发表
大概率也是概率,得出来才知道
所以告诉你,大概率不是你说的那种出来只有几个游戏的情况
作者: bigwizard    时间: 2018-3-30 12:39

老机折价100刀到有可能
作者: meizulyh    时间: 2018-3-30 12:39

不建议换 PRO跑4K很勉强 优化好的游戏屈指可数 大多都是照顾老的PS4

[ 本帖最后由 meizulyh 于 2018-3-30 12:40 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-3-30 12:43

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没戏
现在机能过剩
就算ps5出了也就是现在游戏的高清版
不是技术上不去而是开发成本摆在那
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-30 12:48

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没有PS4的可以买,有的话等5吧
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-30 12:50

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怪物猎人帧数提高不少,值得换吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-30 12:54

想买就买吧,那么点钱你不买也是花到其他地方去了
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-3-30 13:01

最近在PRO上玩的好几个游戏都觉得眼睛晃
按照我个人对游戏特效和帧数的需求,换上4K画面怕是要等到PS6……
作者: Pires    时间: 2018-3-30 13:10

ps4ps5都没必要买
作者: lightling    时间: 2018-3-30 14:03

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按正常周期,明年E3公布PS5,后年3月上市。
作者: yfl2    时间: 2018-3-30 14:06

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-3-30 14:03 发表
按正常周期,明年E3公布PS5,后年3月上市。
这个周期就和正常不搭边,没有这么做过
作者: jimtao    时间: 2018-3-30 14:17

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能在4k电视上玩就买,不能就算了吧
作者: cynic0522    时间: 2018-3-30 14:36

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PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。

老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
作者: LTFYH    时间: 2018-3-30 14:43

哦看错了,是想换PRO,我觉得这个无所谓,觉得机能差就换,觉得还行就不需要换。
如果真追求效果,还是配台PC吧,PRO的机能提升有限,属于强行4K,很多游戏1080跑4K都玄。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-30 14:47 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2018-3-30 14:48

2020年底发售对索尼来说已经是非常激进的做法了,现在的两个对手根本没有任何压力可言,成本下来了,好多游戏正在开发,正是躺着数钱的好时侯,出新主机这种费钱费力的事为啥要做,犯贱?
作者: 九月雪花    时间: 2018-3-30 14:52

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不看好上4K,现在游戏都越做成本越大。以后只有几个厂家能做大游戏,小的还是原来ps3等级,这把机能升级上去反倒不利于多做游戏了,pc上宽容度就比较高,所以真不觉得以后游戏机换代能那么快。
作者: 熔点蛇    时间: 2018-3-30 14:57

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我觉得还是等ps6吧
作者: yfl2    时间: 2018-3-30 14:58

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引用:
原帖由 @九月雪花  于 2018-3-30 14:52 发表
不看好上4K,现在游戏都越做成本越大。以后只有几个厂家能做大游戏,小的还是原来ps3等级,这把机能升级上去反倒不利于多做游戏了,pc上宽容度就比较高,所以真不觉得以后游戏机换代能那么快。
参考最近dx12增加的光追
作者: richiter    时间: 2018-3-30 15:16

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居然还有人和父母抢电视,说明中老年论坛还是有年轻人的啊
作者: lightling    时间: 2018-3-30 15:16

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原帖由 @coolwind  于 2018-3-30 14:48 发表
2020年底发售对索尼来说已经是非常激进的做法了,现在的两个对手根本没有任何压力可言,成本下来了,好多游戏正在开发,正是躺着数钱的好时侯,出新主机这种费钱费力的事为啥要做,犯贱?
PS4本时代的对手一直就不是X1和NS。

你想想PS4性能已经超过X1了,销量更是吊打,但索尼还是比X1X提前一年发布了PRO,针对的是谁?
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-30 15:30

引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-30 15:16 发表
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PS4本时代的对手一直就不是X1和NS。

你想想PS4性能已经超过X1了,销量更是吊打,但索尼还是比X1X提前一年发布了PRO,针对的是谁?
但是姨夫和安德鲁豪斯都不在了 接下来的大政方针很难讲哦
作者: 狂风007    时间: 2018-3-30 15:31

引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-30 14:03 发表
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按正常周期,明年E3公布PS5,后年3月上市。
你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。

正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。

从PS1-PS4都是这个流程。
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-30 15:34

引用:
原帖由 狂风007 于 2018-3-30 15:31 发表

你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。

正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。

从PS1-PS4都是这个流程。
2019也是有可能的
不过如果今年年底还没有所谓泄露的PS5消息
那2019就悬了
作者: lightling    时间: 2018-3-30 16:00

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2018-3-30 15:31 发表
你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。

正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。

从PS1PS4都是这个流程。
是我记错了,不过PS2确实是3月发售的。
作者: majian1    时间: 2018-3-30 16:15

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原帖由 @狂风007  于 2018-3-30 15:31 发表
你这个哪里正常,PS系主机从来没有这么流程过。

正常流程是:2020年初开PS MEETING公布ps5,然后2020年底发售。

从PS1PS4都是这个流程。
PS2就是2000年3月4号日本首发的嘛。
作者: intruderz    时间: 2018-3-30 16:33

Posted by: Xiaomi MI MAX
泥潭amd员工透漏消息的时候是公布前多久来着?
作者: 夕雨    时间: 2018-3-30 16:35

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原帖由 @旨旨x  于 2018-3-30 12:50 发表
怪物猎人帧数提高不少,值得换吗
值得 再加个ssd最不济换个sshd
读盘 帧数都比老版舒服太多了
作者: coolwind    时间: 2018-3-30 16:46

引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-30 15:16 发表
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PS4本时代的对手一直就不是X1和NS。

你想想PS4性能已经超过X1了,销量更是吊打,但索尼还是比X1X提前一年发布了PRO,针对的是谁?
索尼自己并不想上PRO,只是市场和开发商对4K的需求比预想的高,所以才出了一个入门的机型,直到现在还是以老版为主,从供货量来看也不是主推的意思,PS5要出一定要有大的提升才行,否则还不如把PRO推上来,反正成本也下来了,所以说短期内出的可能性不大,尤其是目前制程比较尴尬的阶段。
作者: 狂风007    时间: 2018-3-30 16:50

引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-3-30 15:34 发表


2019也是有可能的
不过如果今年年底还没有所谓泄露的PS5消息
那2019就悬了
2019年可能性很小。
首先目前PS4形势大好,2019年可能还有什么GTA6这样的重磅游戏,这个游戏出来本时代就可以收官了。

其次,2020年GF的 7nm技术稍微成熟可用,PS5用上的可能性比较大,2019年的话用7nm技术可能性不大,这样PS5的性能提升不让人满意还不如不出。

综合目前形势、以及还未发售的大作进度表、以及芯片制程发展情况等等来看,2020年是最有可能的。

以上是个人猜测

这是去年日本半导体记者关于PS5的预测,可以看看。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%2B%BF%F1%B7%E7007

[ 本帖最后由 狂风007 于 2018-3-30 16:53 编辑 ]
作者: qxxqxx    时间: 2018-3-30 18:19

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这要看微软给不给压力了,目前来看ps4还有至少3年的黄金期普通版ps4机能也过得去
作者: Mr.眼袋    时间: 2018-3-30 18:25

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三四千块钱的事 纠结毛
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 18:27

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引用:
原帖由 @Mr.眼袋  于 2018-3-30 18:25 发表
三四千块钱的事 纠结毛
错误的换代可能导致没有游戏。
作者: u571    时间: 2018-3-30 18:40

下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
作者: KIRITE    时间: 2018-3-30 20:16

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-3-30 16:15 发表
PS2就是2000年3月4号日本首发的嘛。
按照现在日本的销售,估计2021年3月4日首发差不多
作者: 狂风007    时间: 2018-3-30 20:26

引用:
原帖由 u571 于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也 ...
你这话我前面同意,后面一半就开始瞎说了。

90%以上的第三方跨平台大作都是靠主机销量赚钱的,还别说独占。
主机玩家一年买2/3个游戏这就是张口就来了。
作者: 金钱    时间: 2018-3-30 20:35

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
ps4软硬比快到8了谢谢
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 21:14

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-30 21:13 发表
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amd的光追明年能搞出来么?
现在就发布了,问题是那种光追路线再发展10年也是跑不动实时的。
作者: reg-neo    时间: 2018-3-30 21:57

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光栅化还远未到尽头,当前画质各种不满意
作者: mushroommg    时间: 2018-3-30 22:02

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原帖由 @cynic0522  于 2018-3-30 14:36 发表
PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。

老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
啥叫没啥对手?瞧不起人是不是?看准帝的讲话精神没有深入学习吗?
作者: 温文尔雅    时间: 2018-3-30 22:20

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原帖由 @cynic0522  于 2018-3-30 14:36 发表
PS4现在销量第一又没啥对手,游戏也是慢慢做慢慢出悠闲的一比。这个时候就念叨什么时候出P5太早了没必要。

老老实实买个PRO等着呗。反正就一显卡钱,值得拥有。
在论坛谈大法销量第一,你这话经过“温文尔雅马甲雷,待人友善铁西瓜。”认证了吗?
作者: 模拟器高手    时间: 2018-3-31 07:24

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买个主机先享受起来,以后还能二手回血
作者: u571    时间: 2018-3-31 07:26

引用:
原帖由 金钱 于 2018-3-30 20:35 发表
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ps4软硬比快到8了谢谢
那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好
作者: u571    时间: 2018-3-31 07:28

引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 21:57 发表
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光栅化还远未到尽头,当前画质各种不满意
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关

根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-31 09:29

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原帖由 @u571  于 2018-3-31 07:28 发表
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关

根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质
太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?
作者: 卖哥    时间: 2018-3-31 09:32

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-31 07:26 发表
那是从PS4发售到现在,不是一年平均一台主机买8个游戏好不好
过去这比例也就10。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-31 09:42

这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论

画面越好 投入越大 也意味着风险越大

老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-31 09:42

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原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
即使光线追踪也没有多大提升空间
作者: u571    时间: 2018-3-31 09:48

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:29 发表
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太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?
光栅化画质进化到DX11就到顶了,DX12发布这4年来画质跟DX11有毛的区别,甚至大部分情况下比DX11还慢

你们看远哭5画质跟远哭4有什么本质差别?起源室内画面居然还不如几年前的大革命,要知道现在同档次显卡性能已经是当年远哭4/大革命时代的3倍以上

这充分说明已经到3D渲染要想发展下去就必须跳出光栅化的时候了,这也是为什么巨硬要推出DXR的根本原因
作者: yfl2    时间: 2018-3-31 09:49

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原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-31 09:42 发表
这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论

画面越好 投入越大 也意味着风险越大

老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
任这样的风险大,难以复制,参考美国商业大片就明白了
作者: u571    时间: 2018-3-31 09:50

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:42 发表
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即使光线追踪也没有多大提升空间
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来

而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单
作者: 卖哥    时间: 2018-3-31 11:25

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引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-31 09:42 发表
这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论

画面越好 投入越大 也意味着风险越大

老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
然而ns目前的成就还是机能提升带来的,以移动为主的游戏就12s一个(labo还未知),其他卖得尚可的作品基本都是用pro柄更好的家用机游戏。
只有任天堂的家用机游戏都这样了,如果还有第三方的家用机游戏呢显然只会更好。
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-31 11:36

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-31 09:50 发表
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来

而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单
所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主
作者: jinny    时间: 2018-3-31 11:45

买个pro都要犹豫这么久,应该生活想当窘迫,出5也不会第一时间买,还考虑这么多干嘛?
作者: xmfhell    时间: 2018-3-31 13:15

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原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
pc玩家对帧数的要求远远高于主机,有些游戏宁可降画质也要保证帧数,因为你一旦适应后就回不去了
作者: 旨旨x    时间: 2018-3-31 17:31

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-3-31 15:02 发表
肯定混合使用,但是目前世面上的卡哪怕能用肯定也跑不动。不知道amd准备用啥去实现,英伟达目前用的ts,下代游戏卡肯定有特殊优化的架构或者额外单元,amd的方案现在连个影子都没。。。

本帖最后由 Epilogue 于 2018331 15:09 通过手机版编辑
AMD有个有混合算法的演示,a卡用它多余的sm吧?哈哈
作者: wwq    时间: 2018-3-31 18:33

PS5最多是PRO的机能再升级一下,其实画面也就那样了,机能过剩的今天并不会有什么质的飞跃
作者: u571    时间: 2018-3-31 19:49

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 11:36 发表
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所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主
并不需要太多性能,GTC上老黄用2张V100实时渲染星战都能到1080P/30帧,还有很大的软硬件优化空间,就如同TPU编辑在GTC后写的评论

实时RT是比较远,但已经不是遥不可及,按照目前7nm进度用300美元7nm显卡做到900/1080P分辨率下30帧光追很容易




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