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标题: 生化危机不做沙盒是日厂技术不行? [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2018-3-28 17:58     标题: 生化危机不做沙盒是日厂技术不行?

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FC5这次是美国邪教。想想生化也把系列的欧洲小镇,农场民居,古堡,洋馆,小城市,邪教等等集合在一起做个沙盒。这才是生化的突破吧。主线走剧情模式,多人就是生存吃鸡模式。

本帖最后由 错乱僧 于 2018-3-28 17:59 通过手机版编辑
作者: lightling    时间: 2018-3-28 18:00

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生化危机有沙盒版啊,丧尸围城。
作者: 上海狗狗    时间: 2018-3-28 18:00

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游戏不是沙盒就是技术不行
作者: 3wa    时间: 2018-3-28 18:01

千万别做,流水线沙盒还没玩够吗
作者: jiangst    时间: 2018-3-28 18:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
不喜欢沙盒,要玩的东西太多,一本道最好!
作者: 春日野妹    时间: 2018-3-28 18:02

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生化危机根本不适合做沙盒
作者: 错乱僧    时间: 2018-3-28 18:08

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-3-28 18:00 发表
生化危机有沙盒版啊,丧尸围城。
这DR是无双欢乐向,不是生化啊。
作者: snakeyu    时间: 2018-3-28 18:20

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跑题问一下,蘑菇队长算沙盒吗?
作者: hu794    时间: 2018-3-28 18:22

引用:
原帖由 snakeyu 于 2018-3-28 18:20 发表
posted by wap, platform: OPPO
跑题问一下,蘑菇队长算沙盒吗?
算沙盒,叫微型沙盒,更确切的说法叫箱庭
作者: alucardx2004    时间: 2018-3-28 18:24

posted by wap, platform: iPhone
不是什么游戏都适合沙盒,说实话很不喜欢沙盒。
作者: hugang    时间: 2018-3-28 18:26

本来就是个剧情驱动的游戏,做成开放世界不太合适
作者: samusialan    时间: 2018-3-28 18:36

看看腐烂国度吧,真要做好可能根本不止技术这么简单,没有GTA5那样的投入我觉得根本没戏,不能完美只能变成第二个腐烂国度的话又有什么意义,名气这么大一个IP活在别的IP影子下
作者: aries白羊    时间: 2018-3-28 18:36

丧尸围城也算沙盘?这游戏虽然有一定自由度,但是时间有限制,又不是大部分区域自由
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-28 18:38

参考前车之鉴 真三八
作者: 二十九分半    时间: 2018-3-28 18:43

posted by wap, platform: 红米Note2
看看三国无双那样,还是别做了
作者: Zeldafans    时间: 2018-3-28 18:44

基本就是腐烂国度那样的了
作者: daae921    时间: 2018-3-28 19:30

posted by edfc, platform: iPhone X
求求别啥都是沙盒了,我就爱玩一本道游戏不好么?
作者: cosiman    时间: 2018-3-28 19:51

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日厂做东西就是偏小巧精致,不像欧美大厂常做大场景,其它商品也是类似
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-28 20:21

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我玩游戏还真不喜欢沙盒,除非尾行做成沙盒,去各个地方草不同的妹子,触发不同的h情节。像gta这种沙盒游戏我都只完成主线,爆机一遍就完了,根本没兴趣打那些支线,当然找站街妹,偷拍女星性爱视频还是做了的,其他就没动力了。
作者: haiwen417    时间: 2018-3-28 20:38

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-28 20:21 发表
我玩游戏还真不喜欢沙盒,除非尾行做成沙盒,去各个地方草不同的妹子,触发不同的h情节。像gta这种沙盒游戏我都只完成主线,爆机一遍就完了,根本没兴趣打那些支线,当然找站街妹,偷拍女星性爱视频还是做了的,其他就没动力了。
别说,微信做成沙盘还真带感
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-3-28 20:45

有dying light
要什么辣鸡生化
作者: 骷髅上帝    时间: 2018-3-28 21:33

生化就是要恶灵,要古堡,还我生化3.5  。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-3-28 23:16

posted by wap, platform: iPhone
日式的口袋妖怪适合做沙盒
作者: cgyldn    时间: 2018-3-29 00:26

本世代是辣鸡沙盒的温床
作者: milanello    时间: 2018-3-29 01:34

posted by wap, platform: 小米 4
什么时候复活outbreak?
作者: qwased    时间: 2018-3-29 03:01

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先把开放世界和沙盒区分开再谈
作者: linkyw    时间: 2018-3-29 09:23

做一个真实的世界,阳光明媚,离300米看见丧尸举着红色的绸缎,哦,斧头,嗯!一路小跑,
你微微一笑一枪爆头,玩个卵生化。233333

不是所有游戏、故事都能适合沙盒的。

世界危机的时候,克莱尔在钓鱼,不觉得伪和吗?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-3-29 09:26 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2018-3-29 10:07

真三八明显是光荣并没有理解什么是开放世界,认为只要有个大地图就行了,属于十分低级的失败
我早就幻想过开放世界的生化了,舞台当然就是浣熊镇,普通人的逃生故事,经典场景再现,比如警察局、下水道等等
最重要的是保持紧张感与恐怖感,千万不能做成僵尸围城
从MHW的成功转型来看,卡婊是有这个实力的
作者: himura    时间: 2018-3-29 10:08

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沙盒最无聊了
作者: cloud_198    时间: 2018-3-29 10:10

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-3-29 09:23 发表
做一个真实的世界,阳光明媚,离300米看见丧尸举着红色的绸缎,哦,斧头,嗯!一路小跑,
你微微一笑一枪爆头,玩个卵生化。233333

不是所有游戏、故事都能适合沙盒的。

世界危机的时候,克莱尔在钓鱼,不觉得 ...
有个很好的借鉴对象就是阿克汉姆系列,黑暗压抑的风格再加入恐怖元素就是浣熊镇
作者: shadowcolor    时间: 2018-3-29 10:15

为什么要做沙盒?沙盒哪好玩了?
作者: Firegun    时间: 2018-3-29 10:20

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原来这么多人不喜欢沙盒。我也是玩了几个沙盒游戏,强迫症见到支线就要完成,实在太累,越来越喜欢一本道了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-29 10:31

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-3-29 10:07 发表
真三八明显是光荣并没有理解什么是开放世界,认为只要有个大地图就行了,属于十分低级的失败
我早就幻想过开放世界的生化了,舞台当然就是浣熊镇,普通人的逃生故事,经典场景再现,比如警察局、下水道等等
最重要的是保持紧张感与恐怖感,千万不能做成僵尸围城
从MHW的成功转型来看,卡婊是有这个实力的
mhw又不是开放世界2333。
作者: Apocalypse    时间: 2018-3-29 11:05

posted by wap, platform: VIVO
先做个生化无双行不?
作者: jpyou    时间: 2018-3-29 11:27

怪物猎人世界每5分钟一来一回两次1分钟的读盘,我宁愿他干脆做成连通的地图让我自己跑
作者: cloud_198    时间: 2018-3-29 12:06

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-29 10:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
mhw又不是开放世界2333。
mhw当然不是开放世界23333,我的意思是卡表有能力对多年不变的老系列做出成功的变革
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-29 12:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-3-29 12:06 发表
mhw当然不是开放世界23333,我的意思是卡表有能力对多年不变的老系列做出成功的变革
生化7算不算成功的变革?虽然我不看好VR技术的游戏应用,但是VR生化的恐怖体验提升,怎么也比开放世界生化的方向更合适吧。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-29 12:45

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-29 10:31 发表
mhw又不是开放世界2333。
技术上应该是用到了无缝分区载入了,就像黑魂那样,地图尺寸没多大,但不用分区载入又肯定是放不下的。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-29 14:46

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生化危机突出狭小的空间
作者: CrazyMoon    时间: 2018-3-29 14:50

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2018-3-28 18:00 发表
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游戏不是沙盒就是技术不行
现在到处都是这个逻辑。
然而不是任何类型的游戏都适合沙盒
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-29 14:52

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以前还有游戏不是真3D就是技术不行

不是真实光影就是技术不行

不是1080P就是技术不行
作者: tommyshy    时间: 2018-3-29 14:55

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2018-3-29 11:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
先做个生化无双行不?
丧尸围城3有点生化无双的感觉
作者: joachim    时间: 2018-3-29 15:21

posted by wap, platform: iPhone
以前的生化危机爆发才是生化的正真形态
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-3-29 15:27

想不出这玩意做成沙盒有啥好玩,怪少了拿什么填充地图,怪多了不就变丧尸围城了么,难道又做成那种大路化的末日生存类?
作者: 夏青    时间: 2018-3-29 16:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-3-29 10:10 发表
有个很好的借鉴对象就是阿克汉姆系列,黑暗压抑的风格再加入恐怖元素就是浣熊镇
编辑了,楼主原来说的就是沙盒

本帖最后由 夏青 于 2018-3-29 16:11 通过手机版编辑
作者: superDioplus    时间: 2018-3-30 01:15

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坚决不要沙盒,就日厂那技术,做出来都是破坏沉浸感的东西
作者: u571    时间: 2018-3-30 07:24

就真三国那傻吊沙盒,FF15那狗屎一样的优化

日本人还是老老实实做一本道的好
作者: 卖哥    时间: 2018-3-30 10:46

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-29 14:52 发表
以前还有游戏不是真3D就是技术不行

不是真实光影就是技术不行

不是1080P就是技术不行
这些是技术进步的理所当然。
而开放世界则属于游戏类型了,不是什么都适合开放世界的,比如狂吹充分体现了两种设计的不兼容。




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