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标题: 育碧游戏是不是头一两个小时就能体验游戏80%了。 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2018-3-27 08:47     标题: 育碧游戏是不是头一两个小时就能体验游戏80%了。

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刚开始玩起源1个多小时,攀爬像神海,武器打击感做的还很不错,弓箭像地平线,玩了几个任务,硬刚或潜入,攀爬几个制高点,加上信仰之跃,是不是可以封盘了。大厂的游戏优化确实好,老古董e3加780在1080p全最高能达到50帧左右,不是蓝洞这种垃圾公司能比的。
作者: clockworkjian    时间: 2018-3-27 08:48

我还以为你说孤岛5
作者: 错乱僧    时间: 2018-3-27 08:52

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-3-27 08:48 发表
我还以为你说孤岛5
fc5同理啊,3到5玩法没啥区别吧,说是fps其实是捡垃圾游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-3-27 08:54

刺客信条起源 幽灵行动荒野 孤岛惊魂5三选一就行了,都差不多回事,顺带还玩了看门狗,罐头大厂不是吹的。
作者: clockworkjian    时间: 2018-3-27 08:56

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原帖由 错乱僧 于 2018-3-27 08:52 发表
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fc5同理啊,3到5玩法没啥区别吧,说是fps其实是捡垃圾游戏。
玩法没区别这个 dq1代到11代 真是没啥区别  这个各有所好吧
我倒希望他捡垃圾能加强 可惜每代都是意思意思 我不喜欢纯竞技那种打枪 喜欢升级
作者: 夕雨    时间: 2018-3-27 08:57

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aco很好玩的 也很良心 这更新了好几个dlc

这种游戏还是要看来不来电的 反正我是首发一直到白金

一本满足

本帖最后由 夕雨 于 2018-3-27 08:58 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2018-3-27 08:59

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-27 08:54 发表
刺客信条起源 幽灵行动荒野 孤岛惊魂5三选一就行了,都差不多回事,顺带还玩了看门狗,罐头大厂不是吹的。
全买了 都可算值回票价 这种水平的罐头出多少买多少
只有看门狗有点累 废脑 两代都没打通
作者: clockworkjian    时间: 2018-3-27 09:01

引用:
原帖由 夕雨 于 2018-3-27 08:57 发表
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aco很好玩的 也很良心 这更新了好几个dlc

这种游戏还是要看来不来电的 反正我是首发一直到白金

一本满足

本帖最后由 夕雨 于 2018-3-27 08:58 通过手机版编辑  
话说合金装备生存你买了吗 我也买了。。。主要是砍不是打枪 简直坑爹  做流水线的水平被育比甩十万条街
作者: byt    时间: 2018-3-27 09:03

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古墓9和10我感觉区别就不大
作者: zrmm    时间: 2018-3-27 09:03

Posted by: samsung SM-G9550
我觉得看门狗2还可以
作者: 萝卜    时间: 2018-3-27 09:27

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觉得他们唯一不会的就是把游戏做好玩
作者: u571    时间: 2018-3-27 09:29

流水线工业产品,就如同一个泡面或者罐头肉,前几口会很香,然后越吃越倒胃口

这就是育碧和EA的游戏,越玩越狗屎
作者: 卖哥    时间: 2018-3-27 09:51

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其实还是过度开发的关系,砍掉2/3的作品,那每代之间的差异就足够多了。
所有过度开发的品牌都一样,任天堂很多作品一代主机就出一代自然新鲜但是年货起来照样不行,比如说卡比,甚至不到年货地步同一类型的出多了也一样,比如说新马。
育碧现在的品牌还不够多,但是在一直增加新ip,如果像任天堂一样多,足够以3年为周期轮换各个系列的制作那就会好很多。
作者: sigmaxion    时间: 2018-3-27 10:01

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反正感觉搞独立游戏的最恨大厂,可能卖游戏的也恨
作者: hugang    时间: 2018-3-27 10:03

刺客3开始就这毛病了……
作者: tommyshy    时间: 2018-3-27 10:06

刺客起源玩了一百个小时多点,准备周末把法老这个DLC通了就删游戏了
作者: lancky    时间: 2018-3-27 10:27

偶去二手区等你
作者: kmp1987    时间: 2018-3-27 10:42

fc5在路上,看样子明天才能玩到了。。。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2018-3-27 10:48

前几作刺客都玩不下去烂尾了,这一代反而玩的津津有味。
幽灵行动跟远哭都玩的非常开心,反正就是跟任天堂八字不合,荒吹玩了两小时就玩不下去了。。。我有罪。
作者: LTFYH    时间: 2018-3-27 11:21

其实我觉得荒野还可以,比其他流水线要好玩点
作者: zichuanle    时间: 2018-3-27 11:41

起源在中段之前的游戏体验算很好的了,除了战斗系统改变外,我觉得跟黑棋一样和以往一味的在城里爬大楼不同有点新鲜感。算是我近年买过育裱最值回票价的游戏
作者: majian1    时间: 2018-3-27 11:42

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2018-3-27 10:48 发表
前几作刺客都玩不下去烂尾了,这一代反而玩的津津有味。
幽灵行动跟远哭都玩的非常开心,反正就是跟任天堂八字不合,荒吹玩了两小时就玩不下去了。。。我有罪。
刺客信条枭雄和起源都很不错啊,不会玩不下去。
作者: littlezoo    时间: 2018-3-27 11:42

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讲道理,育碧做波斯猴子的时候,神海还没影呢……
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-27 12:36

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2018-3-27 11:42 发表
讲道理,育碧做波斯猴子的时候,神海还没影呢……
玻斯猴子也是拾ico的牙慧。
作者: 绿色的帽    时间: 2018-3-27 14:45

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流水线产品,只能射,忽略了活塞运动的本质。
作者: ionkiller    时间: 2018-3-27 16:31

并不是,推荐玩玩看rocksmith…………2小时连入门都不算………………
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2018-3-27 16:34

引用:
原帖由 majian1 于 2018-3-27 11:42 发表


刺客信条枭雄和起源都很不错啊,不会玩不下去。
枭雄没有玩,回头试试看。
作者: KONAMIX    时间: 2018-3-27 17:04

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原帖由 @犬神狼  于 2018-3-27 12:36 发表
玻斯猴子也是拾ico的牙慧。
虽然我很喜欢ico不喜欢波斯刺客远哭,但是你的话我不能苟同。
作者: hflovers    时间: 2018-3-27 17:22

引用:
原帖由 犬神狼 于 2018-3-27 12:36 发表
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玻斯猴子也是拾ico的牙慧。
人不能无知又自大到这种程度...
作者: oversleep    时间: 2018-3-27 17:48

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光之子还行
作者: 颠倒幻想    时间: 2018-3-27 18:57

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彩虹六号.2个小时你甚至打不完训练模式
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-3-27 19:19

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原帖由 tommyshy 于 2018-3-27 10:06 发表
刺客起源玩了一百个小时多点,准备周末把法老这个DLC通了就删游戏了
朋友,法老好玩吗,我主线通了,DLC还没买
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-27 19:24

这就要取决于你的手速了 bro
作者: w8yp    时间: 2018-3-27 19:46

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原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2018-3-27 16:34 发表
枭雄没有玩,回头试试看。
枭雄就是无尽的占领,无尽的跑马车,还有无尽的钩索,伦敦的建筑群玩多了绝对审美疲劳
作者: abracadabra949    时间: 2018-3-27 19:57

一小时肯定不至于,但是10小时绝对够了,起源就是这样,10小时后的味道基本一样(DLC还没打)
作者: xue1984    时间: 2018-3-27 20:22

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这次远哭5还好,一口气完了6个小时感觉还不错
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2018-3-28 00:00

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这次远哭5做的还不错,系统比以前精致多了
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-28 03:04

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原帖由 @hflovers  于 2018-3-27 17:22 发表
人不能无知又自大到这种程度...
讲道理,论爬爬爬,客观上ICO比玻斯猴子早2年。然后才到神海。
玻斯主创自己也说过其爬爬爬源自ICO
作者: fcwbt    时间: 2018-3-28 06:05

引用:
原帖由 犬神狼 于 2018-3-28 03:04 发表
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讲道理,论爬爬爬,客观上ICO比玻斯猴子早2年。然后才到神海。
玻斯主创自己也说过其爬爬爬源自ICO
别瞎误导了。波斯王子的爬爬爬在1989年初代就有了。
Ben Mattes在那篇访谈是在ps网站回答ICO玩家的提问(因为新作要上ps3)。
里面说的是2008年那部波斯王子新作在“艺术性”上,受到一些ICO和旺达的启发。
到你这变成“玻斯主创自己也说过其爬爬爬源自ICO”了。
波斯王子是百家饭类的品牌,每一代的制作班子都不一样。Ben Mattes只是05、08两作波斯王子的制作人而已。其他作根本跟他没什么关系。

幸好我读过原文。造谣动动嘴,辟谣跑断腿。
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-28 11:58

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原帖由 @fcwbt  于 2018-3-28 06:05 发表
别瞎误导了。波斯王子的爬爬爬在1989年初代就有了。
Ben Mattes在那篇访谈是在ps网站回答ICO玩家的提问(因为新作要上ps3)。
里面说的是2008年那部波斯王子新作在“艺术性”上,受到一些ICO和旺达的启发。
到你这变成“玻斯主创自己也说过其爬爬爬源自ICO”了。
波斯王子是百家饭类的品牌,每一代的制作班子都不一样。Ben Mattes只是05、08两作波斯王子的制作人而已。其他作根本跟他没什么关系。

幸好我读过原文。造谣动动嘴,辟谣跑断腿。
1989年2D的爬爬爬能和后面3d的ICO时之沙神海的爬爬爬一样?
你说话之前能先过下脑子不。

玻斯猴子3D化爬爬爬从03年时之沙就開始了,关05年08年毛事?
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-28 12:12

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原帖由 @littlezoo  于 2018-3-27 11:42 发表
讲道理,育碧做波斯猴子的时候,神海还没影呢……
你说得对!早在1989年,2D波斯猴子就开始爬爬爬了,比神海早近20年!!!
作者: lightling    时间: 2018-3-28 15:32

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原帖由 @犬神狼  于 2018-3-28 11:58 发表
1989年2D的爬爬爬能和后面3d的ICO时之沙神海的爬爬爬一样?
你说话之前能先过下脑子不。

玻斯猴子3D化爬爬爬从03年时之沙就開始了,关05年08年毛事?
波斯王子3D
古墓丽影

这都是上世纪就有的3D爬爬爬游戏,怎么都轮不到ICO。
作者: fcwbt    时间: 2018-3-28 15:58

引用:
原帖由 犬神狼 于 2018-3-28 11:58 发表
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1989年2D的爬爬爬能和后面3d的ICO时之沙神海的爬爬爬一样?
你说话之前能先过下脑子不。

玻斯猴子3D化爬爬爬从03年时之沙就開始了,关05年08年毛事?
跟你这种逻辑弱的人聊很费劲,所有事都得解释。

先不说波斯王子3d在1999年就出了。
你的论点是3d化的波斯王子攀爬学习自ICO,论据是波斯王子的主创说波斯王子的爬爬爬源自ICO。
然而我从两方面驳倒你:
1. 你所谓的主创,只负责了05和08年两作。而他的发言是在08年。所以他只能代表08年那作的情况。并没有证据表明其他作,比如时之沙借鉴了ICO。
2. 即便如此你说的那个主创根本就没说爬爬爬借鉴。只说了艺术性受到ico的启发。这一点从根本上打破了你的论据。
作为补充,我提2d波斯王子,是在说,波斯王子的攀爬跳跃一脉相承。你的证据又不足。根本没法说明波斯王子的爬爬爬源自ICO。

访谈都记不住,你就认了吧,没事的,没人记得住你。
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-28 21:29

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原帖由 @lightling  于 2018-3-28 15:32 发表
波斯王子3D
古墓丽影

这都是上世纪就有的3D爬爬爬游戏,怎么都轮不到ICO。
1999的灾难级的波斯王子也好意思拿出来溜。就是个拙劣的古墓仿冒者。
3D波斯王子的辉煌始于03年的时之沙。从这作起才有波斯猴子的说法。

要说比神海爬爬爬早,有古墓在,怎么也轮不到波斯王子。
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-28 21:33

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原帖由 @fcwbt  于 2018-3-28 15:58 发表
跟你这种逻辑弱的人聊很费劲,所有事都得解释。

先不说波斯王子3d在1999年就出了。
你的论点是3d化的波斯王子攀爬学习自ICO,论据是波斯王子的主创说波斯王子的爬爬爬源自ICO。
然而我从两方面驳倒你:
1. 你所谓的主创,只负责了05和08年两作。而他的发言是在08年。所以他只能代表08年那作的情况。并没有证据表明其他作,比如时之沙借鉴了ICO。
2. 即便如此你说的那个主创根本就没说爬爬爬借鉴。只说了艺术性受到ico的启发。这一点从根本上打破了你的论据。
作为补充,我提2d波斯王子,是在说,波斯王子的攀爬跳跃一脉相承。你的证据又不足。根本没法说明波斯王子的爬爬爬源自ICO。

访谈都记不住,你就认了吧,没事的,没人记得住你。
时之沙不是0508年謝謝。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-3-28 22:26

育碧缺天才制作人啊 ,,,蓝洞那个 西方人 去就好了
作者: fcwbt    时间: 2018-3-29 03:56

引用:
原帖由 犬神狼 于 2018-3-28 21:33 发表
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时之沙不是0508年謝謝。
你的语文能力可能有问题。
作者: 犬神狼    时间: 2018-3-29 10:06

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原帖由 @fcwbt  于 2018-3-29 03:56 发表
你的语文能力可能有问题。
你这理解能力堪忧,不是0508这个主创。
作者: 动感操人    时间: 2018-3-29 10:36

都想玩,无奈时间真不够。就借此贴来问下,刺客起源,幽灵荒野,还有远哭5,这三个哪个更像全境封锁?不是单纯的冷兵器热兵器,是玩起来的感觉,希望玩过的朋友来推荐下。
作者: littlezoo    时间: 2018-3-29 10:53

引用:
原帖由 动感操人 于 2018-3-29 10:36 发表
都想玩,无奈时间真不够。就借此贴来问下,刺客起源,幽灵荒野,还有远哭5,这三个哪个更像全境封锁?不是单纯的冷兵器热兵器,是玩起来的感觉,希望玩过的朋友来推荐下。
都不像,全境是独一份的。
作者: mike7882    时间: 2018-3-29 10:55

全境封锁当时玩的还挺开心的,就是各种支线收集真的太烦,毫无乐趣可言
作者: 动感操人    时间: 2018-3-30 09:46

那就都不买了,现在真是时间不够。
作者: 靜川    时间: 2018-3-30 13:28

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-3-27 08:48 发表
我还以为你说孤岛5
这系列主要卖点是剧情
作者: veryend    时间: 2018-3-30 14:24

ACO和GRW都是有玩点的,你要是享受从远处狙击一击必杀的快感,这两个游戏都是极赞的。尤其是GRW,600米开外开枪,看到子弹坠到敌人头上那感觉,实在太美。
要是GET不到这种感觉,说实话,试玩版就狗了
作者: tigeshem    时间: 2018-3-30 14:25

勇敢的心、雷曼起源/传奇、光之子这类的育碧游戏除外啊
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-3-30 14:49

光之子玩起来像格兰蒂亚
作者: 春日野妹    时间: 2018-3-30 22:35

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原帖由 @动感操人  于 2018-3-29 10:36 发表
都想玩,无奈时间真不够。就借此贴来问下,刺客起源,幽灵荒野,还有远哭5,这三个哪个更像全境封锁?不是单纯的冷兵器热兵器,是玩起来的感觉,希望玩过的朋友来推荐下。
其实最像的是荒野,但全境本质上是装备数值驱动rpg游戏另外三个罐头沙盒这点上就不像了
作者: miyachc    时间: 2018-3-31 12:01

育碧游戏就像麦当劳,吃来吃去都是那个味,但不可否认每次新品上市你还是会去吃,偶尔还会出几个经典菜式,而且在没什么特定想吃的时候往往最后还是会选择吃麦当劳,因为知道不会难吃,吃了也不会生病,比不知名小摊做的不知名食物干净卫生不会后悔。
基本上就是这个情况。
作者: rei_2014    时间: 2018-4-2 14:37

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你要限定育碧的部分沙盘罐头,这个论断还是成立的。
带点RPG要素的,就算关卡设计差不多,后期技能装备还是能丰富玩法的。
比如你要在二狗子里玩纯无人机小车通关,早期技能不齐就很困难,后期就随便玩了。有些收集要素,你不点某些技能就拿不到。
再比如全境这种装备驱动游戏,满级之前都没法玩各种配装。
对于很多人来说,找到自己最合适的通关方式就一招鲜玩到最后了,除了剧情限制过关方式,也没有什么更好的办法。
作者: npcdiablo    时间: 2018-4-3 13:34

最近在推荒野,一开始玩不动,按照GTA的思路或是沙盒RPG的感觉玩不下去,觉得哪不对,比较喜欢第三视角,像辐射4,按了ALT 把瞄准模式换到第三视角,射击感不舒服。 那天最后尝试一把,用右键主视角,发现流畅很多。

觉得当做 盟军敢死队玩不错,然后手感跟吃鸡差不多。




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