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标题: [新闻] 转:关于RTX以及DXR详细技术解析 [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-3-24 10:13     标题: 转:关于RTX以及DXR详细技术解析

https://zhuanlan.zhihu.com/p/34851503

其实光线追踪原理和实现不是什么深奥的东西,20年前英特尔就用CPU做过比较原始的光追演示(雷神3)

这次RTX牛逼在于NVDIA全新完全基于深度学习的Denoising降噪算法,通过Denoising算法,使得极低采样的光线追踪可以应用到实时渲染中,并且重建(Reconstruct)出非常接近用大量采样渲染得到的收敛后的图像。渲染的质量也比传统光栅算法高出非常多。这就是为什么能够实时光线追踪的根本,所以没有Tensor Core的GPU就不用指望了,1秒1帧都跑不到
作者: md2    时间: 2018-3-24 11:09

AO技术出现后,很多玩家认为游戏画面已经够好了,其实这是错觉。SSAO基于屏幕空间的深度检测,它产生的阴影效果是错误的,单看不觉得,和正确的阴影一对比就很明显了。 ​​​​




[ 本帖最后由 md2 于 2018-3-24 11:12 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2018-3-24 11:30

意思是AMD的那个光锥没什么卵用?
作者: u571    时间: 2018-3-24 11:34

引用:
原帖由 狂风007 于 2018-3-24 11:30 发表
意思是AMD的那个光锥没什么卵用?
当然有用,这是支持DXR的前提条件,NV的RTX是加速DXR的技术

打个比方来说就是类似POWERVR那种贴图延迟渲染,用更少的资源达到同等画质的效果
作者: mimicry    时间: 2018-3-24 11:37

posted by wap, platform: iPhone
ssao和ss反射看了对比后都被按在地上大力摩擦
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2018-3-24 11:45

posted by wap, platform: iPhone
那么问题来了,20系一出,10系会不会变垃圾?
作者: bsseven    时间: 2018-3-24 11:46

posted by wap, platform: 小米
这个技术去年十月份的了,这次应该算是大规模推广,假如这个ai-denoising脑补技术完善的话,对游戏画面是有非常大的飞跃的,基本算是提前实现实时光追了,以前谁说过需要100t算力来着?有这个技术加成估计可以节省8成算力,20t就够了吧
作者: samusialan    时间: 2018-3-24 11:50

tensor core的工作是修图吧,这个不需要很高的运算精度
作者: u571    时间: 2018-3-24 13:15

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-24 11:41 发表
文章里并没有提到是靠tensor core来实现的,ch一个大佬前几天的意思也是光线追踪是一个compute like general-purpose的运算,tensor core根本不适合对精度运算敏感的项目。
并不需要特别说,去年NVIDIA OPTIX DENOISER就已经写明了是基于深度学习,没有tensor core帮助根本不可能做到实时光线追踪
作者: equaliser    时间: 2018-3-24 20:25

https://www.bilibili.com/video/av21083762/
这个竟然是CG。。太炸裂了,以后电影可以不用真人演了。动作捕捉+表情捕捉+CG即可。




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