原帖由 @wlx9897 于 2018-3-22 14:17 发表
卖哥说这游戏不行,那就不算大满贯。
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表
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又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
原帖由 卖哥 于 2018-3-22 14:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
又不是国家科技进步特等奖某些年份可以空缺,既然去年没几个游戏,换我也给狂吹呀。
原帖由 @sakerping 于 2018-3-22 15:29 发表
我现在觉得,BotW这个成就水不水,要看续作能不能发力。我现在对BotW的定位就是魔戒三部曲的第一部,光看第一部确实比较片儿汤,看完三部才能给特别感觉到第一部的经典。
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击力就是从出 ...
原帖由 linkyw 于 2018-3-22 16:10 发表
以现在的世界为背景,出个外传复兴海拉鲁王国其实挺有意思的。
但是游戏内容……emmmmmmm…还是ARPG,以谁为反派呢?再打一次加农?
盗贼团?
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 16:05 发表
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这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃 ...
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 16:05 发表
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这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃 ...
原帖由 3wa 于 2018-3-22 17:10 发表
有了呀哈哈面具后才能体会呀哈哈的精髓,面具一响你就要注意观察周围的环境地形,揣测制作人的意图,从而找到呀哈哈,这个过程可比没面具撞大运的时候有意思多了。当然,也有在主目标的路上面具响了,但你又找不到的 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。
就这种心态,让我对很多别人觉得大呼小叫的亮点无动于衷。比如我第一次看见龙就是雷龙那个湖。那时候我对系统还不熟悉,我正嘀咕着怎么捡水里的箱子呢,忽然就电闪雷鸣的出来个龙,吓得我屁滚尿流。换别人肯定大呼小叫说牛逼了,但我就觉得这不很正常嘛,在任天堂的游戏里这都是应该的,不值得吹。虽然不至于傲慢到骂人不吐脏字的评价别人审美水平太低修为不够的地步,但也真觉得把这游戏捧那么高是少见多怪。后来等我在这个游戏里见的足够多了,我是真服了,要说缺点就一个:300小时不尽兴。这不是反话吹捧,是真觉得应该更好。
我现在是腻了,完成度85%左右,实在找不动了,不为了收集而收集了。当然剑之试炼我没打,但也够好了。
原帖由 @quigon_knight 于 2018-3-22 14:24 发表
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真的玩这游戏的人,哪有时间跟你们在这浪费时间。拿再多奖关玩友鸟事。
原帖由 @马拉多纳 于 2018-3-22 17:52 发表
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如果战斗,特别是与大怪物战斗以后得收益能高一些,我觉得会更有趣
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-22 19:07 发表
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不尽兴可以理解,这个游戏内容比起老塞尔达足够丰富,但不够集中。以前是80份内容50小时浓密打完,这次是120份内容拉长到200小时打完。
要我说主要还是时间问题,搭这个框架用了 ...
原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表
希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 16:54 发表
我所谓的叫绝就是那种让人能直接说的出来的那种。假面那种哪怕没玩过的人一听三天轮回的loop也知道这个肯定绝。BotW说了半天全是虚的,但真玩进去发现都是实的,这怎么说啊,可不就只能狂吹了么?
就好比评......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。
就这种心态,让我对很多......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:19 发表
我就是有面具。没面具简直不敢想。这严格来说其实不友好,不能说让玩家留个遗憾多少年找不到算是游戏的优点啊。所以这个面具其实该作为一个解谜任务在本体里给玩家的,不该作为DLC这样标价卖啊。
原帖由 @linkwho 于 2018-3-22 22:17 发表
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呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。
原帖由 taxidriver 于 2018-3-22 19:11 发表
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其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信......
原帖由 小文 于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
原帖由 @小文 于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 22:31 发表
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举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不可能到刷的程度了,因为付出的时间精力肯定大于回报,缺武器还不如去王城逛一圈。
所以从这个角度去看这游戏boss战不行,原因肯定不是任天堂不会设计boss。
原帖由 sakerping于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不......
原帖由 阿弄 于 2018-3-23 00:41 发表
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大师模式剑之试炼初级有难度,倒数第二关那两个蜥蜴如果掉下水回血会非常难搞,如果不会背刺可以考虑在窄路用左边的铁箱前后扇脸,搞死一个就好打了。过了这基本就是坦途, ...
原帖由 苏怡 于 2018-3-23 14:19 发表
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呀哈哈面具怎么得啊?我神庙都解109个了呀哈哈才找了180个左右。武器格子都没开全。。。按理说900个呀哈哈不是应该遍地都是吗。。。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:29 发表
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奥德赛真TM惨,历史性进入候选阶段,结果还是全程给绿帽当绿叶,虽然相比马银是巨大进步就是了。
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-24 18:02 发表
我一直都是好评啊,因为游戏的惊喜大大超越我的预期了,我也不是迷宫厨(虽然我能理解迷宫厨的想法)。所以好评绝对不是盲目的,只是现在不想和“失望”的说法浪费口舌了。
好就是好,内容“少”依然好,这游戏 ...
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