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标题: NS有个致命缺点,任天堂的无奈之举 [打印本页]

作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 10:43     标题: NS有个致命缺点,任天堂的无奈之举

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这个缺点就是,

以前可以买个N64再买个GB

可以买个WII再买个GBA

可以买个WII再买个NDS

可以买个WIIU再买个3DS

你经过这么多代并没有任何感觉多余多买了东西的感觉
你也没觉得任天堂掌机画面多差

就是说根本没什么必要掌机和家用机融合
但是却在NS这代融合了

刚才说了,没必要融合,为什么融合?
因为家用机WIIU被索尼微软怼,怼不过
掌机市场这边又被手机平板蚕食
所以才融合

融合的缺点:
1.高不成低不就,你跟别人硬件差距其实变更大了,因为你的机器体积比别人的小很多
你原来也不如人家配置高,但是多半是你不想高
但是现在你想高都高不了了,体积限制你的配置

2.现在人不用买你两台机器了,你就算卖贵点,在小地方比如边条手柄颜色上赚小钱,你也不如以前在硬件上赚的多了
你的掌机和家用机销量总和理论上会减少一半
但是实际上不会是一半,但是也少很多

3.你不敢再出纯粹的掌机
因为会跟你的半掌机半家用机形成竞争,自己打自己

4.你没地方奶大作
你就这一种硬件,你没法出掌机游戏那种低成本高销量游戏赚奶粉钱
你可以在NS平台上出小游戏出副科SFC之类
但是你无法出实体游戏,不敢卖太贵
或者出FCMINI那种硬件,但是又不敢长买,只敢出一批收手,因为这就是个花架子,时间长了就没人买了

5.你没法吸引第三方
你的机器配置比人家低一大块,人家给你出个NS版,比出PS4XOX版难十倍,你销量还垫底,重复几次谁给你出游戏?

假设你成功了,NS跟WII一样畅销
你也就等于WII时代只算WII不算NDS成功的老任
想想也就那么回事

我估计如果成功了,有钱了之后,下代还是应该出家用机和掌机分开出
NS这种战法不行,只能救急,勉强苟延残喘一代
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 10:47

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任天堂做不动高清游戏,wiiu已经是极限,ns已经超出极限,低下的游戏产能可以证明。
同时手机就是最好的掌机,任天堂也打算进入手游市场。

布局没毛病。
cpu不足无法移植跨平台游戏才是问题。
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-20 10:54

说的太好了,老板给我两台ns!!
作者: DoloresI    时间: 2018-3-20 10:57

有理有据,令人信服
作者: LTFYH    时间: 2018-3-20 11:01

其实我觉得对老任来说主要是掌机的机能要求也越来越高,而主机卖得越来越差,老任灵机一动,不如以掌机为核心来设计兼顾电视输出就行了,这样开发成本降低,销售市场加大,至少掌机市场也不会丢。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-20 11:18 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2018-3-20 11:04

有点道理 不过你是从玩家角度出发 对股东来说收缩战线是明智的
作者: xiao3301    时间: 2018-3-20 11:07

最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片·····

能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。

如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
作者: 高露洁    时间: 2018-3-20 11:07

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满眼缺点
作者: lightling    时间: 2018-3-20 11:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-3-20 11:01 发表
其实我觉得主要是掌机的机能要求也越来越高,而主机卖得越来越差,老任灵机一动,不如以掌机为核心来设计兼顾电视输出就行了,这样开发成本降低,销售市场加大,至少掌机市场也不会丢。
PS4销量可是有望超过PS2的,主机卖的越来越差?
作者: qwased    时间: 2018-3-20 11:14

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引用:
原帖由 @xiao3301  于 2018-3-20 11:07 发表
最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片·····

能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。

如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
apu是不可能的,amd没有精力为任地狱做开发环境了
换制程提性能我觉得可以期待下明年的ns pro什么的
作者: cynic0522    时间: 2018-3-20 11:15

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高清游戏带来的游戏开发成本提升和周期增加。

地狱这种小公司无法负担两线作战的压力,不像索软,只要装台PC使劲吆喝就行了。地狱只能靠自己。

这种情况会愈演愈烈,最后NS就是无敌第一方加4399捞金的一个两头极度割裂的平台。中间的第三方为了利益最大化还是得往三个X86平台输出内容,劣化不是那么好做的啊,比如MHW。
作者: LTFYH    时间: 2018-3-20 11:17

哦,我说的是老任的主机越买越差。
作者: 蛇狸    时间: 2018-3-20 11:19

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说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。
任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC  MD二选一,PS  SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。
另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 11:42

对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多的精品了。而NS可能在3DS的基础上还会缩减。我是希望看到以后的掌机市场起码能正常运转,不会随着时间消失了就行了。确实比起手游来说我还是更喜欢掌机游戏。
作者: sceic    时间: 2018-3-20 11:44

现在可以买个NS再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,再买个joycon,
作者: 蛇狸    时间: 2018-3-20 11:57

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 11:42 发表
对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多的精品了。而NS可能在3DS的基础上还会缩减。我是希望看到以后的掌机市场起码能正常运转,不会随着时间消失了就行了。确实比起手游来说我还是更喜欢掌机游戏。
神奇的玩家,3DS都失望的话,那可能在任天堂这里永远都无法满足。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 12:11

引用:
原帖由 蛇狸 于 2018-3-20 11:57 发表
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神奇的玩家,3DS都失望的话,那可能在任天堂这里永远都无法满足。
那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS没有。NDS还照顾了GBA玩家出了作黄金太阳,3DS没有。3DS这些年我就爆机了两作火纹,一作生化,一作路易的鬼屋,没了。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 12:26

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 12:11 发表
那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS没有。NDS还照顾了GBA玩家出了作黄金太阳,3DS没有。3DS这些年我就爆机了两作火纹,一作生化,一作路易的鬼屋,没了。
恶魔城怪可乐妹

传说就不该出掌机上,因为传说玩的是必杀技,是画面,是动画,这些需要机能支持
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 12:29

引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2018-3-20 12:26 发表
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恶魔城怪可乐妹

传说就不该出掌机上,因为传说玩的是必杀技,是画面,是动画,这些需要机能支持
但是我觉得NDS的心灵传说很好玩啊,玩了几遍了。
作者: 第六季    时间: 2018-3-20 12:32

以前
我买了NGC,要再买GBA
我买了Wii,要再买NDS
我买了WiiU,要再买3DS
现在
我买了NS,……没了
这不是挺好的吗
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-20 12:37

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一,NS本来就是老任主打差异化,下一代主机如果想走高性能路线,随大流出个X86游戏电脑就是了,当然这种可能性很低,历史证明,老任拼机能玩不过索尼微软。

二,硬件盈利,历史上只有nds、wii以及大使前3ds有足够的利润,其他主机初期能不亏损,成本控制就很好了,本来就是可遇而不可求(3ds就失败了)

而且任、索、软现在都没有两线作战的能力,与其两线疲惫一赔一赚白忙活,倒不如专注一线有多少赚多少,上个世代对老任来说wiiu+3ds的硬件8500万销量,还不如只有3ds的硬件7200万赚的愉快。

三,掌机市场被手机蚕食的就剩下八千万规模了,继续单独出掌机有什么前途?

四,你知道12switch定价50美元卖了160万吗?还有amiibo和labo等扩展业务,游戏卖的不是硬件而是软件,硬件收缩战线之后,软件开发部门又没有裁员。

至于赚奶粉钱?火纹英雄手游一年就抵得上历史上所有掌机火纹的利润2333。

五,上面说了现在任、索、软都没有两线作战的能力,任天堂又不可能放弃便携游戏,又不注重堆叠硬件性能,可以说switch是最适合任天堂的硬件形态。

关于第三方,反正NS已经比wiiu、3ds时期好多了,很多以前不会考虑任天堂平台的游戏也登陆了,而且今天晚上就是任天堂春季独立游戏直面会,别拿独立游戏不当干粮啊2333。
作者: ggggfr    时间: 2018-3-20 12:42

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家用主机的利润那么薄……也许任地狱现在卖jc确实比再买一个主机赚钱
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 12:45

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 12:29 发表
但是我觉得NDS的心灵传说很好玩啊,玩了几遍了。
他如果出Wii上会更好玩
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-20 12:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2018-3-20 12:42 发表
家用主机的利润那么薄……也许任地狱现在卖jc确实比再买一个主机赚钱
Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
作者: 洛克狼    时间: 2018-3-20 12:48

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多买点纸箱联动就好了
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 12:49

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引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-20 12:45 发表
他如果出Wii上会更好玩
我跟你说吧,我幻想传说是在gba上玩的,没玩做得更好的ps版,你说这些其实对我没啥影响的。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 12:51

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 12:49 发表
我跟你说吧,我幻想传说是在gba上玩的,没玩做得更好的ps版,你说这些其实对我没啥影响的。
但是我都玩了,所以我受到了较大影响

NDS上对我来说就是机能太低影响了我玩

不过可喜的是这几作也卖得不怎么样,后来又改回在家用机上出了,可喜可贺

所以我很高兴不在掌机上出新作了
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 12:54

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 12:49 发表
我跟你说吧,我幻想传说是在gba上玩的,没玩做得更好的ps版,你说这些其实对我没啥影响的。
另外也不全是画面问题,PS1画面跟NDS也差不多

但是制作的游戏气势就不一样

就感觉给掌机做游戏老是有些地方凑合事,老是往小了做,小家子气,这个我更不能容忍
作者: jimtao    时间: 2018-3-20 13:43

任天堂这硬件水平和实力,真正的家用机是不可能再有了,以后还是NS这种的。
作者: 小文    时间: 2018-3-20 13:55

为什么部分玩家会觉得任天堂胜任不了3A大作的开发呢?荒野之息的工作量看看就可怕
作者: oversleep    时间: 2018-3-20 14:00

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引用:
原帖由 @小文  于 2018-3-20 13:55 发表
为什么部分玩家会觉得任天堂胜任不了3A大作的开发呢?荒野之息的工作量看看就可怕
因为他们眼中的3a是战神这种,看完宣传片就能高潮的,和游戏内容没有关系。

本帖最后由 oversleep 于 2018-3-20 14:01 通过手机版编辑
作者: samus0083    时间: 2018-3-20 14:05

玩家就考虑游戏好不好玩!情感对于作为决策者的你,得到发泄了吧!我还有更好的其他发泄办法,有兴趣联系我
作者: reg-neo    时间: 2018-3-20 14:05

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2018-3-20 11:19 发表
说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。
任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC  MD二选一,PS  SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。
另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
手机不是为了玩儿游戏,游戏机只能玩儿游戏,无法类比
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-20 14:17

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:11 发表

那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS ...
恶魔城确实,不过nds那三个其实并不如gba的三个(不算白夜这个垃圾)
笛子+假面+三角2几乎都是家用级别的zelda,吊打吊打吊打吊打沙漏+小火车。
金刚3D和samus归来都是佳作
逆转5,6,大逆转1+2,综合来说比nds孤零零一个半吊子4和逆检1+2强。
妖怪手表,幻想生活,点心世界,大侦探皮卡丘都算是原创IP了,可能你不感兴趣。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 14:24

引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2018-3-20 12:54 发表
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另外也不全是画面问题,PS1画面跟NDS也差不多

但是制作的游戏气势就不一样

就感觉给掌机做游戏老是有些地方凑合事,老是往小了做,小家子气,这个我更不能容忍
以前我也是你这种想法,但现在我觉得如果你的大制作游戏没有一些特点,还不如往小了做,以前的GBA和一些NDS游戏,画面简陋,上手简单,流程也就这样,但有一种简单爽快的玩点在里面,就像GBA上的机战一样还有就是NDS的心灵传说,你像现在的机战做大了,做复杂了,但没有这种玩点了,就觉得玩起来很累,而且没乐趣了。心灵传说也是传说那个套路,一些有意思的对话,加上不累的流程,玩起来简单爽快的战斗,对我来说有这几样就足够了。想情热传说这种是在家用机上做的,但剧情对话没啥意思了,打个迷宫还要跑去看视频攻略,体验反而下降了。
作者: keytomylife    时间: 2018-3-20 14:28

地狱说过掌机还会继续有
NS的定义是家用机
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 14:33

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-20 14:17 发表

恶魔城确实,不过nds那三个其实并不如gba的三个(不算白夜这个垃圾)
笛子+假面+三角2几乎都是家用级别的zelda,吊打吊打吊打吊打沙漏+小火车。
金刚3D和samus归来都是佳作
逆转5,6,大逆转1+2,综合来说比nds孤 ...
NDS除开晓月的续作一般,废墟的肖像还有被夺走的刻印都还行,我打完觉得跟月轮和晓月差不多,还是有些意思的。其他你说这些我都不爱玩,逆转玩了123然后就是幽灵欺诈了。
作者: 桃生纯太    时间: 2018-3-20 14:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-20 12:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
但底座更换率太低了..
作者: 田中健一    时间: 2018-3-20 14:46

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @xiao3301  于 2018-3-20 11:07 发表
最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片·····

能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。

如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
改进型就上P1了。然后你再掏钱买一个。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 15:05

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @田中健一  于 2018-3-20 14:46 发表
改进型就上P1了。然后你再掏钱买一个。
p1不适合,不开丹佛性能相比16nm做的tx1没提升开了丹佛游戏不兼容。
作者: flies    时间: 2018-3-20 15:26

果然思考角度不同得出的结论也大相径庭,LZ的思考角度是建立在以索尼和微软为标准或“正确”的基础上的
作者: flies    时间: 2018-3-20 15:28

引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-20 11:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
PS4销量可是有望超过PS2的,主机卖的越来越差?
还是看整体吧,在掌机和智能机的分流下,纯据置萎缩是事实
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 15:32

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:28 发表
还是看整体吧,在掌机和智能机的分流下,纯据置萎缩是事实
掌机全灭,家用机占比基本稳定,市场损失第二大的是页游。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 15:34

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:26 发表
果然思考角度不同得出的结论也大相径庭,LZ的思考角度是建立在以索尼和微软为标准或“正确”的基础上的
是错误的,正确的游戏机cpu性能应该相比ps3那一代有明显提升,而不是单线程基本相当多线程强化一下的地步。
作者: flies    时间: 2018-3-20 15:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-20 15:32 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
掌机全灭,家用机占比基本稳定,市场损失第二大的是页游。
掌机被并到混合机中去了,实际还是存在的,页游才是第一大损失
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 15:37

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:35 发表
掌机被并到混合机中去了,实际还是存在的,页游才是第一大损失
不如说掌机被合并到手机去了。
作者: flies    时间: 2018-3-20 15:38

引用:
原帖由 jimtao 于 2018-3-20 13:43 发表
任天堂这硬件水平和实力,真正的家用机是不可能再有了,以后还是NS这种的。
正解,最新的5.0固件升级信息透露,NS会出一个微调整硬件防止皮角的新版
作者: marsghost    时间: 2018-3-20 15:40

posted by wap, platform: Android
我觉得不能低估地狱任以后在手机平台上的氪金能力 这样还要单独出什么掌机?ns就负责以前那些看家的家用机IP就好
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 15:41

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:38 发表
正解,最新的5.0固件升级信息透露,NS会出一个微调整硬件防止皮角的新版
说明新芯片有不同的配置
ns的系统应该不是靠刷机后门运行的,如果只改后门不需要专门系统里写分歧。
作者: flies    时间: 2018-3-20 15:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-20 15:41 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
说明新芯片有不同的配置
ns的系统应该不是靠刷机后门运行的,如果只改后门不需要专门系统里写分歧。
新的SOC代号,叫T214,而现在的NS是T210

Redditユーザーの “Epicmartin7_” が語る、Switch最新OFWデータ解析情報。

アップデートに追加されたIDは0100000000000824のタイトル
これは “Mariko”という名前を持ち、新しいSoC “T214″に関する情報を含んでいた
“Mariko”はコードネームのようだ
「T214」はおそらく「Tegra 214」の略
今現在、SwitchはTegra 210
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 15:49

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:47 发表
新的SOC代号,叫T214,而现在的NS是T210

Redditユーザーの “Epicmartin7_” が語る、Switch最新OFWデータ解析情報。

アップデートに追加されたIDは0100000000000824のタイトル
これは “Mariko”という名前を持ち、新しいSoC “T214″に関する情報を含んでいた
“Mariko”はコードネームのようだ
「T214」はおそらく「Tegra 214」の略
今現在、SwitchはTegra 210
具体代码呢?
作者: flies    时间: 2018-3-20 15:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-3-20 15:49 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
具体代码呢?
http://xn--eckybzahmsm43ab5g5336 ... del-tegra214-adopt/

看下面评论
作者: kimjiapan    时间: 2018-3-20 16:04

posted by wap, platform: Galaxy Note III
就说nds的传说吧,攻击的手感简直就是屎,不管是击打的硬直还是特效火花,本来都是能做出来的,说白了就是省钱,四狂神妇科做的都更用心
作者: acoolbat    时间: 2018-3-20 16:11

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-20 12:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
底座不是包含在包装里吗?有几个人会再买呢
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-20 16:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2018-3-20 16:11 发表
底座不是包含在包装里吗?有几个人会再买呢
我看好多人入了第二个底座,比如家里有多个电视,或者公司/家里各摆一个,虽然大部分人入的是第三方简易底座,不过最近5.0更新导致一些第三方底座变砖搞的人心惶惶,搞不好官方底座要小卖一波了2333。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 16:16

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2018-3-20 16:11 发表
底座不是包含在包装里吗?有几个人会再买呢
typec本来就支持复用,但是ns非要加密不能使用通用hub的目的何在?
不就是为了卖配件么,而且加密技术还很次,随便被破,纯粹是增加自己和第三方外设的成本。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 16:23

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原帖由 @flies  于 2018-3-20 15:50 发表
http://xneckybzahmsm43ab5g5336 ... deltegra214adopt/

看下面评论
复制代码过来呀,看这个有没有if,还是纯注释。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 16:25

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原帖由 @kimjiapan  于 2018-3-20 16:04 发表
就说nds的传说吧,攻击的手感简直就是屎,不管是击打的硬直还是特效火花,本来都是能做出来的,说白了就是省钱,四狂神妇科做的都更用心
所以我说有些游戏做掌机上就是给毁了

也不一定都是机能差导致

也有因为掌机游戏不能太花钱导致
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 16:37

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原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-20 16:25 发表
所以我说有些游戏做掌机上就是给毁了

也不一定都是机能差导致

也有因为掌机游戏不能太花钱导致
恰恰机能好就能省钱,专门做才是最贵的。
作者: ppigadvance    时间: 2018-3-20 16:42

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:29 发表

但是我觉得NDS的心灵传说很好玩啊,玩了几遍了。
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 16:42

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-20 16:37 发表
恰恰机能好就能省钱,专门做才是最贵的。
一下做好几个好移植的版本也能省钱
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 16:43

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原帖由 @ppigadvance  于 2018-3-20 16:42 发表
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
我估计移植狂战传说够呛,需要缩水

本帖最后由 帝斯特罗 于 2018-3-20 16:44 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 16:44

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原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-20 16:42 发表
一下做好几个好移植的版本也能省钱
那就太次了,和独立游戏一样定位10到30美元还行,全价不值得。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 16:46

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-20 16:44 发表
那就太次了,和独立游戏一样定位10到30美元还行,全价不值得。
而实际上是比战神神海地平线都卖得贵
作者: 海腹川背    时间: 2018-3-20 16:46

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ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 16:47

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原帖由 @海腹川背  于 2018-3-20 16:46 发表
ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
喷了,你再去百度搜搜
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 16:48

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2018-3-20 16:46 发表
ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
地上草一多就卡
作者: 九头鹰    时间: 2018-3-20 17:04

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 11:42 发表
对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多 ...
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不同,原创的3D马里奥一作2D两作,塞尔达,重置塞尔达最高的两作,正统星之卡比两作,大金刚移植一作,路易鬼屋原创一作,火纹原创两作,银河战士重置一作,异度移植一作等等,任的主力IP都有了,大部分都是主机级别的作品。
第三方也有生化危机、无双、生与死和MGS等等。
就这些还不满意,那只能说要求太高了......
作者: ppigadvance    时间: 2018-3-20 17:13

引用:
原帖由 九头鹰 于 2018-3-20 17:04 发表



晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不 ...
你还忘了5作MH正统续作,3ds好游戏够多了,除了机能跟不上时代真心没什么好黑的。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-20 17:14

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原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-20 16:46 发表
而实际上是比战神神海地平线都卖得贵
所以没意义
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 20:25

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2018-3-20 17:04 发表
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不同,原创的3D马里奥一作2D两作,塞尔达,重置塞尔达最高的两作,正统星之卡比两作,大金刚移植一作,路易鬼屋原创一作,火纹原创两作,银河战士重置一作,异度移植一作等等,任的主力IP都有了,大部分都是主机级别的作品。
第三方也有生化危机、无双、生与死和MGS等等。
就这些还不满意,那只能说要求太高了......
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌机平台的原创游戏,你说的什么生化危机,生与死,无双,mgs,这些都有做得很好的家用机版,我跑来玩这个劣质掌机版干什么,而且3ds连右腰杆都没有,玩这些游戏很不舒服,我只想好好玩下掌机游戏,没想在掌机上体验家用机游戏的想法
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 20:32

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2018-3-20 16:42 发表
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
情热狂战我都玩了,不想在ns上在玩一遍,期待他出全新的传说,ns其实不是我喜欢的样子,还是走的psp那个路,我希望他出个有创意的掌机,或者延续这种两个屏幕的设定。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-20 20:38

缩泥请你当战略顾问 任地狱启不马上 ge pi zhao liang le 企鹅拍手
作者: ppigadvance    时间: 2018-3-20 21:49

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 20:25 发表
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌机平台的原创游戏,你说的什么生化危机,生与死,无双,mgs,这些都有做得很好的家用机版,我跑来玩这个劣质掌机版干什么,而且3ds连右腰杆都没有,玩这些游戏很不舒服,我只想好好玩下掌机游戏,没想在掌机上体验家用机游戏的想法
3ds有右摇杆,了解一下。
作者: ppigadvance    时间: 2018-3-20 22:02

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 20:32 发表
情热狂战我都玩了,不想在ns上在玩一遍,期待他出全新的传说,ns其实不是我喜欢的样子,还是走的psp那个路,我希望他出个有创意的掌机,或者延续这种两个屏幕的设定。
你又要玩老游戏,又觉得老传说已经玩过了,而且觉得ns是在走psp的路,说实话我是不太明白,说了这么多到底ns有什么不好。第一年因为准备不足移植了大堆老游戏,老系列也在一个一个复活,已经出的第一方质量也非常高,以平台特性而言可以期待的系列也非常多,按照你的需求和描述实在是得不出ns不行的结论,甚至3ds不行的结论都得不出来,但说了半天还是这个结论,那可能我理解力不行吧。我也想玩恶魔城2d新作,科乐美这个鬼样子出不了也不能怪主机不行。动作游戏有贝姐3可以期待。

至于说不想在ns上玩主机游戏,是不是你对掌机游戏有什么误解,还是对ns有什么误解,以往的掌机游戏之所以和主机游戏走不同的路是因为机能限制,实际上你在gba上玩的游戏和sfc品质有什么本质区别?可以理解的成晚两代的掌机游戏就是之前的主机游戏,实际上像ff6不也移植了gba平台,玩起来不是挺好?现在ns可以做到的画质其实就是ps3水平,能把高清游戏带出去玩不是掌机玩家梦寐以求的事情?

至于双屏之类的特性,从nds至今其实对于任天堂这种取巧手段的设计都是差评比较多,如果说nds时代的触摸还有一定意义,到3ds时代的裸眼3d就几乎全是差评了,我恐怕都算极少数会开3d玩的人。双屏从来就是个意义不大的设计,画面割裂感很重,操作上也没有多少一定要个下屏才能实现的设计,取消是好事,专注机能和游戏并且让其他平台的移植没有难度才是正确的选择。
作者: 九头鹰    时间: 2018-3-20 22:32

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 20:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌 ...
那么你所谓的3DS对比NDS缩减了不少精品,这个精品仅仅是针对你个人而言罢了,而事实上,3DS上的精品无论是数量和质量都是NDS所不能比的。
单单就你喜欢的火纹,原创的觉醒和IF开辟了火纹的新篇章,还有大家一直翘首以盼的外传重置中文版,单单这三个就分量十足,路易鬼屋1代马上也要在2DS上重置了。
至于2D恶魔城,好的是GBA上的月轮和晓月,还有PSP的血轮重置+月下。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 23:02

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2018-3-20 22:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
你又要玩老游戏,又觉得老传说已经玩过了,而且觉得ns是在走psp的路,说实话我是不太明白,说了这么多到底ns有什么不好。第一年因为准备不足移植了大堆老游戏,老系列也在一个一个复 ...
GBA上有瓦力奥制造,黄金太阳。NDS上有一些触摸游戏,这些游戏都是结合当时掌机的特性做的,3DS上没有了,就像PSP一样只有一些家用机吃剩下的传统游戏,我不满的是这些,而且以前能玩的传说和2D恶魔城也没有了。你给我些什么生化和合金装备这些家用机玩剩下的有什么意思,你的思路其实跟当初索尼的PSP一样,我觉得掌机游戏还是得有创新,不能老吃家用机剩下的。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2018-3-20 23:11

引用:
原帖由 九头鹰 于 2018-3-20 22:32 发表


那么你所谓的3DS对比NDS缩减了不少精品,这个精品仅仅是针对你个人而言罢了,而事实上,3DS上的精品无论是数量和质量都是NDS所不能比的。
单单就你喜欢的火纹,原创的觉醒和IF开辟了火纹的新篇章,还有大家一直 ...
我觉得单单从销量来说你这种结论就站不住脚了,3DS姑且达到PSP的高度,离NDS还是差得远的。
作者: ppigadvance    时间: 2018-3-20 23:37

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 23:02 发表
GBA上有瓦力奥制造,黄金太阳。NDS上有一些触摸游戏,这些游戏都是结合当时掌机的特性做的,3DS上没有了,就像PSP一样只有一些家用机吃剩下的传统游戏,我不满的是这些,而且以前能玩的传说和2D恶魔城也没有了。你给我些什么生化和合金装备这些家用机玩剩下的有什么意思,你的思路其实跟当初索尼的PSP一样,我觉得掌机游戏还是得有创新,不能老吃家用机剩下的。
我觉得你可能没怎么好好玩过3ds,早期体现3d特性的游戏很多,比如马三立,你去好好玩一下再评价。只不过由于裸眼3d不够成熟,有很多体验上的问题,最终不被市场接受而已。其实3ds的特性不止3d,还有擦肩,更能体现掌机的移动特性。

就算做了很多努力,nds和3ds两代主机都事实上变成主机平台的奶粉平台,触摸和3d中后期基本沦为噱头。现在又受手机冲击严重,ns整合两条产品线这样定位是很明智的,目前看也被大部分人接受。

传说有,2d恶魔城也许会有精神续作,指望科乐美意义不大。但这些和平台无关,不是说ns上不能做你要的东西。就这。
作者: 帝斯特罗    时间: 2018-3-20 23:39

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原帖由 @ppigadvance  于 2018-3-20 21:49 发表
3ds有右摇杆,了解一下。
那个不行,因为要照顾没有的旧型号

所以不敢让它单独负责一种操作
基本上都是跟划拉屏幕一样的重复功能
作者: mushroommg    时间: 2018-3-21 00:11

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原帖由 @蛇狸  于 2018-3-20 11:19 发表
说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。
任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC  MD二选一,PS  SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。
另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
这世代初任天堂不是定位要悬崖击坠PS4吗,怎么又变成从来没有定位自己要跟PS4拼了?
作者: 卖哥    时间: 2018-3-21 00:19

引用:
原帖由 mushroommg 于 2018-3-21 00:11 发表
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这世代初任天堂不是定位要悬崖击坠PS4吗,怎么又变成从来没有定位自己要跟PS4拼了?
雷帝又不是任天堂,连我也没猜对任天堂的路线,算不得数。
作者: mushroommg    时间: 2018-3-21 00:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-3-21 00:19 发表
雷帝又不是任天堂,连我也没猜对任天堂的路线,算不得数。
徐老师说的,不是雷帝
作者: 宇宙最七强    时间: 2018-3-21 07:48

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三家主机掌机都有。对我来说,对应的平台玩对应的游戏,根本无需去互相对比……
作者: 风不行    时间: 2018-3-21 09:22

所以老任出了labo,这东西除了是游戏机,还是智能玩具,以前是靠卖软件赚钱,现在可以靠卖主机卖纸皮赚钱。

此外,手柄可以多套,各种周边任你买,这些周边赚钱比费力开发游戏赚的奶粉钱可多多了。




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