原帖由 @LTFYH 于 2018-3-20 11:01 发表
其实我觉得主要是掌机的机能要求也越来越高,而主机卖得越来越差,老任灵机一动,不如以掌机为核心来设计兼顾电视输出就行了,这样开发成本降低,销售市场加大,至少掌机市场也不会丢。
原帖由 @xiao3301 于 2018-3-20 11:07 发表
最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片·····
能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。
如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 11:42 发表
对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多的精品了。而NS可能在3DS的基础上还会缩减。我是希望看到以后的掌机市场起码能正常运转,不会随着时间消失了就行了。确实比起手游来说我还是更喜欢掌机游戏。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:11 发表
那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS没有。NDS还照顾了GBA玩家出了作黄金太阳,3DS没有。3DS这些年我就爆机了两作火纹,一作生化,一作路易的鬼屋,没了。
原帖由 帝斯特罗 于 2018-3-20 12:26 发表
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恶魔城怪可乐妹
传说就不该出掌机上,因为传说玩的是必杀技,是画面,是动画,这些需要机能支持
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:29 发表
但是我觉得NDS的心灵传说很好玩啊,玩了几遍了。
原帖由 @ggggfr 于 2018-3-20 12:42 发表
家用主机的利润那么薄……也许任地狱现在卖jc确实比再买一个主机赚钱
原帖由 @帝斯特罗 于 2018-3-20 12:45 发表
他如果出Wii上会更好玩
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:49 发表
我跟你说吧,我幻想传说是在gba上玩的,没玩做得更好的ps版,你说这些其实对我没啥影响的。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:49 发表
我跟你说吧,我幻想传说是在gba上玩的,没玩做得更好的ps版,你说这些其实对我没啥影响的。
原帖由 @小文 于 2018-3-20 13:55 发表
为什么部分玩家会觉得任天堂胜任不了3A大作的开发呢?荒野之息的工作量看看就可怕
原帖由 @蛇狸 于 2018-3-20 11:19 发表
说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。
任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC MD二选一,PS SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。
另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:11 发表
那就说说NDS上有,但3DS消失的游戏吧,我特别喜欢的2D恶魔城,3DS只有一作,而且制作水准很差,NDS上3作,而且都做得可以,NDS上有3作传说,3DS上一作传说都没有。NDS上应援团不错,幽灵欺诈不错,都是原创IP,3DS ...
原帖由 帝斯特罗 于 2018-3-20 12:54 发表
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另外也不全是画面问题,PS1画面跟NDS也差不多
但是制作的游戏气势就不一样
就感觉给掌机做游戏老是有些地方凑合事,老是往小了做,小家子气,这个我更不能容忍
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-20 14:17 发表
恶魔城确实,不过nds那三个其实并不如gba的三个(不算白夜这个垃圾)
笛子+假面+三角2几乎都是家用级别的zelda,吊打吊打吊打吊打沙漏+小火车。
金刚3D和samus归来都是佳作
逆转5,6,大逆转1+2,综合来说比nds孤 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-20 12:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
原帖由 @xiao3301 于 2018-3-20 11:07 发表
最重要的原因还是没用上同时代最好的移动芯片·····
能用P1而不是X1甚至是14nm流片的X1的话,续航,性能都会好很多。
如果老任肯咬咬牙直接上APU就更好了。
原帖由 @田中健一 于 2018-3-20 14:46 发表
改进型就上P1了。然后你再掏钱买一个。
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:28 发表
还是看整体吧,在掌机和智能机的分流下,纯据置萎缩是事实
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:26 发表
果然思考角度不同得出的结论也大相径庭,LZ的思考角度是建立在以索尼和微软为标准或“正确”的基础上的
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:35 发表
掌机被并到混合机中去了,实际还是存在的,页游才是第一大损失
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:38 发表
正解,最新的5.0固件升级信息透露,NS会出一个微调整硬件防止皮角的新版
原帖由 卖哥 于 2018-3-20 15:41 发表
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说明新芯片有不同的配置
ns的系统应该不是靠刷机后门运行的,如果只改后门不需要专门系统里写分歧。
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:47 发表
新的SOC代号,叫T214,而现在的NS是T210
Redditユーザーの “Epicmartin7_” が語る、Switch最新OFWデータ解析情報。
アップデートに追加されたIDは0100000000000824のタイトル
これは “Mariko”という名前を持ち、新しいSoC “T214″に関する情報を含んでいた
“Mariko”はコードネームのようだ
「T214」はおそらく「Tegra 214」の略
今現在、SwitchはTegra 210
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-20 12:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
Joy-con才不赚钱,这对小东西成本很高的,老任这一代黑心的是底座,我估计成本不到15美元,然而定价却高达90美元2333。
原帖由 @acoolbat 于 2018-3-20 16:11 发表
底座不是包含在包装里吗?有几个人会再买呢
原帖由 @acoolbat 于 2018-3-20 16:11 发表
底座不是包含在包装里吗?有几个人会再买呢
原帖由 @flies 于 2018-3-20 15:50 发表
http://xneckybzahmsm43ab5g5336 ... deltegra214adopt/
看下面评论
原帖由 @kimjiapan 于 2018-3-20 16:04 发表
就说nds的传说吧,攻击的手感简直就是屎,不管是击打的硬直还是特效火花,本来都是能做出来的,说白了就是省钱,四狂神妇科做的都更用心
原帖由 @帝斯特罗 于 2018-3-20 16:25 发表
所以我说有些游戏做掌机上就是给毁了
也不一定都是机能差导致
也有因为掌机游戏不能太花钱导致
原帖由 @卖哥 于 2018-3-20 16:37 发表
恰恰机能好就能省钱,专门做才是最贵的。
原帖由 @ppigadvance 于 2018-3-20 16:42 发表
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
原帖由 @帝斯特罗 于 2018-3-20 16:42 发表
一下做好几个好移植的版本也能省钱
原帖由 @卖哥 于 2018-3-20 16:44 发表
那就太次了,和独立游戏一样定位10到30美元还行,全价不值得。
原帖由 @海腹川背 于 2018-3-20 16:46 发表
ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
原帖由 @海腹川背 于 2018-3-20 16:46 发表
ns移植tob轻轻松松,因为ps3都能轻轻松松。
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 11:42 发表
对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多 ...
原帖由 九头鹰 于 2018-3-20 17:04 发表
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不 ...
原帖由 @帝斯特罗 于 2018-3-20 16:46 发表
而实际上是比战神神海地平线都卖得贵
原帖由 @九头鹰 于 2018-3-20 17:04 发表
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不同,原创的3D马里奥一作2D两作,塞尔达,重置塞尔达最高的两作,正统星之卡比两作,大金刚移植一作,路易鬼屋原创一作,火纹原创两作,银河战士重置一作,异度移植一作等等,任的主力IP都有了,大部分都是主机级别的作品。
第三方也有生化危机、无双、生与死和MGS等等。
就这些还不满意,那只能说要求太高了......
原帖由 @ppigadvance 于 2018-3-20 16:42 发表
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 20:25 发表
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌机平台的原创游戏,你说的什么生化危机,生与死,无双,mgs,这些都有做得很好的家用机版,我跑来玩这个劣质掌机版干什么,而且3ds连右腰杆都没有,玩这些游戏很不舒服,我只想好好玩下掌机游戏,没想在掌机上体验家用机游戏的想法
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 20:32 发表
情热狂战我都玩了,不想在ns上在玩一遍,期待他出全新的传说,ns其实不是我喜欢的样子,还是走的psp那个路,我希望他出个有创意的掌机,或者延续这种两个屏幕的设定。
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 20:25 发表
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任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌 ...
原帖由 ppigadvance 于 2018-3-20 22:02 发表
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你又要玩老游戏,又觉得老传说已经玩过了,而且觉得ns是在走psp的路,说实话我是不太明白,说了这么多到底ns有什么不好。第一年因为准备不足移植了大堆老游戏,老系列也在一个一个复 ...
原帖由 九头鹰 于 2018-3-20 22:32 发表
那么你所谓的3DS对比NDS缩减了不少精品,这个精品仅仅是针对你个人而言罢了,而事实上,3DS上的精品无论是数量和质量都是NDS所不能比的。
单单就你喜欢的火纹,原创的觉醒和IF开辟了火纹的新篇章,还有大家一直 ...
原帖由 @迷雾惊魂 于 2018-3-20 23:02 发表
GBA上有瓦力奥制造,黄金太阳。NDS上有一些触摸游戏,这些游戏都是结合当时掌机的特性做的,3DS上没有了,就像PSP一样只有一些家用机吃剩下的传统游戏,我不满的是这些,而且以前能玩的传说和2D恶魔城也没有了。你给我些什么生化和合金装备这些家用机玩剩下的有什么意思,你的思路其实跟当初索尼的PSP一样,我觉得掌机游戏还是得有创新,不能老吃家用机剩下的。
原帖由 @ppigadvance 于 2018-3-20 21:49 发表
3ds有右摇杆,了解一下。
原帖由 @蛇狸 于 2018-3-20 11:19 发表
说的非常好,庆幸你没有在任天堂担任决策职位,要不然就不会出来这么好玩的机器。
任天堂从来没有定位自己要跟PS4拼垄断,如果你明白这个道理就不会按照小时候SFC MD二选一,PS SS二选一的思路去分析游戏机市场。现在的玩家经济收入不说很强,但是这种连手机价格高都没有的游戏机还是买得起几台的,PS4 PS5就负责高端大气的画面,NS以及后续任天堂机种就负责纯粹的乐趣,足够了。
另外顺便夸一下NS的Doom4,惊人的效果,激烈的战斗,爽快的体验,完美的射击瞄准,加上中文,值得拥有。更期待德军总部2和银河战士4了。一个不喜欢FPS的玩家觉悟了。
原帖由 mushroommg 于 2018-3-21 00:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
这世代初任天堂不是定位要悬崖击坠PS4吗,怎么又变成从来没有定位自己要跟PS4拼了?
原帖由 @卖哥 于 2018-3-21 00:19 发表
雷帝又不是任天堂,连我也没猜对任天堂的路线,算不得数。
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