原帖由 @田中健一 于 2018-3-20 10:19 发表
画面太差了。
原帖由 田中健一 于 2018-3-20 10:19 发表
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画面太差了。
原帖由 linkwho 于 2018-3-20 10:37 发表
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在我看来,假面跟异奶2一样都属于优缺点特别鲜明突出的,换句话说,都是有硬伤的。体验一次足以,没有再开的动力。
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-20 10:13 发表
拓展:社长讯 3D重制版访谈
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404214621543226889
原帖由 yak 于 2018-3-20 11:02 发表
神了,第一次看这个访谈,求第二部分!
请问您是翻译者本人吗?
==============访谈引用===========
岩田聪:在那之前我们从没重制过《魔吉拉的面具》,所以预测会得到积极反响。但说实......
原帖由 linkwho 于 2018-3-20 11:50 发表
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有被全球媒体和业界追捧的OOT在前,面具这款作品在仅仅一年的时间内面世本来就是趁着笛子的热度进一步资源利用的产物,所以当一个新作品来推广本身就是个伪命题,会买面具的人 ...
原帖由 @jayjayhewei 于 2018-3-20 12:08 发表
以前的塞尔达在荒野之息面前显得不值一提,迷宫下一个迷宫的路线,这么多年塞尔达根本走错方向了,荒野之息才是正确的发展方向
原帖由 xingtao 于 2018-3-20 12:35 发表
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没玩过,只是听说过大名。所以什么都不懂的人搭车问一下楼主,有中文版吗?时之笛我有港版3ds的正版,准备开玩。
原帖由 jayjayhewei 于 2018-3-20 12:08 发表
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以前的塞尔达在荒野之息面前显得不值一提,迷宫下一个迷宫的路线,这么多年塞尔达根本走错方向了,荒野之息才是正确的发展方向
原帖由 yak 于 2018-3-20 11:39 发表
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404216854552905630
岩田聪:我确实没见过类似的游戏。
青沼英二:即便是N64版发行的十五年后,也没人制作出类似的游戏。正因如此,这部游戏的独特韵味和气息似乎存在了许久……
岩田聪:也就是说这是一部永恒的游戏?
青沼英二:我觉得是。
原帖由 88ace88 于 2018-3-20 14:36 发表
假面其实有一种缺憾美在里面,包括剧情里种种失去后才知道珍惜的桥段,包括林克做得再多NPC们对他的记忆最多也只能维持三天,所以他永远无法真正融入这个小镇,而且loop的开关还要林克自己亲手按下,甚至包括迷宫也好 ...
原帖由 @yak 于 2018-3-20 14:02 发表
似乎官方且买得到的,没有。
神游当初汉化完成了(内部汉化成员说试完过),新闻都发了就差一点就发布了,最后卡在行政审批上。
其他民间的听说有开坑,但没听说填完的。
如果将来发现有出汉化版,望提示一下,我一定收一份。
原帖由 yak 于 2018-3-20 11:02 发表
神了,第一次看这个访谈,求第二部分!
请问您是翻译者本人吗?
============== 访谈引用 ===========
岩田聪:在那之前我们从没重制过《魔吉拉的面具》,所以预测会得到积极反响。但说实话,我们收到的 ...
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-20 15:57 发表
不好意思,我不是本人,但是社长讯是我最喜欢的任天堂活动之一,所以一直有关注。
聪哥即使病倒了,仍然坚持做下来得到这么多开发者珍贵对话内容,到现在仍在怀念他。
原帖由 hax721 于 2018-3-20 15:27 发表
雅克叔的感慨
炸出了我这个资深潜水员
鬼知道差不多十年前是怎么通的...
印象最深的应该就是石头逆城了吧 当时真的惊了
3ds的汉化版不知道还有没有机会开坑 毕竟时间精力都不如从前
原帖由 wildarm 于 2018-3-20 23:47 发表
我倒是真心希望假面永远都不要成为最高作,因为最高往往会成为新人首选入坑作,系列只此独有的系统三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路,迷宫流程难度不少,不是系列核心玩家很难适应本作节奏,各种提示 ...
原帖由 nage540 于 2018-3-21 08:52 发表
非常好的文章,假面无玩过,只玩过时之笛,黄昏公主,灵魂轨迹,还有最近的荒野之息,不过我非常同意剧情越有深度的塞尔达越好这点,反正每作的迷宫都各有特色都好,但剧情一好的话那种沉浸感就是其他剧情薄弱的塞尔 ...
原帖由 @yak 于 2018-3-21 09:24 发表
非常能理解,【烦躁】这个阶段每个人都有,其实游戏是故意营造了这样的体验————否则何谈“英雄末路”、“万劫不复”、“末日情节”?
假面真的很难,这种难不但考验系列经验阅历,也考验一个玩家的心智与抗压力。
但是只要是靠能力和毅力顶过去了,后面的冒险就通畅了,甚至有愉悦感————因为只要你愿意,你就是那个可以无忧无虑无限生存下去的【三日世界之神】。
再之后就会迎来第三种典型心态————自我完善————前面帖子提过,极度的放纵与癫狂消散后,有一种来自灵魂本源的意念会越来越清晰,“救世主”这个身份会越发的召唤你。
==================
嗯,可能我上面说这些话还是会成为某种程度上的“引诱”,不过只要不放弃自我成长————假面这款游戏就在那里,永远在那里,等着所有塞尔达玩家终有一日敲开他的大门。
我发这贴不是为了标榜自己做为老玩家如何如何,这游戏不专属于我,我只是先一步看到了他的好,回头向各位同好们招手————前面有好东西!
归根结底,假面属于所有塞尔达玩家。
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-21 11:17 发表
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我之前说过最喜欢假面的都是重度抖M,不是没道理。你自己也说:需要顶着烦躁感才能获取乐趣的游戏。我可是全面具收齐了,也无法释怀那种烦躁感,因为我不是抖m。嘿嘿
等有时间好 ...
原帖由 yak 于 2018-3-21 09:09 发表
你的意愿是好的,不过这种处理方式我个人不赞同,本末倒置了。
真正出问题的是这种“请给我最好的~”的思维逻辑呢,这世界上很多美好体验与享受都是有门槛的啊,比如葡萄酒、交响乐、名著小说、经典电影……
...
原帖由 linkliu 于 2018-3-21 22:46 发表
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最早在TGFC还是游戏论坛的时代,有个资格很老的ID叫“生于火星!”,头像似乎是个插画版的骑士,他对zelda的理解相当深刻,和还热衷于游戏的赵叔可谓一时瑜亮。可惜论坛服务器挂掉过 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 08:17 发表
你们这群老害都闲得慌吗
塞尔达三十年来,这么多作品,唯一可称得上共同点就是冒险感
其余每代作品都有自己表达冒险感的方式和风格
川菜麻辣粤菜求鲜,为个人口味不同争了这么多天。其实你们是寂寞
如果所有人都 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 08:52 发表
不是闲的,是被人激的,所以我顶贴一开始就说了,省略了1千多字的文字,其实已经打好了,没发出来而已。
我本来只是坚守自己的观点,别人爱信不信————有点被舆论激将的感觉,一副你不说出点理由你就是肚子 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 08:58 发表
会这样想就已经败了
都是游戏爱好者,哪有高下,不存在谁有货谁划水
讨论是用来发现自己未曾察觉到的好作品、好设计、好思路
所以各类游戏评价榜单,也不是用来寻找自己喜爱的游戏为自己增添立场,而是看看自己 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 09:03 发表
老一批的游戏爱好者,很大一个臭脾气就是难以与时俱进
因为开发者是一辈子做游戏的,他们有足够的精力和资源学习跟进
但绝大部分玩家能投入到游戏上的时光,也仅有青春十几年
游戏一直在高速改变着,宫本茂-青沼......
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 14:51 发表
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其实这贴楼主主要是描述个人感受,是纯主观的,谈不上观点,楼主自己也知道,所以挑明了是分享,不讨论,坚持捍卫自己的情感选择而已,有点情怀的意思。但标题里确实又树了个明 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 09:39 发表
我认同你这句“作品无高下”的心境,但我内心中的逻辑更复杂。
比如,在细分的客观维度的体系里,高下就是高下,不承认就是不客观
————比如很多人反对假面是因为引导系统不足、坡度陡峭。
但是在主观的 ...
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 14:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
其实这贴楼主主要是描述个人感受,是纯主观的,谈不上观点,楼主自己也知道,所以挑明了是分享,不讨论,坚持捍卫自己的情感选择而已,有点情怀的意思。但标题里确实又树了个明 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 15:07 发表
感觉还是没想透
许多许多设计,是开发者为了表现某些事物而有意为之,有些人喜欢这种调调,就是高评价,有些人讨厌,自然差评
设计方向没有水平之分,但具体到设计的落实,有些作品炉火纯青,有些作品稚嫩肤浅
...
原帖由 yak 于 2018-3-22 16:15 发表
看了链接,挺好的,我猜你想讨论的其实是如何建立“审美体系”这个大问题。
这个问题很核心,也很基础,很多人就是没有打好这方面的基础,所以缺乏表达自身的能力,也缺乏说服他人的能力;
这样的人但凡个人 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 16:15 发表
看了链接,挺好的,我猜你想讨论的其实是如何建立“审美体系”这个大问题。
这个问题很核心,也很基础,很多人就是没有打好这方面的基础,所以缺乏表达自身的能力,也缺乏说服他人的能力;
这样的人但凡个人 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-22 16:21 发表
昨天买了3DS时之笛,今天下好后玩到出村,可以想像这一整套的操作系统在当时看来确实是太超前了,锁定系统、主视角观察、剑砍到墙上会反弹、一键多指令、障碍物翻越、脚本自动跳跃,可以说当下欧美3D沙箱那套动作系 ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 16:25 发表
如果你认真对比这些年的3D游戏,自由视角的,会发现任天堂的镜头控制上依旧是顶尖水平。时至今日,许多3A也无法做到视角像奥德赛一样舒服
对了,荒野之息的视角其实有所退步
任天堂在3D游戏的造诣不弱于曾经的2D ...
原帖由 NF17 于 2018-3-22 16:18 发表
嗯,我觉得只有先建立一个大致能涵盖所有作品的体系,才能分门别类,一个个地去赏析
在论坛针对单一作品逐个辩驳其实并没意义,过几天就被遗忘了,无法留下任何遗产
微信我几乎不用,有链接吗。我去拜读
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