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标题: [新闻] Nvidia联合巨硬发布新一代渲染API,只支持Volta及以上显卡 [打印本页]

作者: u571    时间: 2018-3-19 09:53     标题: Nvidia联合巨硬发布新一代渲染API,只支持Volta及以上显卡

On Monday NVIDIA will announce RTX technology. This is a real-time cinematic rendering for game developers. Together with RTX, NVIDIA is also announcing Ray Tracing for Gameworks, which enables real-time Area Shadows, Glossy Reflections and Ambient Occlusion in game development. This technology is already available in early access.

NVIDIA has partnered up with Microsoft to create a new API for RTX, which will be supported by major game engines, such as Unreal Engine, Unity, and Frostbite.

Three developers are already participating in the development of RTX: EA Games, Remedy, and 4A Games.

https://videocardz.com/newz/nvidia-to-announce-rtx-technology


从目前消息看可能是利用深度学习AI辅助的快速光线追踪渲染,可以实时使用在现有游戏中,与gamework不同,这个所谓RTX新渲染器将会成为DX里新一代API

目前EA、EPIC等大厂和主流引擎已经开始测试,如无意外将会是DX11之后实时3D渲染技术最为显著的突破

[ 本帖最后由 u571 于 2018-3-21 07:46 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2018-3-19 09:55

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独占技术还是,AMD也能用?
作者: u571    时间: 2018-3-19 10:03

引用:
原帖由 田中健一 于 2018-3-19 09:55 发表
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独占技术还是,AMD也能用?
DX通用API,肯定是通用技术
作者: 田中健一    时间: 2018-3-19 10:05

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-19 10:03 发表
DX通用API,肯定是通用技术
说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
作者: u571    时间: 2018-3-19 10:11

引用:
原帖由 田中健一 于 2018-3-19 10:05 发表
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说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
那要看NV和巨硬的白皮书了,不算Volta的张量单元,单纯论浮点性能农企并不弱

但如果要用到张量单元的话,那现有GPU除了V100以外都跑不了,NV和巨硬肯定不会搞成这种局面。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-19 10:13

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下一代嘛,用到新硬件很正常。
作者: xiaogao    时间: 2018-3-19 10:49

我又想起了前几年微软吹的什么图形云处理
作者: 股市就是提款机    时间: 2018-3-19 11:25

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2080啥时候出?618能不能买上?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-19 12:54

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-3-19 10:49 发表
我又想起了前几年微软吹的什么图形云处理
那个云处理GI技术上老黄在2013年就拿出DEMO了,理论是可行的
实际没有应用是因为没人接受网络不好画面瞬间变差一截的问题
就算真的上了也只能是做画面的点缀,断网了也不能变得太惨

上世代主机首发前有大批这种DEMO,最后都没实装
比如DX11.2利用PC显卡显存模拟X1的ESRAM做大面积流贴图处理
作者: saintwei    时间: 2018-3-19 12:54

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引用:
原帖由 @股市就是提款机  于 2018-3-19 11:25 发表
2080啥时候出?618能不能买上?
据说1499美元。
作者: Oishi    时间: 2018-3-19 12:58

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PS5 x2用?
作者: 股市就是提款机    时间: 2018-3-19 13:52

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2018-3-19 12:54 发表
据说1499美元。
我说京东618
作者: lowkey    时间: 2018-3-19 14:55

引用:
原帖由 田中健一 于 2018-3-19 10:05 发表
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说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
AMD弄出来的Mantle,后面衍生出了DX12和Vulkan, 一开始N卡也是吃瘪的

NV这次不傻的话肯定留一手。
作者: lightling    时间: 2018-3-19 14:59

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原帖由 @田中健一  于 2018-3-19 10:05 发表
说不定,老黄留了一手,到时候N卡硬件支持这个技术,AMD软支持大降帧数。
然后微软的XBOX two买AMD的GPU帧数大降?
作者: qwased    时间: 2018-3-19 15:11

引用:
原帖由 lightling 于 2018-3-19 14:59 发表
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然后微软的XBOX two买AMD的GPU帧数大降?
amd也就差在驱动写不好而已,微卵自己出马怕是比amd原厂驱动强多了
作者: endrollex    时间: 2018-3-19 15:16

有DEMO吗?看文字没感觉
作者: qd678    时间: 2018-3-19 15:23

nv的那些所谓新技术带来的视觉效果都是聊胜于无,但是消耗不成比例的硬件资源,就是为了让你掏钱更新换代。
相反amd的新技术都是实打实的大幅提升视觉效果,海飞丝,曲面戏份,mantle这些都是amd率先做出来的。
作者: 股市就是提款机    时间: 2018-3-19 17:21

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原帖由 @qd678  于 2018-3-19 15:23 发表
nv的那些所谓新技术带来的视觉效果都是聊胜于无,但是消耗不成比例的硬件资源,就是为了让你掏钱更新换代。
相反amd的新技术都是实打实的大幅提升视觉效果,海飞丝,曲面戏份,mantle这些都是amd率先做出来的。
所以活该AMD赚不到钱,拿消费者当SB的企业才能赚钱。
作者: lightling    时间: 2018-3-19 17:24

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引用:
原帖由 @股市就是提款机  于 2018-3-19 17:21 发表
所以活该AMD赚不到钱,拿消费者当SB的企业才能赚钱。
AMD赚不到钱的原因是i3吊打它全家很多年,然后显卡很长时间可以烤肉吧?
作者: cnjyhj2    时间: 2018-3-19 17:29

微软当年就是在xbox上吃够了英伟达的亏,绝对不会让其独家占有技术
作者: northcong    时间: 2018-3-19 17:39

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看来ns大腿抱对了,不得不服老任目光深远
作者: ppkkhh    时间: 2018-3-19 18:57

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-3-19 18:00 发表
曲面细分是ati搞的,然后现在a卡曲面细分被n卡吊打,只能说amd毁人不倦。。。

还有老黄这次给ff15搞的新特效,占用资源都还算可以的,俄毛网站有评测,ff15吃资源的地方还是在高分辨率。几个特效里新的草地特效蛮牛逼的。
曲面细分现在已经无所谓了吧?当年a卡曲面细分被吊打,只能说amd根本想不到nv还有滥用曲面细分这种招数……
作者: slr    时间: 2018-3-19 19:11

跟nv合作的游戏都会加几个巨耗配置的数毛特效。。。
作者: 卖哥    时间: 2018-3-19 21:03

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原帖由 @northcong  于 2018-3-19 17:39 发表
看来ns大腿抱对了,不得不服老任目光深远
tx1既没有张量单元,又不支持拆int8,跑深度学习也是稀烂。
作者: xmfhell    时间: 2018-3-20 08:32

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巫师3的毛发特效巨消耗显卡资源,同年代的顶级显卡 970 980如果特效全开的话都稳不了60。
作者: littlezoo    时间: 2018-3-20 09:17

老黄特效你说他消耗资源是没错,但是效果也确实好,AMD等真正弄出什么效果好又不耗资源的特效出来再吹吧。

几个演示,real time的光追游戏快要实现了。
https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk
https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk
作者: qd678    时间: 2018-3-20 15:07

呵呵,你可以翻翻nv以前的演示demo,个个都是电影级别,然而实际游戏中并无卵用,一开特效直接卡成屎,来吧掏钱换titan,这才是nv那些垃圾特效的根本用途。
作者: sunner    时间: 2018-3-20 17:25

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以这俩显卡公司的尿性,一开始肯定有一两个特效是自己独占的,即使对方能支持,效果也不会太好,比如海飞丝,但过不久就都支持了,反正有钱就买最新的卡呗,肯定能爽玩
作者: yfl2    时间: 2018-3-20 23:04

引用:
原帖由 Oishi 于 2018-3-19 12:58 发表
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PS5 x2用?
ps3用 rtx
作者: u571    时间: 2018-3-21 07:45

已发布,NV官方白皮书显示只支持VOLTA以及最新的显卡

果然跟tensor core有关
作者: fadeaway    时间: 2018-3-21 07:49

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原帖由 @qd678  于 2018-3-20 15:07 发表
呵呵,你可以翻翻nv以前的演示demo,个个都是电影级别,然而实际游戏中并无卵用,一开特效直接卡成屎,来吧掏钱换titan,这才是nv那些垃圾特效的根本用途。
你确定?我觉得并没有,倒是同时代3dmark碾压游戏
作者: jun4rui    时间: 2018-3-21 07:50

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这不是特效,这是从底层重新构建了渲染体系啊,以前的光栅其实是2D的,都用了多少年了,你们居然当这个是特效级别的?
作者: u571    时间: 2018-3-21 08:23

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-3-21 07:50 发表
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这不是特效,这是从底层重新构建了渲染体系啊,以前的光栅其实是2D的,都用了多少年了,你们居然当这个是特效级别的?
而且用光线追踪可以大大降低开发成本,游戏厂商再也不用预先渲染光影这种傻逼做法了

另外光线追踪渲染跟光栅化有个本质区别,光线追踪渲染性能只跟场景内多边形(光线折射次数)有关,跟分辨率没什么关系

而光栅化则是跟分辨率有直接联系,全面普及光线追踪之后,别说4K了,8K都不是问题,对于光线追踪来说1K到8K性能损耗没啥区别
作者: Eiko    时间: 2018-3-21 08:27

嘴炮侠都出现了,拜托先去了解下光线追踪算法的原理,还和分辨率没关系
作者: u571    时间: 2018-3-21 08:46

引用:
原帖由 Eiko 于 2018-3-21 08:27 发表
嘴炮侠都出现了,拜托先去了解下光线追踪算法的原理,还和分辨率没关系
用CPU眼光来看当然是跟分辨率有关系,像素越多光线越多,CPU并行性很烂当然受到分辨率影响很大

但是对于GPU实时光线追踪来说,一个GPU现在少说也有几千个core,并行性根本不是问题

最关键的是光线在场景里真实碰撞反射折射这对于GPU这类SIMD/SIMT计算类型来说效率很低(光栅化渲染压根就没有所谓物理碰撞的说法),场景复杂一点多折射反射几次,GPU跑的比CPU还慢,这是迪士尼等还在用CPU渲染器的主要原因

NV和巨硬解决了光线物理碰撞问题之后,像素对于GPU影响要远远低于CPU为主的传统算法




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