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标题: [新闻] 炸裂!战神实际游戏视频流出 [打印本页]

作者: 达达里奥    时间: 2018-3-17 08:19     标题: 炸裂!战神实际游戏视频流出

https://streamable.com/ex9zd

雷神+美国队长=奎爷 画面碉堡啊
作者: wenzai    时间: 2018-3-17 08:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
炸裂,年度期待
作者: nage540    时间: 2018-3-17 08:28

ACT变ARPG,下次再创新的时候就变FPS吧。

[ 本帖最后由 nage540 于 2018-3-17 08:30 编辑 ]
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2018-3-17 08:36

这视角我玩起来肯定晕
作者: 叛逆男孩    时间: 2018-3-17 08:40

posted by wap, platform: iPhone
战斗有点局气,我还是喜欢老战神的气势磅礴
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 08:49

欧美核卵和豚豚已经开始带节奏往罗马之子克隆 TLOU克隆 1886克隆上黑了
希望大咪咪等人给出新思路
作者: jayjayhewei    时间: 2018-3-17 08:49

posted by wap, platform: 小米
大概是第一次能完整通关战神,以前的战神真是好看不好玩
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-3-17 08:50

posted by wap, platform: Samsung
怎么像黑魂这种类型了  动作也变慢了  画面气势也不如以前了
作者: yuong32    时间: 2018-3-17 08:57

新战神这套斧子的攻击模式做的真的挺不错,冰冻属性+投抛+回收可以衍生出很多打法,但这个视角是不是意味着这个游戏的敌人AI当不在你的视野范围中时会降低攻击欲望?或者自动跑到你的视野中?,因为这个视角如果还是像以前那样的敌人设计,玩家会因为看不到身后会不断被背后的敌人袭击。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-17 08:58 编辑 ]
作者: gaojia005    时间: 2018-3-17 09:01

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
为啥敌人都只围着奎爷打,对几米外的孩子视而不见?

还有,没了跳跃,奎爷真惨,3米高的地方也得眼巴巴等着孩子先爬上去再扔根绳子下来。。。
作者: ggssoo    时间: 2018-3-17 09:03

视频被和谐了 ,谁有备份吗
作者: 慢悠悠    时间: 2018-3-17 09:06

posted by wap, platform: iPhone
这节奏太慢了吧 完全没有以前的爽快感啊
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-17 09:06

引用:
原帖由 ggssoo 于 2018-3-17 09:03 发表
视频被和谐了 ,谁有备份吗
你要怎么谢我

https://streamable.com/mfvf6


以防万一 再增加一处链接
https://weibo.com/tv/v/G7KVswPMB ... 369175f9fd01c2a2a9a

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-3-17 09:14 编辑 ]
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 09:06

https://streamable.com/mfvf6
视频新连接
作者: nikito    时间: 2018-3-17 09:17

posted by wap, platform: Android
This video was removed for violating our TOS.
If this was a mistake, please let us know.
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-3-17 09:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-3-17 08:57 发表
新战神这套斧子的攻击模式做的真的挺不错,冰冻属性+投抛+回收可以衍生出很多打法,但这个视角是不是意味着这个游戏的敌人AI当不在你的视野范围中时会降低攻击欲望?或者自动跑到你的视野中?,因为这个视角如果还是像以前那样的敌人设计,玩家会因为看不到身后会不断被背后的敌人袭击。
除了忍龙还有什么游戏做出屏幕外敌人疯狂攻击玩家的傻逼设定?被看不见的敌人一镖炸死很爽?
作者: playboy23    时间: 2018-3-17 09:26

posted by wap, platform: Android
tlou加魂?
作者: 杜斯坦    时间: 2018-3-17 09:33

posted by wap, platform: SONY 巨猴
这不是战神这是战斧啊
作者: yuong32    时间: 2018-3-17 09:38

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-17 09:26 发表
posted by wap, platform: Android
除了忍龙还有什么游戏做出屏幕外敌人疯狂攻击玩家的傻逼设定?被看不见的敌人一镖炸死很爽?
但如果是以前那种视角就没问题了,像鬼泣、蝙蝠侠那种视角周身周围范围都看得见,新战神的视角完全看不到身后的情况,这个问题制作组肯定要拿出解决方案的,要么是敌人AI上作调整,要么是有某种感应系统(比如小地图)
作者: 解読不能    时间: 2018-3-17 09:38

没了跳跃的奎爷和瘸腿的猴子有什么分别
作者: 大呼悠    时间: 2018-3-17 09:38

感觉战斗没有想象中惊艳,战斗不够热血,希望大型BOSS战,能燃一把,不然真像这作环境一样有点凉凉的!

[ 本帖最后由 大呼悠 于 2018-3-17 09:41 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2018-3-17 09:40

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 09:38 发表

但如果是以前那种视角就没问题了,像鬼泣、蝙蝠侠那种视角周身周围范围都看得见,新战神的视角完全看不到身后的情况,这个问题制作组肯定要拿出解决方案的,要么是敌人AI上作调整,要么是有某种感应系统(比如小地 ...
之前演示和访谈里都说到过了,儿子会提醒你身后敌人
作者: littlezoo    时间: 2018-3-17 09:40

牛逼炸裂,感觉画面超过神海4了。。。。

圣莫妮卡牛逼啊!
作者: king8910213    时间: 2018-3-17 09:41

引用:
原帖由 大呼悠 于 2018-3-17 09:38 发表
感觉战斗没有想象中惊艳,战斗不够热血,希望大型BOSS战,能燃一把,不然真的有点凉凉!
这就是游戏开场教学部分,据给战神做预告片的工作室透露之前预告里的冰巨人就是boss战
作者: yuong32    时间: 2018-3-17 09:44

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 09:40 发表

之前演示和访谈里都说到过了,儿子会提醒你身后敌人
原来是这这样,这倒确实是一种新式动作游戏的体验,这种做法对带入感很有帮助。
作者: 大呼悠    时间: 2018-3-17 09:44

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 09:41 发表

这就是游戏开场教学部分,据给战神做预告片的工作室透露之前预告里的冰巨人就是boss战
恩,就期待大型怪物,各种qte,挖眼睛,抠鼻子,断手断脚,手拔头,这才是战神的味道!
作者: klites    时间: 2018-3-17 09:47

爽版黑魂,好期待
作者: 姐控眠    时间: 2018-3-17 09:47

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 09:38 发表

但如果是以前那种视角就没问题了,像鬼泣、蝙蝠侠那种视角周身周围范围都看得见,新战神的视角完全看不到身后的情况,这个问题制作组肯定要拿出解决方案的,要么是敌人AI上作调整,要么是有某种感应系统(比如小地 ...

有hud的提示的

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2018-3-17 09:49 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2018-3-17 09:48

posted by wap, platform: 小米
有点凉,霸气没了…
作者: love_mm    时间: 2018-3-17 09:54

posted by wap, platform: iPhone
希望ps4和pro两个版本在画面上差距不要太大
作者: 天圣怒火    时间: 2018-3-17 09:55

https://www.bilibili.com/video/av20861965/
有搬运了
这奎爷属性点系统都有了。。。感觉还是怪怪的,而且不会跳了真的很不爽
作者: LTFYH    时间: 2018-3-17 10:00

我觉得比以前好把,以前战神的动作部分真的很一般,这次看起来手感还不错,就是可能容易晕。
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 10:01

当然比以前好了
要知道以前的战斗系统可是被各路人士黑的连0分都要考虑一下
作者: Grally    时间: 2018-3-17 10:04

posted by wap, platform: iPhone
其他武器呢!
作者: ggssoo    时间: 2018-3-17 10:05

看完几个想法
1.扔掉斧头上拳头有点爽,不知道这代有没有空手招式设定,已经很久没有玩到空手战斗的act了。
2.阿特柔斯类似斯巴达之魂的蒂莫斯,可以下指令攻击,3次攻击有比较短的冷却时间,而且视频里有自己战斗配合弓箭的连招。不排除后期还会加入更多阿特柔斯指令技能的设定。
3.屏幕外的敌人有UI提示位方向,但是好像没看到提示复数敌人的位置?
4.解密部分和最后扔链子下来真是太神海了。。。。
5.冶炼的部分看到了实装盔甲,这次大概可以换装备了。
作者: BR    时间: 2018-3-17 10:11

posted by wap, platform: iPhone
应该有各种装备了,小破斧头升级神装之类的。首发必入了
作者: snakegtr    时间: 2018-3-17 10:19

posted by wap, platform: 小米
雷神之锤,战神之斧?看完视频不抱啥希望了
作者: king8910213    时间: 2018-3-17 10:20

我也觉得这回战斗系统会比原来的老系统好玩得多,后期招式 符文 新武器展开后会更好
作者: 江西恐狼    时间: 2018-3-17 10:25

别的先不说

打击感比之前好很多
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 10:28

引用:
原帖由 snakegtr 于 2018-3-17 10:19 发表
posted by wap, platform: 小米
雷神之锤,战神之斧?看完视频不抱啥希望了
ms fanboy does not like sony exclusives?
shocking
作者: 夕雨    时间: 2018-3-17 10:31

posted by wap, platform: iPhone
好的 就等23号了
还有30年
作者: 野生的任豚    时间: 2018-3-17 10:50

posted by wap, platform: iPhone
神作了
作者: taishen001    时间: 2018-3-17 10:50

posted by wap, platform: Android
超级系转变为真实系了!可以
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-17 10:57

说两点:
1、敢在四月发售,勇气可嘉,但依然逃脱不了销量被labo吊打的命
2、战神还是要玩的,收一台皮角ps4。有的pm
作者: tripx    时间: 2018-3-17 10:59

演示里敌人有在背后,那就算看玩家的反应了吧。

如果敌人在背后接近自己小孩子会提醒就方便多了。
作者: 拳人类    时间: 2018-3-17 11:16

制作组不是说深受TLOU的启发么。

其实就是TLOU的冷兵器版。代入感炸裂。
作者: MegaDr    时间: 2018-3-17 11:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
场景不够宏大啊,都是狭窄的场景。
作者: abracadabra949    时间: 2018-3-17 11:29

看完,感觉战斗很丰富,单单一把斧头都能玩出花,而且打击感太爽了,感觉会是最强的战神
作者: abracadabra949    时间: 2018-3-17 11:30

引用:
原帖由 tripx 于 2018-3-17 10:59 发表
演示里敌人有在背后,那就算看玩家的反应了吧。

如果敌人在背后接近自己小孩子会提醒就方便多了。
有个危险指示箭头,会显示危险来自何方,红的那个
作者: 小色    时间: 2018-3-17 11:41

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-3-17 11:23 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
场景不够宏大啊,都是狭窄的场景。
机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
作者: Pires    时间: 2018-3-17 11:46

posted by wap, platform: Android
雷的可能性很大
作者: kitano    时间: 2018-3-17 11:47

posted by wap, platform: Android
镜头晃得,有点晕
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-17 11:47

引用:
原帖由 小色 于 2018-3-17 11:41 发表


机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
这个视角这么近,场景当然不可能展现宏大的全景,拉的远了魄力下降了好几个档次。

画面是大部分3a大制作的首要要求,别说的好像只有索尼这么做好不好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-17 11:49

制作人说过不做dlc,实在太遗憾。

我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好
作者: ddaaii    时间: 2018-3-17 12:00

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-17 11:49 发表
制作人说过不做dlc,实在太遗憾。

我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
制作人说了本作通一遍25小时左右。
当然他们也可以做个15小时的本体外加两个5小时的dlc  TGFC·NG
作者: 共谍常凯申    时间: 2018-3-17 12:02

没看出什么亮点,看看正式版怎么样
作者: 情迷左右手    时间: 2018-3-17 12:12

美末+魂 即视感强烈
可以等打折或者二手
作者: MegaDr    时间: 2018-3-17 12:28

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @小色  于 2018-3-17 11:41 发表
机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
战神最大的特点,史诗感,必须靠宏大场景来烘托
作者: zyray    时间: 2018-3-17 12:31

期待黑暗之神!
作者: 小色    时间: 2018-3-17 12:33

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-17 11:47 发表

这个视角这么近,场景当然不可能展现宏大的全景,拉的远了魄力下降了好几个档次。

画面是大部分3a大制作的首要要求,别说的好像只有索尼这么做好不好。
道理没错,3a画面都很重要,我只是强调索尼的策略是:对画面的注重永远放在首位中的首位,为了画面,其他部分都得退让。这世界上对画面的执着如果索尼说第二的话,没哪个厂商敢说第一

[ 本帖最后由 小色 于 2018-3-17 12:35 编辑 ]
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 12:35

引用:
原帖由 小色 于 2018-3-17 12:33 发表


道理没错,3a画面都很重要,我只是强调索尼的策略是:对画面的注重永远放在首位中的首位,其他部分再重要都排第二。这世界上对画面的执着如果索尼说第二的话,没哪个厂商敢说第一
有的公司能做好画面
有的公司能做好游戏性

有的公司画面游戏性都完蛋
作者: qd678    时间: 2018-3-17 12:43

解密的过场有神秘海域的既视感,战斗场景就是地平线的加强版。
毕竟是求改变求生存的第一步,销量应该没问题,但是战神名气太响,离期望值还是有差距。
作者: northcong    时间: 2018-3-17 12:46

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目测2022年烩面,索黑不急
作者: bigwizard    时间: 2018-3-17 12:53

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @拳人类  于 2018-3-17 11:16 发表
制作组不是说深受TLOU的启发么。

其实就是TLOU的冷兵器版。代入感炸裂。
美末也是冷兵器啊
作者: king8910213    时间: 2018-3-17 12:54

幸运是用来提升perk的触发几率,经验和金钱获得数量的,好奇冷却里说的符文召唤是什么
[attach]987225[/attach]

[ 本帖最后由 king8910213 于 2018-3-17 13:01 编辑 ]
作者: kingcrimson    时间: 2018-3-17 13:01

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感觉不会雷,但确实缺少自己的亮点。对这种暴力美学有点审美疲劳了……
作者: 星之尘    时间: 2018-3-17 13:14

画面挺好,但是感觉战斗系统不如仁王
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-17 13:27

引用:
原帖由 星之尘 于 2018-3-17 13:14 发表
画面挺好,但是感觉战斗系统不如仁王
美式act的系统深度从来无法跟日系相比。

战神系列侧重点也不在这里
作者: 心之一方    时间: 2018-3-17 13:35

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-3-17 10:57 发表
说两点:
1、敢在四月发售,勇气可嘉,但依然逃脱不了销量被labo吊打的命
2、战神还是要玩的,收一台皮角ps4。有的pm
1->2完美诠释了智商低导致穷逼:D
作者: 拳人类    时间: 2018-3-17 14:53

引用:
原帖由 bigwizard 于 2018-3-17 12:53 发表
美末也是冷兵器啊
美末的冷兵器战斗部分启发了战神,用棍棒、瓶子、砖头战斗时的震撼感、紧张感、爽快感和代入感超过了枪械战斗。

这回战神制作组肯定是抓住了这一点。就看执行效果了。
作者: ikaruga    时间: 2018-3-17 14:56

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看了两遍,说下我的看法
个人觉得这次的战斗和过去完全是往相反的方向走了,敌人身板变硬,奎爷攻击范围砍成渣,视野大幅受限,很难再像以前那样无双。仔细看会发现,这次的战斗风格居然很像re4,强调走位和输出环境。本作加入了re系的经典快速转身和类似tlou的冲刺,战斗的节奏感非常强,新处决更像re4的输出硬直+体术终结。另一个重点是控敌手段,仅是流程前三小时内已经出现大量控敌方法,包括掷斧挂墙,掷斧冻结,盾击击飞,儿子锁喉等方式。结合走位,控制,暴力输出单体来维持战斗的快感,弱化输出技巧,以更直观的策略表现来迎合更多的受众群体。与此同时,通过盾反,掷斧和主动命令儿子射箭衍生出花式玩法,保证一定的深度和技巧性,提高游戏乐趣。

我曾经一度认为,采用过肩设计是一把双刃剑,虽能极大增强战斗魄力(没体验过的可以先玩玩地狱之刃),但很难处理全局战斗。没想到新战神反而是利用了这个特点,强调控场和输出节奏的概念,一旦驾驭战局便能获得很大快感。唯一担心的是游戏难度问题,这套体系对生存压力要求比较高,不知道实际游戏里怎么处理
作者: king8910213    时间: 2018-3-17 15:19

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-3-17 14:56 发表
看了两遍,说下我的看法
个人觉得这次的战斗和过去完全是往相反的方向走了,敌人身板变硬,奎爷攻击范围砍成渣,视野大幅受限,很难再像以前那样无双。仔细看会发现,这次的战斗风格居然很像re4,强调走位和输出环境。本作加入了re系的经典快速转身和类似tlou的冲刺,战斗的节奏感非常强,新处决更像re4的输出硬直+体术终结。另一个重点是控敌手段,仅是流程前三小时内已经出现大量控敌方法,包括掷斧挂墙,掷斧冻结,盾击击飞,儿子锁喉等方式。结合走位,控制,暴力输出单体来维持战斗的快感,弱化输出技巧,以更直观的策略表现来迎合更多的受众群体。与此同时,通过盾反,掷斧和主动命令儿子射箭衍生出花式玩法,保证一定的深度和技巧性,提高游戏乐趣。

我曾经一度认为,采用过肩设计是一把双刃剑,虽能极大增强战斗魄力(没体验过的可以先玩玩地狱之刃),但很难处理全局战斗。没想到新战神反而是利用了这个特点,强调控场和输出节奏的概念,一旦驾驭战局便能获得很大快感。唯一担心的是游戏难度问题,这套体系对生存压力要求比较高,不知道实际游戏里怎么处理
你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰
奇怪的是演示里敌人血条下面的另一个计量条貌似没在工作,之前GI访谈说到过这个条是敌人触发眩晕硬直的计量条,不知道为什么演示里没有显示
作者: solbadguy    时间: 2018-3-17 15:33

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-17 09:26 AM 发表
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除了忍龙还有什么游戏做出屏幕外敌人疯狂攻击玩家的傻逼设定?被看不见的敌人一镖炸死很爽?
别傻逼了,魔女也是屏幕外面攻击玩家。还是你只玩过DMC?
作者: C男    时间: 2018-3-17 16:04

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这是正式版画面吗?角色血条的ui设计得太随意了,敌人的显示血条也很出戏,一种rpg的感觉
作者: yuong32    时间: 2018-3-17 16:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 15:19 发表
posted by wap, platform: Android
你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰 ...
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-17 16:28 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-17 16:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-3-17 16:27 发表
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
没有了
作者: king8910213    时间: 2018-3-17 16:39

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表

但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
没有用新IP的原因我觉得是Cory的新故事灵感是来源于奎托斯这个人物的转变,游戏的首席战斗设计师访谈里说过他们重新调制一个战斗系统的原因也是因为Cory写了一个非常精彩的剧本,而他们希望战斗系统能更进一步的和剧本的新基调配合起来,所以这个游戏的立项根本还是和ND的游戏类似是从故事概念开始建立的,而不是从gameplay概念出发
老战神真要说不能进化我觉得也太绝对,这回类型的转变Cory也解释过,希望游戏的受众进一步扩张,以神海、刺客信条的销量等级为目标。过往战神3的五百万级已经是线性近战ACT的顶峰了,想进一步提升销量类型的改变应该算是必要的
作者: sakat    时间: 2018-3-17 16:47

posted by wap, platform: 小米
还行 就是场景不太出彩 换换口味战神之魂也不错
作者: linchen0_0    时间: 2018-3-17 16:59

引用:
原帖由 心之一方 于 2018-3-17 13:35 发表
posted by wap, platform: 小米
1->2完美诠释了智商低导致穷逼:D
你骂脏话了,素质高不到哪里去。
作者: Apocalypse    时间: 2018-3-17 17:29

posted by wap, platform: VIVO
魂版战神....
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 17:36

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 16:27 发表

但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
瞧你问的,PS3最后一代战神完美解答你的疑问
作者: 段暄    时间: 2018-3-17 17:51

觉得不错!买买买!
作者: alucardx2004    时间: 2018-3-17 17:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-3-17 11:49 发表
制作人说过不做dlc,实在太遗憾。

我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好
看来你喜欢游戏还没发售就公布DLC的
作者: Simy    时间: 2018-3-17 18:01

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
耳目一新的感觉,过去几代战神有些审美疲劳了
扔斧子出去再召回的动作帅呆了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-17 18:14

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2018-3-17 17:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来你喜欢游戏还没发售就公布DLC的
之前好像有新闻说制作人表示不会有dlc,信誓旦旦的
作者: 缅怀世嘉    时间: 2018-3-17 18:14

擒龙功用的飞起
3米不到的高台却要儿子帮忙
作者: bsseven    时间: 2018-3-17 18:19

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过千万很轻松了
作者: majian1    时间: 2018-3-17 18:27

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画面不需要担心,圣莫妮卡出的游戏有哪个画面不行的?

就得看这套新战斗系统做得怎么样了,如果能和故事叙述,解谜要素糅合得好,成功指日可待。
作者: flywupeng    时间: 2018-3-17 18:32

引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-17 15:19 发表
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你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰 ...
其中有一段,打一个比较狂暴的敌人,有显示出来,基于攻击积累的
作者: 2263486zx    时间: 2018-3-17 18:43

看了以后没觉得炸裂,感觉很蠢,感觉这系列基本就凉了。
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 18:46

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2018-3-17 18:14 发表
擒龙功用的飞起
3米不到的高台却要儿子帮忙
你是不是忘记了以前奎爷的推箱子解密?
作者: wangjiyi    时间: 2018-3-17 18:47

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引用:
原帖由 @2263486zx  于 2018-3-17 18:43 发表
看了以后没觉得炸裂,感觉很蠢,感觉这系列基本就凉了。
有你这句话过千万稳了
作者: majian1    时间: 2018-3-17 19:17

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引用:
原帖由 @2263486zx  于 2018-3-17 18:43 发表
看了以后没觉得炸裂,感觉很蠢,感觉这系列基本就凉了。
老铁稳。
作者: Viewtifuldai    时间: 2018-3-17 19:31

Naughty Dog技术支持过了吧 有股神秘海域的味道

看视频感觉没以前爽快了 奎托斯左半身是不是中风了?!


作者: slowcore    时间: 2018-3-17 20:30

引用:
原帖由 linchen0_0 于 2018-3-17 16:59 发表

你骂脏话了,素质高不到哪里去。
Posted by: samsung SM-G9650
所以你这回复是承认了自己的低智商了吗?

[ 本帖最后由 slowcore 于 2018-3-17 20:35 编辑 ]
作者: realzeus    时间: 2018-3-17 20:43

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引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2018-3-17 10:57 发表
说两点:
1、敢在四月发售,勇气可嘉,但依然逃脱不了销量被labo吊打的命
2、战神还是要玩的,收一台皮角ps4。有的pm
你这么衷心,岩田聪在下面不拉你一把,一起下去,山内都看不过去,我觉得你陪着这俩去斗地主,才是你应该做的
作者: dante888    时间: 2018-3-17 21:13

Linchen片小孩都能打酱油了还在论坛当巨魔,实在太low了
作者: 真三国无双3    时间: 2018-3-17 21:27

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奎爷拿把这种破斧子啥子意思嘛!改做伐木工了?
作者: levelup999    时间: 2018-3-17 21:53

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视频里斧头是快捷键右,剩下三个会是啥,还会有链刃吗
作者: Macs    时间: 2018-3-17 22:23

链刃好像之前是不是有宣传视频奎爷两个手绑带位置在骚动来着。。。




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