原帖由 摩根 于 2018-3-13 16:30 发表
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这游戏我还白金了
但是对游戏性没啥感觉, 乱斗的我就玩过能量宝石 ,这个没能量宝石好
原帖由 @88ace88 于 2018-3-13 15:59 发表
这帮人站一起就违和感十足,当然也可能是先入为主的关系。
原帖由 @gopcboy 于 2018-3-13 17:40 发表
就因为违和才叫“乱”斗啊!
任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩
当然索尼那个浪费了,也不好玩
原帖由 @nikito 于 2018-3-13 19:16 发表
喷了,这玩意能卖100万份还不满意
原帖由 intruderz 于 2018-3-13 19:59 发表
Posted by: Xiaomi MI MAX
我觉得还是因为把任斗想简单了,以为角色凑一起就能出游戏,任斗可是先做游戏然后才有主意把任天堂角色加进去的
原帖由 @flies 于 2018-3-13 20:15 发表
几个月前的任天堂社会责任报告书中透露,任天堂社内专门有个研究玩法的部门,能想到的新奇百怪的玩法这个部们都会尝试,尝试的结果会反馈给硬件和软件部门,硬件和软件部门继续测试实现的成本
像野炊的物理引擎和LABO的脑洞,其实都是任天堂玩法储备厚积薄发的结果
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-13 21:21 发表
比如腾讯财大气粗,直接挖角任天堂高层怎么样?
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-13 18:17 发表
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任斗是画风和比例协调过的,任斗的碧奇/马里奥对比一下马里奥3D世界,任斗的贝姐对比一下猎天使魔女,樱井为了让角色站起一起不违和下了很多功夫。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 20 ...
原帖由 @Eric_cc 于 2018-3-13 23:21 发表
这到是,就连Mr.Game & Watch这样的角色都能容入到游戏里。
原帖由 @Zico2003 于 2018-3-13 23:55 发表
全明星大乱斗首先就是里面各个IP本身的主打游戏要发展成比较良性的系列作品,然后整合起来做成大乱斗才会有很多人买单
当然这和SONY的大方针有关,PS3时期一度关闭了很多自己的工作室,很多第一方的游戏没有续作,很多IP没有续命……
比如多罗猫好像就很久很久没出过正统游戏了
其实你热门IP多了,可以做成很多不同的全明星游戏,比如SONY全明星大富翁,比如SONY全明星不可思议迷宫,比如SONY全明星聚会等等
原帖由 gopcboy 于 2018-3-13 17:40 发表
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就因为违和才叫“乱”斗啊!
任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩
当然索尼那个浪费了,也不好玩
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-14 08:40 发表
我本人认为恰恰相反 没有大乱斗带来的灵感 可能连1份都卖不出去
原帖由 @gopcboy 于 2018-3-13 17:40 发表
就因为违和才叫“乱”斗啊!
任天堂那个一看角色就很整齐仿佛从同一个卡通世界里来的 让人不想玩
当然索尼那个浪费了,也不好玩
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