原帖由 @yuong32 于 2018-3-10 14:47 发表
其实如果用质量效应的品牌做一个分支系列也是可以的,质量效应的世界观已经很成熟了,积累起来的粉丝也多,现在重新搞一个新的圣歌宇宙会极大的分流制作组的精力(除非创意真的很棒,棒到超过质量效应的背景设定),星战宇宙发展了那么多年才有了今天这样的规模。
原帖由 卖哥 于 2018-3-10 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
质量效应故事已经完了,要搞也是挖新坑(还挖炸了一次),这就不一定比开新ip好了。
原帖由 xiaogao 于 2018-3-10 19:02 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
想开点
以后要玩rpg就看比利时流氓、波兰流氓和捷克流氓这新的crpg三驾马车吧
bioware基本废了,bethesda就看下一个项目了,如果还是辐射4那德性基本也废了
原帖由 qd678 于 2018-3-11 01:13 发表
貌似还真是网游,基本不报什么期望了,Bioware本身也没做过网游,初版肯定一团糟,EA也不可能像UBI那样持续投入给全景封锁,这游戏基本上还没发布就已经看到结果了。
原帖由 @xiaogao 于 2018-3-10 19:02 发表
想开点
以后要玩rpg就看比利时流氓、波兰流氓和捷克流氓这新的crpg三驾马车吧
bioware基本废了,bethesda就看下一个项目了,如果还是辐射4那德性基本也废了
原帖由 @hideo13 于 2018-3-10 13:55 发表
Anthem命运多舛啊,又是死人又是离职......还要搭上EA被声讨的微交易风暴
原帖由 @mushroommg 于 2018-3-13 01:46 发表
死人是咋回事?没听说过
原帖由 yuong32 于 2018-3-10 15:15 发表
正代故事完了不是正好可以借此转变游戏类型搞半网游么?星际科幻题材要投入很多时间和资金去运作才能有所成就,一个公司能搞成一个知名系列就已经很成功了,像卢卡斯的星战、暴雪的星际、微软的光环、任天堂的银河 ...
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