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标题: [新闻] Bioware离职大潮继续:老牌编剧Drew Karpyshyn再度辞职,变为自由作者 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-10 13:07     标题: Bioware离职大潮继续:老牌编剧Drew Karpyshyn再度辞职,变为自由作者



Drew Karpyshyn在《博德之门2》时期加入Bioware,在《无冬之夜》时期成为核心策划,并且是《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》《质量效应2》的主要编剧

这其实是他第二次辞职,2012年2月他就辞职过一次了,后来在2015年回归,并成为《圣歌》开发组的一员

今天再度辞职,主要理由是在Bioware太疲惫了,但他不会离开游戏行业,他会作为一个自由作者继续工作

一家Bioware离职员工组成的新工作室FogBank Entertainment将成为他今后的重心,除了游戏,他还会涉及小说、漫画甚至一般的体育、电影等评论

最近Bioware的高级人员离职频繁,包括《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw,《质量效应:仙女座》的主要编剧Chris Schlerf,《龙腾世纪》主要编剧David Gaider,Bioware高级经理Aaryn Flynn和《质量效应:仙女座》高级开发监督Chris Wynn

https://www.pastemagazine.com/ar ... ain-leaving-bi.html
https://gamingbolt.com/mass-effe ... are-for-second-time

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-10 13:09 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2018-3-10 13:55

Anthem命运多舛啊,又是死人又是离职......还要搭上EA被声讨的微交易风暴
作者: king8910213    时间: 2018-3-10 13:57

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圣歌要是黄了B社基本就要关门大吉了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-10 13:58

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原帖由 hideo13 于 2018-3-10 13:55 发表
Anthem命运多舛啊,又是死人又是离职......还要搭上EA被声讨的微交易风暴
目前关于这个游戏的一切消息听上去都非常像Destiny的初版,这显然不是什么好兆头
作者: hideo13    时间: 2018-3-10 14:11

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-10 13:58 发表

目前关于这个游戏的一切消息听上去都非常像Destiny的初版,这显然不是什么好兆头
不怀好意的想,说不好过段时间casey hudson也来一回二出宫......

只希望以后的龙腾新作能不要这么折腾
作者: DarthVadar    时间: 2018-3-10 14:17

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博德之门2是欧美rpg的巅峰
作者: yuong32    时间: 2018-3-10 14:47

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-10 13:58 发表

目前关于这个游戏的一切消息听上去都非常像Destiny的初版,这显然不是什么好兆头
其实如果用质量效应的品牌做一个分支系列也是可以的,质量效应的世界观已经很成熟了,积累起来的粉丝也多,现在重新搞一个新的圣歌宇宙会极大的分流制作组的精力(除非创意真的很棒,棒到超过质量效应的背景设定),星战宇宙发展了那么多年才有了今天这样的规模。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-10 14:50 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2018-3-10 14:57

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yuong32  于 2018-3-10 14:47 发表
其实如果用质量效应的品牌做一个分支系列也是可以的,质量效应的世界观已经很成熟了,积累起来的粉丝也多,现在重新搞一个新的圣歌宇宙会极大的分流制作组的精力(除非创意真的很棒,棒到超过质量效应的背景设定),星战宇宙发展了那么多年才有了今天这样的规模。
质量效应故事已经完了,要搞也是挖新坑(还挖炸了一次),这就不一定比开新ip好了。
作者: ppkkhh    时间: 2018-3-10 15:02

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圣歌今年上市吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-10 15:05

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原帖由 ppkkhh 于 2018-3-10 15:02 发表
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圣歌今年上市吗?
延期到明年春季
作者: yuong32    时间: 2018-3-10 15:15

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原帖由 卖哥 于 2018-3-10 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
质量效应故事已经完了,要搞也是挖新坑(还挖炸了一次),这就不一定比开新ip好了。
正代故事完了不是正好可以借此转变游戏类型搞半网游么?星际科幻题材要投入很多时间和资金去运作才能有所成就,一个公司能搞成一个知名系列就已经很成功了,像卢卡斯的星战、暴雪的星际、微软的光环、任天堂的银河战士,本来Bioware的质量效应也有望踏入名科幻IP的行列。
星际科幻IP是很烧钱的,我不看好Bioware有能力同时运作好2个科幻题材。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-10 15:21 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-3-10 16:31

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去年e3那段圣歌完全不知道high点在哪里
作者: hqqttjiang    时间: 2018-3-10 18:55

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原帖由 取暖的刺猬 于 2018-3-10 16:31 发表
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去年e3那段圣歌完全不知道high点在哪里
估计是画面吧
作者: Minstrelboy    时间: 2018-3-10 19:00

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喷了,翻译过他写的小说
作者: xiaogao    时间: 2018-3-10 19:02

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想开点
以后要玩rpg就看比利时流氓、波兰流氓和捷克流氓这新的crpg三驾马车吧

bioware基本废了,bethesda就看下一个项目了,如果还是辐射4那德性基本也废了
作者: 洗地    时间: 2018-3-10 19:23

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原帖由 xiaogao 于 2018-3-10 19:02 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
想开点
以后要玩rpg就看比利时流氓、波兰流氓和捷克流氓这新的crpg三驾马车吧

bioware基本废了,bethesda就看下一个项目了,如果还是辐射4那德性基本也废了
比利时流氓是哪家?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-10 19:28

引用:
原帖由 洗地 于 2018-3-10 19:23 发表

比利时流氓是哪家?
神界原罪
作者: hgthx    时间: 2018-3-10 20:06

一个能让你当钢铁侠的突突突游戏还不够HIGH吗?
作者: 离神最近的人    时间: 2018-3-10 23:14

圣歌看起来就是个网游,EA要做网游赚钱,传统游戏不肯投钱,Bioware那帮老人肯定受不了
作者: qd678    时间: 2018-3-11 01:13

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2018-3-10 23:14 发表
圣歌看起来就是个网游,EA要做网游赚钱,传统游戏不肯投钱,Bioware那帮老人肯定受不了
貌似还真是网游,基本不报什么期望了,Bioware本身也没做过网游,初版肯定一团糟,EA也不可能像UBI那样持续投入给全景封锁,这游戏基本上还没发布就已经看到结果了。
作者: vault-tec    时间: 2018-3-11 08:55

说起来《圣歌》可能同步中文,几个月前帮人看过一篇试译
作者: xisailuo    时间: 2018-3-11 10:32

引用:
原帖由 qd678 于 2018-3-11 01:13 发表


貌似还真是网游,基本不报什么期望了,Bioware本身也没做过网游,初版肯定一团糟,EA也不可能像UBI那样持续投入给全景封锁,这游戏基本上还没发布就已经看到结果了。
做过星战网游
作者: hideo13    时间: 2018-3-11 16:16

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2018-3-10 23:14 发表
圣歌看起来就是个网游,EA要做网游赚钱,传统游戏不肯投钱,Bioware那帮老人肯定受不了
Bioware目前为止从EA那骗到的最大一笔预算,正正就是这些老人/创始人做的星战网游旧共和国OL
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... eo_games_to_develop
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-3-11 16:17

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2018-3-10 23:14 发表
圣歌看起来就是个网游,EA要做网游赚钱,传统游戏不肯投钱,Bioware那帮老人肯定受不了
圣歌不是传统的MMORPG,是无主之地和Destiny那种小队刷子游戏
作者: phoenix300a    时间: 2018-3-11 19:02

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其实用质量效应的宇宙设定挺好的,设定在一代之前就行嘛
作者: newaxis    时间: 2018-3-11 19:23

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原帖由 @xiaogao  于 2018-3-10 19:02 发表
想开点
以后要玩rpg就看比利时流氓、波兰流氓和捷克流氓这新的crpg三驾马车吧

bioware基本废了,bethesda就看下一个项目了,如果还是辐射4那德性基本也废了
波兰的不是蠢驴吗?不要辱没了蠢驴这称呼哈哈
作者: mushroommg    时间: 2018-3-13 01:46

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原帖由 @hideo13  于 2018-3-10 13:55 发表
Anthem命运多舛啊,又是死人又是离职......还要搭上EA被声讨的微交易风暴
死人是咋回事?没听说过
作者: POOB    时间: 2018-3-13 07:34

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原帖由 @mushroommg  于 2018-3-13 01:46 发表
死人是咋回事?没听说过
两个主创一个离世一个走人,离世那个还是在我生日时候去世的……
作者: 昔日之影    时间: 2018-3-13 10:04

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-10 15:15 发表

正代故事完了不是正好可以借此转变游戏类型搞半网游么?星际科幻题材要投入很多时间和资金去运作才能有所成就,一个公司能搞成一个知名系列就已经很成功了,像卢卡斯的星战、暴雪的星际、微软的光环、任天堂的银河 ...
如果真做网游,不太好放在三部曲之前,因为游戏故事设定时间已经被限制死了,而如果放在三部曲之后,又有问题就是ME3的结局不好处理
作者: minamimoto    时间: 2018-3-13 10:14

看好圣歌变挽歌
作者: 昔日之影    时间: 2018-3-13 10:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-10 13:58 发表

目前关于这个游戏的一切消息听上去都非常像Destiny的初版,这显然不是什么好兆头
与其说是destiny初版不如说是MEA那段时候……
http://www.kotaku.co.uk/2018/01/ ... -as-pressure-mounts
kotaku已经有文担忧现在的情况了
作者: tommyshy    时间: 2018-3-13 10:57

posted by wap, platform: Chrome
圣歌前途堪忧




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