原帖由 @majian1 于 2018-3-5 14:38 发表
那么卡普空,现在可以谈谈生化危机2重制版的事了吗?
讲真,现在日本厂商除了任天堂,也就卡普空还有让人期待的样子,其他全都在混吃等死,没一个像人的。
原帖由 @ORICONF 于 2018-3-5 13:47 发表
capcom和sony发布的数据不准,以任天堂发布的为准。
原帖由 @今夜呼唤我 于 2018-3-5 15:22 发表
谁告诉我 一般销量跟出货差不多吗
原帖由 @第六季 于 2018-3-5 15:51 发表
好啦,知道了,快点出NS版吧,再给你赚个1000万
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-5 15:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
本世代日厂最锐意进取的应该是L5吧,妖怪手表好歹是一度取代宝可梦的新晋国民游戏,哪怕是现在凉了,依然是2020东京奥运会代表之一啊2333。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-3-5 17:14 发表
level5的问题是一点都不懂维护品牌价值,每次都榨干为止。妖怪手表才出来几年?3ds上的作品都八九个了。
pm每次都是一代机才两作,还经常搞下复刻。马车更是一机一作,mh出的那么频繁,3ds上也就5作而已。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-5 18:55 发表
13年妖表,14年妖表2+资料片,16年妖表3+资料片
……
13年PMXY,14年PM宝石复刻,16年PM太阳月亮,17年PM究极日月资料片
……
事实上,妖表正统算上资料片,也就是四年五作而已,而PM当年gba也有过04年火红叶绿+绿宝石童年发售的先例了
原帖由 @328928249 于 2018-3-5 19:36 发表
你把两个妖表外传和一个妖表合作游戏给故意遗忘了吗。。
原帖由 @稲荷团子 于 2018-3-5 22:15 发表
所有怪物猎人世界销量的好消息都不会在怪物猎人世界贴吧看见 所以说任系猎人的肚量啊
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-3-5 20:28 发表
MHW之前卡普通销量最高的是哪个游戏?
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-3-5 20:28 发表
MHW之前卡普通销量最高的是哪个游戏?
原帖由 majian1 于 2018-3-5 14:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么卡普空,现在可以谈谈生化危机2重制版的事了吗?
讲真,现在日本厂商除了任天堂,也就卡普空还有让人期待的样子,其他全都在混吃等死,没一个像人的。
原帖由 @wefan 于 2018-3-6 08:05 发表
绝对是好游戏,capcom很有技巧的把好钢用在刀刃上,前面30~40小时游戏体验是无敌的。但老猎人表示200小时之后没啥动力了。。。对比mhxx,200小时时候正在推各种二名怪,超特难度还是很令人兴奋的。现在后期难度太低,我已经不穿混装了,技能堆那么多没啥用
原帖由 @wenzai 于 2018-3-5 16:08 发表
mhxxhd不是在那里吗?为何不买?不然卡表哪来的动力,mhxx破个500万兴许就有动力了
原帖由 @卖哥 于 2018-3-6 09:13 发表
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 09:59 发表
ns上肯定是mh5。
另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-6 10:12 发表
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 10:31 发表
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?
原帖由 @hqqttjiang 于 2018-3-6 11:22 发表
MHW缩给NS没啥技术上的问题 无非是缩多少罢了
原帖由 @卖哥 于 2018-3-6 11:03 发表
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-6 11:27 发表
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 19:22 发表
posted by wap, platform: Android
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。
另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 19:22 发表
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。
另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-6 19:53 发表
开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。
高密度的无缝地图复杂度要高得多。
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表
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怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂, ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表
怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂,场景复杂程度也就跟黑魂差不多。无缝也不彻底,家里各区域切换居然还要读盘。
二、人物及怪物动作能配合地形做出一定变化。说白了就是骨骼和环境互动,这一点也是上世代水准,事实上3ds的4代开始就有了,只是比较简陋。
三、实时变化的昼夜景色。这点也是上世代开始普及的,仅仅是画面的变化,关卡没影响。(卡婊在ps2怪物猎人2就加入昼夜变化,虽然不是实时,好歹对关卡有影响)。
四、场景中加入各种小生物,模拟环境生态。这点比较赞,可惜对核心玩法没影响。
五、导虫。如果移植ns,导虫的离子特效肯定要大幅缩水。除此之外,导虫就是开放世界游戏的指路系统。也不存在移植难度。
其它欢迎补充
题外话:wii和psp机能差距大还是ps4(xbone)与ns机能差距大?
本帖最后由 泡泡嘴 于 201836 21:19 通过手机版编辑
原帖由 @psi 于 2018-3-7 07:03 发表
https://gflops.surge.sh
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-3-7 07:52 发表
好奇,现在出个psv上的猎人,不知能不能卖到100万。
本帖最后由 我是我的马甲 于 201837 07:52 通过手机版编辑
原帖由 @max39 于 2018-3-7 09:39 发表
ns都出来了想到psv了?psv都变手柄了游戏出是不会出了,但是正常玩家都能看出,xxhdpsv出起来比部分任饭想要的mhwns简单的多233
本帖最后由 max39 于 201837 09:40 通过手机版编辑
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-3-7 12:01 发表
正常的人应该能看出我的意思。
原帖由 论坛之星 于 2018-3-6 02:30 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=87671
请细细品味![]()
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原帖由 @铁西瓜。 于 2018-3-8 09:30 发表
应该品味,俩星期多出货100万,而后4个星期多出150万。
多么正常。
原帖由 @max39 于 2018-3-6 08:49 发表
xxhd完美谢幕瞎眼集大成掌机作,也不瞎眼都是卡婊太贪三屌丝版出了坑了ns版,世界作为重启第一作通过降低难度开发出很多新玩家,如果能持续累积作品到出现xx这种集大成作屌爆了233
原帖由 @耶稣复临 于 2018-3-8 09:44 发表
xx是生塞各种东西进来,一堆垃圾武器装备硬塞连升级路线都看不出,没点资料根本没法玩。连这种集大成千万别来可
原帖由 max39 于 2018-3-8 21:14 发表
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mhxx做到了怪多好玩耐刷ns版把三屌丝的最大短板弥补了……没攻略没法玩更是无稽之谈
原帖由 @耶稣复临 于 2018-3-9 16:33 发表
你说的这是给没玩过的人准备的么?
凡是玩过的有几个人推崇xx的?
除了勇气模式,基本就是x换汤不换药,各种老地图往里面塞,甚至八百年前的逼仄地图也往里塞,无视现在的怪物比以前整体大了多少,打的时候视角问题频出,这种无脑塞也叫好?
武器道具,单一系武器顶级的就百十来把,单属性的十几把,让人无从选择,一不留神就升错路线,没有升级图(攻略),你tm能在十几把顶级火大剑里面挑出你想要的那把???
更不必说装备的冗余了
护士也是一顶一的垃圾,各种近战+远程技能的垃圾护士,这种恶心的东西那么多代了都不去掉,尼玛这不是纯粹浪费时间么??
怪多是好事,不过所谓的怪多比起X不就多了个高达和螳螂boss么??隔了一年多加了两个怪,这也好意思吹逼?
两千小时老猎人到xx这一作连一百小时都没玩够,烬灭刃搞完螳螂套弄齐就没动力打了,你说好玩耐刷,你是饥渴了多久了?
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-9 16:33 发表
你说的这是给没玩过的人准备的么?
凡是玩过的有几个人推崇xx的?
除了勇气模式,基本就是x换汤不换药,各种老地图往里面塞,甚至八百年前的逼仄地图也往里塞,无视现在的怪物比以前整体大了多少,打的时候视 ...
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