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标题: 看准弟奶的不错 mhw全球出货量突破750万 [打印本页]

作者: supershinobi    时间: 2018-3-5 13:32     标题: 看准弟奶的不错 mhw全球出货量突破750万

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卡普空历史最高出货量达成
http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e180305.html
作者: 夏青    时间: 2018-3-5 13:42

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全埋在capcom总部的院子里了
作者: ORICONF    时间: 2018-3-5 13:47

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capcom和sony发布的数据不准,以任天堂发布的为准。
作者: sakat    时间: 2018-3-5 13:52

这也卖的太快了吧 上次600万才多久
作者: yicqy    时间: 2018-3-5 13:53

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恭喜,ns版更加遥遥无期。
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-3-5 13:53

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三太子果然厉害,不得不说上世纪日本厂商包装各种明星制作人,到头来大部分都自食恶果。现在最期待就是死亡搁浅爆死,那么这个时代算是结束了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-5 13:57

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mhw破千万应该是妥妥了。
作者: 二十九分半    时间: 2018-3-5 13:58

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1000万时间问题,以后常驻主机了
作者: Grally    时间: 2018-3-5 14:05

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出货失速!药丸!
作者: アクセル-アルマ    时间: 2018-3-5 14:14

出货而已,你高兴个什么劲,一会儿复读机就来教你做人
作者: Chameleon    时间: 2018-3-5 14:19

卡婊财报作假
作者: bloodalone    时间: 2018-3-5 14:21

那又怎么样,那又如何,出货失速罢了
作者: andiloveher    时间: 2018-3-5 14:25

姨夫家后院铺满了。
作者: majian1    时间: 2018-3-5 14:38

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那么卡普空,现在可以谈谈生化危机2重制版的事了吗?

讲真,现在日本厂商除了任天堂,也就卡普空还有让人期待的样子,其他全都在混吃等死,没一个像人的。
作者: tonyeast    时间: 2018-3-5 14:43

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假的,和sony一样财报造假,全世界只有任天堂的财报才是真的。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-3-5 14:50

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原帖由 @majian1  于 2018-3-5 14:38 发表
那么卡普空,现在可以谈谈生化危机2重制版的事了吗?

讲真,现在日本厂商除了任天堂,也就卡普空还有让人期待的样子,其他全都在混吃等死,没一个像人的。
较真来说的话卡普空和其他厂商也差不多的感觉了,相比上个时代前的卡普空每个世代都会创造出新的品牌锐意进取,这个世代卡普空并没有创造出新的高质量品牌

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018-3-5 14:52 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2018-3-5 14:52

FS不算吧混吃等死吧
作者: 477477    时间: 2018-3-5 15:01

发票呢,造假
作者: alucardx2004    时间: 2018-3-5 15:02

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原帖由 @ORICONF  于 2018-3-5 13:47 发表
capcom和sony发布的数据不准,以任天堂发布的为准。
都不准,以看准地为准
作者: domowang    时间: 2018-3-5 15:06

那又怎么样,ps4的销量看准了肯定完
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-3-5 15:22

谁告诉我  一般销量跟出货差不多吗
作者: Mobilegate    时间: 2018-3-5 15:25

一切以第三方数据为准。。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-5 15:32

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本世代日厂最锐意进取的应该是L5吧,妖怪手表好歹是一度取代宝可梦的新晋国民游戏,哪怕是现在凉了,依然是2020东京奥运会代表之一啊2333。
作者: lightling    时间: 2018-3-5 15:39

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引用:
原帖由 @今夜呼唤我  于 2018-3-5 15:22 发表
谁告诉我  一般销量跟出货差不多吗
数字版销量就等于出货。
实体版一般差距不是很大,现在商家备货都很聪明,但偶尔也会有雅达利事件那种情况,在乎这个差别的一般是故意吹毛求疵的。
作者: 模拟器高手    时间: 2018-3-5 15:43

出货量×消化率=实际销量,如果消化率低,价格就崩了
作者: 第六季    时间: 2018-3-5 15:51

好啦,知道了,快点出NS版吧,再给你赚个1000万
作者: wenzai    时间: 2018-3-5 16:07

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什么时候卖的?谁买的?把他们都叫来跟我对质,不然就是假的
作者: wenzai    时间: 2018-3-5 16:08

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原帖由 @第六季  于 2018-3-5 15:51 发表
好啦,知道了,快点出NS版吧,再给你赚个1000万
mhxxhd不是在那里吗?为何不买?不然卡表哪来的动力,mhxx破个500万兴许就有动力了
作者: 放过他=放过我    时间: 2018-3-5 16:14

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你们老发这种新闻,“温文尔雅马甲雷、待人友善铁西瓜”很难做啊。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-3-5 16:31

卡表爽到啊,到头来又靠MH发家致富
作者: tsounaiq    时间: 2018-3-5 17:10

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-3-5 07:52 发表
FS不算吧混吃等死吧
FS 2017自然年没拿出什么东西吧
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-5 17:14

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-5 15:32 发表
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本世代日厂最锐意进取的应该是L5吧,妖怪手表好歹是一度取代宝可梦的新晋国民游戏,哪怕是现在凉了,依然是2020东京奥运会代表之一啊2333。
level5的问题是一点都不懂维护品牌价值,每次都榨干为止。妖怪手表才出来几年?3ds上的作品都八九个了。
pm每次都是一代机才两作,还经常搞下复刻。马车更是一机一作,mh出的那么频繁,3ds上也就5作而已。
作者: shiningfire    时间: 2018-3-5 17:24


作者: BeastMa    时间: 2018-3-5 17:26

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这种时候怎么不见精神数字片?
作者: ikaruga    时间: 2018-3-5 18:41

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追加出货就不要谈消化率了,只有首发消化率才有意义,追加出货数据约等于销量

本帖最后由 ikaruga 于 2018-3-5 18:42 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-5 18:55

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-5 17:14 发表
level5的问题是一点都不懂维护品牌价值,每次都榨干为止。妖怪手表才出来几年?3ds上的作品都八九个了。
pm每次都是一代机才两作,还经常搞下复刻。马车更是一机一作,mh出的那么频繁,3ds上也就5作而已。
13年妖表,14年妖表2+资料片,16年妖表3+资料片
……
13年PMXY,14年PM宝石复刻,16年PM太阳月亮,17年PM究极日月资料片
……
事实上,妖表正统算上资料片,也就是四年五作而已,而PM当年gba也有过04年火红叶绿+绿宝石童年发售的先例了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-5 18:56


作者: linchen0_0    时间: 2018-3-5 19:15

老猎人最后的狂欢罢了,一大批sony粉跟风而已。即使千万了,能动摇啥?啥都动摇不了的。你以为你gta啊!
作者: 弟弟等等    时间: 2018-3-5 19:22

本来我也 不看好的,以为是个网游,没想到 销量这么 好 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 328928249    时间: 2018-3-5 19:36

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-5 18:55 发表
13年妖表,14年妖表2+资料片,16年妖表3+资料片
……
13年PMXY,14年PM宝石复刻,16年PM太阳月亮,17年PM究极日月资料片
……
事实上,妖表正统算上资料片,也就是四年五作而已,而PM当年gba也有过04年火红叶绿+绿宝石童年发售的先例了
你把两个妖表外传和一个妖表合作游戏给故意遗忘了吗。。
作者: defer    时间: 2018-3-5 19:41

都三页了,一条鱼都没有,当年首周还有500万600万时多丰盛啊,你们这是竭泽而渔。
作者: WIIU吧造访者    时间: 2018-3-5 19:42

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妖怪手表火了以后想走pm的路线,然而两者在游戏里的底蕴相差太远,l5不过是邯郸学步罢了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-3-5 20:04

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原帖由 @328928249  于 2018-3-5 19:36 发表
你把两个妖表外传和一个妖表合作游戏给故意遗忘了吗。。
你也说了是外传和合作游戏,要不要数一数宝可梦有多少外传和合作游戏?
作者: SADSAFASF    时间: 2018-3-5 20:28

MHW之前卡普通销量最高的是哪个游戏?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-5 20:34

UK周一排行 MHW 8位 居一年前发售赛尔达下方

https://nintendoeverything.com/u ... ek-ending-3-3-2018/



[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-3-5 20:36 编辑 ]
作者: woodnymph    时间: 2018-3-5 20:46

楼上你们这些坏人,把鱼上钩的样子演的活灵活现,你让鱼还怎么敢上钩?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-5 21:30

恭喜韩国售量100000突破


2018년03월05일 15시20분
韩国国内一个月推出,发货量突破10万张
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=79662&thread=22r02               
글자크기                                 기사내용 이메일보내기        뉴스프린트하기        뉴스스크랩하기
'몬스터헌터 월드' 국내 출시 한 달여 만에 출하량 10만장 돌파, 'GTA5'같은 롱런게임 될까

Monster Hunter World is the 3rd PlayStation 4 title to sell more than 100,000 units in South Korea.
It's also the fastest game to sell 100k in the country.


GTAV and The Last of Us were the other two.
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=79662&thread=22r02

https://twitter.com/ZhugeEX/status/970634439884763136
作者: 稲荷团子    时间: 2018-3-5 22:15

所有怪物猎人世界销量的好消息都不会在怪物猎人世界贴吧看见 所以说任系猎人的肚量啊
作者: wenzai    时间: 2018-3-5 22:21

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原帖由 @稲荷团子  于 2018-3-5 22:15 发表
所有怪物猎人世界销量的好消息都不会在怪物猎人世界贴吧看见 所以说任系猎人的肚量啊
谁敢发销量直接删帖+小黑屋
作者: caicaistar    时间: 2018-3-5 22:41

蛮好的,确实好玩
之前MH怎么都玩不进的人,最近开始玩MHW,我也算磨到46级了
有点了解这个系列的魅力了,这作的质量值这个销量
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-3-5 23:24

全世界可能没有任何人能预料到这个速度跟销量,当初论坛上普遍预测500万顶天了
作者: ikaruga    时间: 2018-3-5 23:32

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谁把销量预测贴顶上来让大伙乐乐
作者: majian1    时间: 2018-3-5 23:54

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原帖由 @SADSAFASF  于 2018-3-5 20:28 发表
MHW之前卡普通销量最高的是哪个游戏?
生化危机5,这一作卖得肥肠好。
作者: majian1    时间: 2018-3-5 23:55

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原帖由 @SADSAFASF  于 2018-3-5 20:28 发表
MHW之前卡普通销量最高的是哪个游戏?
生化危机5,这一作卖得肥肠好。
作者: mushroommg    时间: 2018-3-6 00:44

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出货失速是什么梗233
作者: 论坛之星    时间: 2018-3-6 02:30

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原帖由 mushroommg 于 2018-3-6 00:44 发表
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出货失速是什么梗233
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=87671
请细细品味
作者: wei89wei    时间: 2018-3-6 03:28

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原帖由 majian1 于 2018-3-5 14:38 发表
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那么卡普空,现在可以谈谈生化危机2重制版的事了吗?

讲真,现在日本厂商除了任天堂,也就卡普空还有让人期待的样子,其他全都在混吃等死,没一个像人的。
还有atlus啊
作者: wyp    时间: 2018-3-6 07:04

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-5 23:24 发表
全世界可能没有任何人能预料到这个速度跟销量,当初论坛上普遍预测500万顶天了
近日,日本游戏圈大佬,《Fami通》杂志发行方Gzbrain的滨村弘一社长表示:《怪物猎人世界》发售后能卖出1000万套,十分看好其长期销量!
作者: 神秘的陌生人    时间: 2018-3-6 07:47

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快出dlc,把什么恐爆天回天彗碎碎雷狼轰轰都拉出来打一遍。
作者: wefan    时间: 2018-3-6 08:05

绝对是好游戏,capcom很有技巧的把好钢用在刀刃上,前面30~40小时游戏体验是无敌的。但老猎人表示200小时之后没啥动力了。。。对比mhxx,200小时时候正在推各种二名怪,超特难度还是很令人兴奋的。现在后期难度太低,我已经不穿混装了,技能堆那么多没啥用
作者: max39    时间: 2018-3-6 08:49

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原帖由 @wefan  于 2018-3-6 08:05 发表
绝对是好游戏,capcom很有技巧的把好钢用在刀刃上,前面30~40小时游戏体验是无敌的。但老猎人表示200小时之后没啥动力了。。。对比mhxx,200小时时候正在推各种二名怪,超特难度还是很令人兴奋的。现在后期难度太低,我已经不穿混装了,技能堆那么多没啥用
xxhd完美谢幕瞎眼集大成掌机作,也不瞎眼都是卡婊太贪三屌丝版出了坑了ns版,世界作为重启第一作通过降低难度开发出很多新玩家,如果能持续累积作品到出现xx这种集大成作屌爆了233
作者: 卖哥    时间: 2018-3-6 09:13

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原帖由 @wenzai  于 2018-3-5 16:08 发表
mhxxhd不是在那里吗?为何不买?不然卡表哪来的动力,mhxx破个500万兴许就有动力了
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-3-6 09:59

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 09:13 发表
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。
ns上肯定是mh5。

另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。
作者: 稲荷团子    时间: 2018-3-6 10:11

av15385519
怪物猎人世界能卖千万? 游戏今日谈 20171014

“顶多卖两百万”
作者: 卖哥    时间: 2018-3-6 10:12

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 09:59 发表
ns上肯定是mh5。

另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-3-6 10:31

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 10:12 发表
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?
作者: 卖哥    时间: 2018-3-6 11:03

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 10:31 发表
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。
作者: hqqttjiang    时间: 2018-3-6 11:22

MHW缩给NS没啥技术上的问题  无非是缩多少罢了
作者: 卖哥    时间: 2018-3-6 11:27

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原帖由 @hqqttjiang  于 2018-3-6 11:22 发表
MHW缩给NS没啥技术上的问题  无非是缩多少罢了
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
作者: hqqttjiang    时间: 2018-3-6 11:41

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原帖由 卖哥 于 2018-3-6 11:27 发表
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去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
动作数量不用变少 缩骨骼数  降低动作复杂度就是了
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-3-6 11:49

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姨夫:“我一张都不敢拆。”
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-3-6 19:22

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 11:03 发表
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-3-6 19:25

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 11:27 发表
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少
搞笑么?都是上世代就普及的技术。
作者: majian1    时间: 2018-3-6 19:49

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 19:22 发表
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那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它 ...
是的,你说得很有道理,怪物猎人世界这游戏也就是PS3早期的水平,NS想移植根本就没有难度,而且大家都知道NS机能要远远比PS3强大得多,只要稍微用点心,NS版可以很轻松做出比PS4版更好的画面和帧数。很明显就是卡普空有钱不给任天堂赚,去和索尼搞PY交易,非常可恨,建议任天堂全面封杀卡普空。

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-3-6 19:58 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2018-3-6 19:53

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 19:22 发表
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。
开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。
高密度的无缝地图复杂度要高得多。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-3-6 21:10

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-6 19:53 发表
开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。
高密度的无缝地图复杂度要高得多。
怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂,场景复杂程度也就跟黑魂差不多。无缝也不彻底,家里各区域切换居然还要读盘。
二、人物及怪物动作能配合地形做出一定变化。说白了就是骨骼和环境互动,这一点也是上世代水准,事实上3ds的4代开始就有了,只是比较简陋。
三、实时变化的昼夜景色。这点也是上世代开始普及的,仅仅是画面的变化,关卡没影响。(卡婊在ps2怪物猎人2就加入昼夜变化,虽然不是实时,好歹对关卡有影响)。
四、场景中加入各种小生物,模拟环境生态。这点比较赞,可惜对核心玩法没影响。
五、导虫。如果移植ns,导虫的离子特效肯定要大幅缩水。除此之外,导虫就是开放世界游戏的指路系统。也不存在移植难度。
其它欢迎补充

题外话:wii和psp机能差距大还是ps4(xbone)与ns机能差距大?

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:19 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-3-6 23:13

就这画面都够烂了,上NS得缩成啥逼德性啊……
作者: 卖哥    时间: 2018-3-6 23:45

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表
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怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂, ...
怪物动作复杂度,而且这和场景是相关的,之前是基本平的起伏也是几个大平面拼接处,现在每一寸都可以说在起伏。

当然是psp和wii差距大,但是mhp3属于基本重做的。
作者: mushroommg    时间: 2018-3-7 05:03

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我一直在等NS完全版,期待ing
作者: psi    时间: 2018-3-7 07:03

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 21:10 发表
怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂,场景复杂程度也就跟黑魂差不多。无缝也不彻底,家里各区域切换居然还要读盘。
二、人物及怪物动作能配合地形做出一定变化。说白了就是骨骼和环境互动,这一点也是上世代水准,事实上3ds的4代开始就有了,只是比较简陋。
三、实时变化的昼夜景色。这点也是上世代开始普及的,仅仅是画面的变化,关卡没影响。(卡婊在ps2怪物猎人2就加入昼夜变化,虽然不是实时,好歹对关卡有影响)。
四、场景中加入各种小生物,模拟环境生态。这点比较赞,可惜对核心玩法没影响。
五、导虫。如果移植ns,导虫的离子特效肯定要大幅缩水。除此之外,导虫就是开放世界游戏的指路系统。也不存在移植难度。
其它欢迎补充

题外话:wii和psp机能差距大还是ps4(xbone)与ns机能差距大?

本帖最后由 泡泡嘴 于 201836 21:19 通过手机版编辑
https://gflops.surge.sh
作者: llawlieto    时间: 2018-3-7 07:10

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当年也有很多人拿着psv等mh来着
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-3-7 07:52

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好奇,现在出个psv上的猎人,不知能不能卖到100万。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2018-3-7 07:52 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-3-7 09:35

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原帖由 @psi  于 2018-3-7 07:03 发表
https://gflops.surge.sh
在能不能移植方面图形性能的决定性不那么大。
不如拉出这个游戏pc版锁30帧时在6700k这类高频4核的cpu负载,如果15%以下就能移植ns,30%就能移植手机。
作者: max39    时间: 2018-3-7 09:39

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原帖由 @我是我的马甲  于 2018-3-7 07:52 发表
好奇,现在出个psv上的猎人,不知能不能卖到100万。

本帖最后由 我是我的马甲 于 201837 07:52 通过手机版编辑
ns都出来了想到psv了?psv都变手柄了游戏出是不会出了,但是正常玩家都能看出,xxhdpsv出起来比部分任饭想要的mhwns简单的多233

本帖最后由 max39 于 2018-3-7 09:40 通过手机版编辑
作者: 棒棒蛋    时间: 2018-3-7 11:00

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mhw为什么一定要上ns
ns出个延续x风格的mh或者重置3g然后加入狩技系统
细节方面可以学习w改动一下
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-3-7 12:01

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原帖由 @max39  于 2018-3-7 09:39 发表
ns都出来了想到psv了?psv都变手柄了游戏出是不会出了,但是正常玩家都能看出,xxhdpsv出起来比部分任饭想要的mhwns简单的多233

本帖最后由 max39 于 201837 09:40 通过手机版编辑
正常的人应该能看出我的意思。
作者: max39    时间: 2018-3-7 12:04

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原帖由 @我是我的马甲  于 2018-3-7 12:01 发表
正常的人应该能看出我的意思。
谁不正常我也不知道,你说了算行吗?233
作者: 铁西瓜。    时间: 2018-3-8 09:30

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原帖由 论坛之星 于 2018-3-6 02:30 发表

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=87671
请细细品味
应该品味,俩星期多出货100万,而后4个星期多出150万。

多么正常。
作者: 金钱    时间: 2018-3-8 09:35

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原帖由 @铁西瓜。  于 2018-3-8 09:30 发表
应该品味,俩星期多出货100万,而后4个星期多出150万。

多么正常。
卡普空出货量造假已经是公论,温文尔雅不用特意说明。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-8 09:38

750万记念福利来了




モンスターハンター:ワールド公式 ?@MH_official_JP

【お知らせ】全世界で750万本出荷を記念してアイテムパックを配信中!
■配信期間:3月8日(木)AM09:00~3月23日(金)AM08:59
■名称:全世界で750万本達成記念!アイテムパック
■アイテム内容
生命の粉塵 50
古代竜人の手形G 3
いにしえの秘薬 10
上鎧玉 10
金のたまご 3

https://twitter.com/MH_official_JP/status/971559616252268545
作者: 铁西瓜。    时间: 2018-3-8 09:43

引用:
原帖由 金钱 于 2018-3-8 09:35 发表
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卡普空出货量造假已经是公论,温文尔雅不用特意说明。
是啊?我怎么没看到呢?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-8 09:44

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原帖由 @max39  于 2018-3-6 08:49 发表
xxhd完美谢幕瞎眼集大成掌机作,也不瞎眼都是卡婊太贪三屌丝版出了坑了ns版,世界作为重启第一作通过降低难度开发出很多新玩家,如果能持续累积作品到出现xx这种集大成作屌爆了233
xx是生塞各种东西进来,一堆垃圾武器装备硬塞连升级路线都看不出,没点资料根本没法玩。连这种集大成千万别来可
作者: max39    时间: 2018-3-8 21:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-8 09:44 发表
xx是生塞各种东西进来,一堆垃圾武器装备硬塞连升级路线都看不出,没点资料根本没法玩。连这种集大成千万别来可
mhxx做到了怪多好玩耐刷ns版把三屌丝的最大短板弥补了……没攻略没法玩更是无稽之谈
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-9 16:33

引用:
原帖由 max39 于 2018-3-8 21:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
mhxx做到了怪多好玩耐刷ns版把三屌丝的最大短板弥补了……没攻略没法玩更是无稽之谈
你说的这是给没玩过的人准备的么?

凡是玩过的有几个人推崇xx的?

除了勇气模式,基本就是x换汤不换药,各种老地图往里面塞,甚至八百年前的逼仄地图也往里塞,无视现在的怪物比以前整体大了多少,打的时候视角问题频出,这种无脑塞也叫好?
武器道具,单一系武器顶级的就百十来把,单属性的十几把,让人无从选择,一不留神就升错路线,没有升级图(攻略),你tm能在十几把顶级火大剑里面挑出你想要的那把???

更不必说装备的冗余了
护士也是一顶一的垃圾,各种近战+远程技能的垃圾护士,这种恶心的东西那么多代了都不去掉,尼玛这不是纯粹浪费时间么??

怪多是好事,不过所谓的怪多比起X不就多了个高达和螳螂boss么??隔了一年多加了两个怪,这也好意思吹逼?
两千小时老猎人到xx这一作连一百小时都没玩够,烬灭刃搞完螳螂套弄齐就没动力打了,你说好玩耐刷,你是饥渴了多久了?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2018-3-9 16:35 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2018-3-9 18:50

吹XX的也就只配继续玩XX了
作者: max39    时间: 2018-3-10 13:11

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不提了踩xx还出了优越感,谁没有ps4?这里也有几个帖子说了w难度低玩xx有新发现,你不喜欢就不喜欢踩一个游戏有成就感?吃饱了233,三屌丝你刷腻了不要怪别人,你自己选的,ns版玩过的都知道值不值

本帖最后由 max39 于 2018-3-10 13:12 通过手机版编辑
作者: max39    时间: 2018-3-10 13:17

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-9 16:33 发表
你说的这是给没玩过的人准备的么?

凡是玩过的有几个人推崇xx的?

除了勇气模式,基本就是x换汤不换药,各种老地图往里面塞,甚至八百年前的逼仄地图也往里塞,无视现在的怪物比以前整体大了多少,打的时候视角问题频出,这种无脑塞也叫好?
武器道具,单一系武器顶级的就百十来把,单属性的十几把,让人无从选择,一不留神就升错路线,没有升级图(攻略),你tm能在十几把顶级火大剑里面挑出你想要的那把???

更不必说装备的冗余了
护士也是一顶一的垃圾,各种近战+远程技能的垃圾护士,这种恶心的东西那么多代了都不去掉,尼玛这不是纯粹浪费时间么??

怪多是好事,不过所谓的怪多比起X不就多了个高达和螳螂boss么??隔了一年多加了两个怪,这也好意思吹逼?
两千小时老猎人到xx这一作连一百小时都没玩够,烬灭刃搞完螳螂套弄齐就没动力打了,你说好玩耐刷,你是饥渴了多久了?
你别吹了在别人xx帖子里面刷存在感,有人屌你吗?你算个屁?要证明自己玩游戏品味高人一等有这么饥渴?
作者: famicom    时间: 2018-3-10 14:22

为什么要期待ns完全版?要期待也该期待PSV完全版才对嘛,游戏性妥妥的秒杀ns,谁敢出来反对?
作者: 腻水染花腥    时间: 2018-3-10 18:16

现版本的MHW(iterated)在图形效率问题还是不小,背后的原因略微复杂,但无非集中在MF和neo的结构上,依据现在的状态不看好往NS上移植,即便能跑也会缩水到一个匪夷所思的程度(前几天和前同事喝酒时候开玩笑说其实NS版应该改成Q版,说不定意外的好玩),个人比较看好PC版,退一步讲即便要移植NS最好也等PC版稳定之后再说
作者: 东东球.    时间: 2018-3-12 15:52

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-9 16:33 发表

你说的这是给没玩过的人准备的么?

凡是玩过的有几个人推崇xx的?

除了勇气模式,基本就是x换汤不换药,各种老地图往里面塞,甚至八百年前的逼仄地图也往里塞,无视现在的怪物比以前整体大了多少,打的时候视 ...
首先,火气别这么大,这个到处傻B TROLL和销量青的老年论坛难得讨论游戏和气一些。
XX个人感觉反而比4G诚意大,4G加了极限状态,千刃鸡古巨基还有一些亚种,一张地图,武器极限强化,就本身丰富程度虽然不错但还是不及XX
虽然XX加的完全原创怪就2个,但是更多的2名,亚种,更多的老怪回归,怪物多达96种,系列之最,2名虽说是老怪骨骼,但是攻击动作造型,完全可以当新怪打,比4G单纯堆攻击血量的百四怪要有诚意不少
风格加了2种,对游戏本身的玩法提升肯定比4G多,4G也就调整武器平衡,巨大化BUFF盾斧,跟加了2种改变游戏玩法的风格没法比,这点还是XX更好
耐玩性就不用说了,XX 6种风格,14种武器,90多个怪,几千种装备,外加还有幻化,要玩6这些内容真要花上好几年
XX销量不佳的原因很简单,过于臃肿的系统,和马赛克画面让老猎人厌烦至极了,但是本身的素质绝对可以称得上怪物猎人系列的集大成之作




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