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标题: [业评] 塞尔达荒野之息确实恨赞,有一种融入自然的惬意感 [打印本页]

作者: 地狱男爵    时间: 2018-3-1 17:31     标题: 塞尔达荒野之息确实恨赞,有一种融入自然的惬意感

刚开始玩,第1次让我觉得逛风景到处探索占了主要地位,主线剧情反而放在了其次,到处看看到处有惊喜,以往玩其他开放世界的游戏对于地图大而空感觉无聊乏味,都是奔着主线通关,荒野之息地图大但是到处都有值得发掘的新鲜元素,而且有一种极其轻松的惬意感~
作者: revenge3    时间: 2018-3-1 17:34

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
升级装备刷素材有点烦,但是想想别的游戏你不也得刷
作者: cynic0522    时间: 2018-3-1 18:02

posted by wap, platform: iPad
在这个游戏里面就不要强迫自己干啥自己不太想干的事儿.....

我的收集癖就被900坨大便治好了,既然900大便懒得收集,那衣服也懒的收...迷宫也懒得全通,走到哪算哪,偶尔开机找没去过的犄角旮旯转一圈完事儿。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-1 19:04

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对强迫症异常友好的游戏,强迫症犯了能随时给你反馈,同时又不会因为你担心自己犯病而感到疲惫。
作者: n2    时间: 2018-3-1 19:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @revenge3  于 2018-3-1 17:34 发表
升级装备刷素材有点烦,但是想想别的游戏你不也得刷
为什么一定要升级。。
作者: dada147    时间: 2018-3-1 19:31

引用:
原帖由 revenge3 于 2018-3-1 17:34 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
升级装备刷素材有点烦,但是想想别的游戏你不也得刷
不升级装备一点都不影响。
作者: 星之尘    时间: 2018-3-1 19:35

玩起来的确很赞,不过自从把第一个神兽打了,积攒了100多个榴莲,拿了大师剑后感觉玩不下去了
作者: jiangst    时间: 2018-3-1 19:47

posted by wap, platform: 小米NOTE
不知道这游戏为何能成为goty……
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-3-1 19:50

posted by wap, platform: iPhone
这游戏都不配goty,那还什么配?
当然我觉得奥德赛可以
作者: aries白羊    时间: 2018-3-1 19:58

这游戏好荒凉。。。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-3-1 20:03

能感受到制作者 百分之二百的用心 这游戏卖1000也不算贵 我想说
作者: 千山暮雪    时间: 2018-3-1 20:03

posted by wap, platform: Android
就做一套古代套好了,反正刷刷守护者升级也简单
作者: Isamu    时间: 2018-3-1 20:04

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为啥我玩不下去....
作者: firesun    时间: 2018-3-1 22:05

我是找回了当年玩WOW的感觉,不急着推主线,到处看风景开地图

话说BOTW对于开地图的标记做的还是太简化了,上了个塔就开一大片区域,我都不知道哪里去过哪里没去过了。
作者: hu794    时间: 2018-3-1 22:11

引用:
原帖由 firesun 于 2018-3-1 22:05 发表
我是找回了当年玩WOW的感觉,不急着推主线,到处看风景开地图

话说BOTW对于开地图的标记做的还是太简化了,上了个塔就开一大片区域,我都不知道哪里去过哪里没去过了。
打开地图,按X不是可以显示自己的行程吗?
作者: Fiorella    时间: 2018-3-1 22:17

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @firesun  于 2018-3-1 22:05 发表
我是找回了当年玩WOW的感觉,不急着推主线,到处看风景开地图

话说BOTW对于开地图的标记做的还是太简化了,上了个塔就开一大片区域,我都不知道哪里去过哪里没去过了。
。。。你买dlc了么?买了的话有个足迹模式可以看
没买的话,找完呀哈哈也就基本全去过了。。。。
作者: 野生的任豚    时间: 2018-3-1 23:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jiangst  于 2018-3-1 19:47 发表
不知道这游戏为何能成为goty……
玩你的穿越火线去
作者: 纸杯    时间: 2018-3-2 00:57

找回了wow的感觉 +1
作者: 任天鼠    时间: 2018-3-2 10:30

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现在打了两个大迷宫,地图开了三分之二,有点不舍得玩的感觉
作者: haihai6    时间: 2018-3-2 10:31

posted by wap, platform: Chrome
就是因为连着玩了3个星期塞尔达,我左手大拇指得了狭窄性腱鞘炎,现在在积水潭排队床位,准备做手术了  擦

本帖最后由 haihai6 于 2018-3-2 10:33 通过手机版编辑
作者: 好蓝啊    时间: 2018-3-2 10:36

不小心把100多个小时的记录给覆盖了……
作者: dyago    时间: 2018-3-2 10:47

posted by wap, platform: iPhone
气氛营造确实好,忍者村那个音乐,舒服
作者: sakerping    时间: 2018-3-2 12:13

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-3-2 10:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在打了两个大迷宫,地图开了三分之二,有点不舍得玩的感觉
放开玩吧,你能看到明确进度的地方其实都是不那么占时间的,真正占时间的都是直接沉浸进去的小地方。只是建议可以直接玩DLC大师模式,普通玩到100%还不如一步到位玩大师模式100%更省时间。

这游戏我发现二周目一点也不省时间。比如我普通模式游戏时间125小时通关,春节时候正式开始大师模式,游戏时间就这不到一个月里就从125小时涨到185小时了(我总怀疑这个统计有问题),我这还是提前做计划先干嘛后干嘛,刻意控制节奏,有普通模式的任务流程经验、神庙解谜经验外加DLC姆吉拉面具可以避免太多引战,否则200小时妥妥的。现在是只打了鸟迷宫拿飞翔能力,大象迷宫只把路开了为拿游泳套装,等于还是只打了一个迷宫。其实沙漠骆驼迷宫的能力打怪很实用,但流程任务里面要打yiga clan,打完了以后在外面闲逛的时候随时都有忍者来暗杀太烦人,所以就不打。不看地图攻略去找神庙,完全是走到哪里开到哪里开了88个神庙是为了十三心拿大师剑和多加两圈的耐力,装备就拿了登山套忍者套游泳套这种方便探险的,连沙地和雪地靴都拿了。靠着DLC呀哈哈面具把武器栏全开了,弓和盾开了几个。塔全开了,否则传送太不方便。总之全靠一周目的印象不看攻略。然后现在放下了,后面慢慢逛。

总之这二周目的整个过程我没感觉到很明显的重复性。这时候就能看出来任务系统很友好,没有那种讨人嫌的纯跑腿的强制要求,比如沙地靴雪地靴的任务我二周目就一次把两个照片都拍回来省了很多时间。找神庙是真的没看攻略纯靠眼力和雷达就找了这么多,这个探索的过程也和一周目并不重复,我是全地图开了逛了一阵子觉得可以把耐力加满了,再一数开了的神庙数量发现正好足够加满耐力还多一个,才意识到原来都找了这么多了。重复的是神庙任务那种,但重复性也并不明显。而且一周目我是玩雪球刷钱了的,二周目没刷钱但找呀哈哈花的时间更多了,因为戴面具后会提示反而会强迫自己去费时间找。尤其呀哈哈面具这个我发现真不仅仅是帮助玩家省时间的东西,而是有助于玩家更好领略游戏性。比如渔人村那三个呀哈哈我真是找了很久,还有某个废弃屋子的那个呀哈哈,还有某些要卡视角射气球的,这些全靠眼力显然几乎不可能找到,这个真有点传统解谜的意思了:看起来平常无奇的环境里面隐藏着谜题,我先要发现异常,再要去解决这个异常,不是纯看眼神。

那位说腱鞘炎的是不是端着机器玩多了?用JC插狗头也不至于这样吧。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-3-2 12:17 编辑 ]
作者: neglecthu    时间: 2018-3-2 15:51

posted by wap, platform: Android
慢慢逛啊,着急通关干嘛!以后还要等很久才有塞尔达玩了啊




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