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标题: [新闻] 地平线零之黎明发售一周年销量突破760万套 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2018-2-28 22:08     标题: 地平线零之黎明发售一周年销量突破760万套

https://www.sie.com/en/corporate/release/2018/180228.html
引用:
Sony Interactive Entertainment (SIE) today announced global sales of Horizon Zero Dawn™ have exceeded 7.6 million copies just one year since it launched exclusively on PlayStation®4 (PS4™*1. The exceptional year-one-sales mark Horizon Zero Dawn as the most successful new first-party franchise launch on PS4. Horizon Zero Dawn was released on February 28, 2017 to widespread critical acclaim, winning numerous industry awards.
距离杀戮地带1发售已经过去了14年,SIE终于等到了游击队开花结果的日子,好好开发续作吧
作者: 级替四    时间: 2018-2-28 22:10

引擎很不错,战斗也很好,游戏内容还有待丰富。
作者: 夕雨    时间: 2018-2-28 22:15

posted by wap, platform: iPhone
期待二代能多抄一点塞尔达 将互动部分好好重新做

神作指日可待
作者: wenzai    时间: 2018-2-28 22:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达真是游戏界的瑰宝
作者: bigwizard    时间: 2018-2-28 22:26

posted by wap, platform: 红米Note3
就我感觉是鸡肋作品吗
作者: ikaruga    时间: 2018-2-28 22:28

posted by wap, platform: Android
圣诞有没有地平线同捆?没有的话这成绩爆炸了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-2-28 22:29

posted by wap, platform: Samsung
比想象的多,不过去年商战促销都白菜价了
作者: flamesman    时间: 2018-2-28 22:31

这个地平线不是拿箭啪啪射的吗,怎么跟塞尔达扯上的?
作者: 心之一方    时间: 2018-2-28 22:32

posted by wap, platform: 小米
销量爆炸啊,画面一流世界观一流,玩法再丰富些就是神作了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-28 22:37

posted by wap, platform: Samsung
作为新IP这个销量很优秀了!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-2-28 22:39


作者: doraamon    时间: 2018-2-28 22:42

posted by wap, platform: Samsung
销量秒杀狂吹
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-28 22:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flamesman  于 2018-2-28 22:31 发表
这个地平线不是拿箭啪啪射的吗,怎么跟塞尔达扯上的?
发售日太接近了,很难不认为是索尼为了狙击NS首发,所以粉丝之间就拿两者较上劲了,其实也不好说是不是粉丝单方面,毕竟索尼这边刚公布地平线突破760万,任天堂那边紧跟着宣布旷野之息突破791万,所以不好说只是粉丝没事找事2333。
作者: 叛逆男孩    时间: 2018-2-28 22:43

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烂尾了这游戏,就是觉得不好玩
作者: reg-neo    时间: 2018-2-28 22:43

posted by wap, platform: iPad
续作赶紧的
作者: colappc    时间: 2018-2-28 22:46

posted by wap, platform: iPad
除了画面,基本上被野吹秒杀了
作者: hu794    时间: 2018-2-28 22:50

任天堂那边紧跟着宣布旷野之息突破791万,这是哪里的野鸡新闻?
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-28 22:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
发售日太接近了,很难不认为是索尼为了狙击NS首发,所以粉丝之间就拿两者较上劲了,其实也不好说是不是粉丝单方面,毕竟索尼这边刚公布地平线突破760万,任天堂那边紧跟着宣布旷野 ...

作者: 乐克.乐克    时间: 2018-2-28 22:54

贡献了一张游戏和一本官方设定集(中文版)
作者: sakat    时间: 2018-2-28 22:55

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这个引擎很牛逼 给日厂用来做血源2仁王2肯定炸裂
作者: zrmm    时间: 2018-2-28 23:05

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-2-28 22:28 发表
posted by wap, platform: Android
圣诞有没有地平线同捆?没有的话这成绩爆炸了
我买的就是同捆版
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-2-28 23:08

posted by wap, platform: HTC
卖的挺多的,看tg上不是说很烂吗?
作者: 骷髅上帝    时间: 2018-2-28 23:26

荒野之息的TV模式很多地方卡的头晕,严重影响了游戏体验。要么掌机模式,进村只能切换掌机了,呀哈哈天堂更新了补丁还是卡。
作者: levelup999    时间: 2018-2-28 23:32

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好游戏就该配得上这销量
作者: 田中健一    时间: 2018-2-28 23:34

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引用:
原帖由 @colappc  于 2018-2-28 22:46 发表
除了画面,基本上被野吹秒杀了
战斗系统比荒吹好。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-2-28 23:35

今年还有底特律跟往日不再两个原创大作,地平线的成功估计让这两个压力很大。
作者: naughtyben    时间: 2018-2-28 23:41

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趁打折买了dlc,支持一下原创,不容易的
作者: 帕金森    时间: 2018-3-1 00:07

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接下来就看看新战神能不能转型成功了,我个人很看好
作者: maghana    时间: 2018-3-1 00:07

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确实没法儿和塞尔达比。
作者: 88ace88    时间: 2018-3-1 00:15

引用:
原帖由 田中健一 于 2018-2-28 23:34 发表
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战斗系统比荒吹好。
个人并不觉得,野炊到后期还有兴趣主动去打野怪,这游戏到了最后两片区域基本上除了任务强制的战斗外,什么野怪都是直接绕开了。
作者: carronot    时间: 2018-3-1 00:15

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2018-2-28 22:42 发表
销量秒杀狂吹
销量和销售额都没有秒杀,荒野之息卖了一整年了,还是原价游戏,地平线老早捆绑半价99元贱卖了。
作者: liboen12    时间: 2018-3-1 00:18

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烂尾
这游戏给我感觉很ubisoft
作者: SADSAFASF    时间: 2018-3-1 00:26

学习下荒野之息挺好的
作者: BlakeAngle    时间: 2018-3-1 00:32

引用:
原帖由 hu794 于 2018-2-28 22:50 发表
任天堂那边紧跟着宣布旷野之息突破791万,这是哪里的野鸡新闻?
可能是隔壁贴看准帝的官方新闻
作者: maghana    时间: 2018-3-1 00:33

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女主长相太政治正确,活该卖不过塞尔达
作者: wind    时间: 2018-3-1 01:02

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地平线地图看着大其实很小,跑到子午城根本不需要多久。这点狂吹就很好地图是真大,内容也丰富
作者: ikaruga    时间: 2018-3-1 01:24

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引用:
原帖由 @carronot  于 2018-3-1 00:15 发表
销量和销售额都没有秒杀,荒野之息卖了一整年了,还是原价游戏,地平线老早捆绑半价99元贱卖了。
botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
作者: 88ace88    时间: 2018-3-1 01:31

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-3-1 01:24 发表
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botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
比起某些人预测的销量三倍于狂吹,也没那么惊人了。
作者: 328928249    时间: 2018-3-1 02:08

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-3-1 01:24 发表
botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
任天堂财报里面的塞尔达销量只算了ns版。。。。
作者: LTFYH    时间: 2018-3-1 02:12

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zelda算是老任看家作品注意了,地平线一个原创ip能和zelda比算不小的成功了,这游戏最大的亮点应该是画面
作者: SADSAFASF    时间: 2018-3-1 02:38

塞尔达销量能上500W都算高的了,这次荒野之息已经是系列销量最高了
作者: seek    时间: 2018-3-1 03:14

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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-3-1 02:38 发表
塞尔达销量能上500W都算高的了,这次荒野之息已经是系列销量最高了
塞尔达这次双平台销量有800w了吧
作者: fcwbt    时间: 2018-3-1 04:42

索尼也学会任天堂以前卖Wii sports的招数了。地平线现在官方定价才20多刀。
和山羊模拟器或者猫头鹰男孩这种4399一样贵。
量上去之后就会有社会效应,下一作就有可能爆。
作者: 小僵尸    时间: 2018-3-1 07:24

引用:
原帖由 fcwbt 于 2018-3-1 04:42 发表
索尼也学会任天堂以前卖Wii sports的招数了。地平线现在官方定价才20多刀。
和山羊模拟器或者猫头鹰男孩这种4399一样贵。
量上去之后就会有社会效应,下一作就有可能爆。
很好奇,哪里的官方价格是20多刀…

除了dlc的正价是19.9刀以外,哪里的游戏正体都没有20多刀的存在
作者: MegaDr    时间: 2018-3-1 07:45

posted by wap, platform: 小米NOTE
肯定没有荒野之息高啊,有些人想多了吧
作者: sunylink    时间: 2018-3-1 08:01

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2018-3-1 07:24 发表
很好奇,哪里的官方价格是20多刀…

除了dlc的正价是19.9刀以外,哪里的游戏正体都没有20多刀的存在
我估计意思是常年数字打折,实体捆绑搭售
作者: king8910213    时间: 2018-3-1 08:12

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-3-1 08:01 发表
我估计意思是常年数字打折,实体捆绑搭售
上年年末的bundle是SWBF2,不是地平线

本帖最后由 king8910213 于 2018-3-1 08:13 通过手机版编辑
作者: 第七个男孩    时间: 2018-3-1 08:17

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作为原创IP不错了
作者: fcwbt    时间: 2018-3-1 08:23

引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-3-1 07:24 发表


很好奇,哪里的官方价格是20多刀…

除了dlc的正价是19.9刀以外,哪里的游戏正体都没有20多刀的存在
说得的确不准确。美亚上实体20多刀。官方数字版35。加上所有DLC的完整实体版49刀。
作者: 小僵尸    时间: 2018-3-1 08:52

引用:
原帖由 fcwbt 于 2018-3-1 08:23 发表


说得的确不准确。美亚上实体20多刀。官方数字版35。加上所有DLC的完整实体版49刀。
你不会是拿第三方的二手游戏当官方售价吧?
作者: hzde    时间: 2018-3-1 09:03

posted by wap, platform: Samsung
除了不好玩,其余的还不错,有玩育碧游戏的感觉。
作者: fcwbt    时间: 2018-3-1 09:05

引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-3-1 08:52 发表


你不会是拿第三方的二手游戏当官方售价吧?
因为官方已经没有包含所有DLC的完全版以外的版本了。。
作者: 高露洁    时间: 2018-3-1 09:16

posted by wap, platform: iPhone
原创ip这个成绩很牛了,当然也得看装机量基数和第一方推广力度和方式,到期折扣是平台机制和用户习惯导致的

相比之下野炊这种全价卖到今天还在原价增长且获奖无数这种也是自己系列的高峰,在ns生涯可以一直卖下去也是必然的,这俩游戏放在一起比只是发售时间原因,放在历史里看就差多了
作者: 小僵尸    时间: 2018-3-1 09:27

引用:
原帖由 fcwbt 于 2018-3-1 09:05 发表



因为官方已经没有包含所有DLC的完全版以外的版本了。。
你总不能说这个不是初版
作者: dada147    时间: 2018-3-1 09:31

引用:
原帖由 flamesman 于 2018-2-28 22:31 发表
这个地平线不是拿箭啪啪射的吗,怎么跟塞尔达扯上的?
全年陪跑塞尔达怎么就扯不上了? 2代好好完善下细节就是神作。
作者: berserkme    时间: 2018-3-1 09:32

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画面很过瘾,但是还是没法接受弓箭社保机器巨兽的蛋疼设定。。。。
作者: dada147    时间: 2018-3-1 09:33

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-3-1 01:24 发表
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botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
PS4 7000w NS 1500w,如果ns是7000w,荒吹怕是破2000w。
作者: snakelee7    时间: 2018-3-1 09:51

白金了,画面绝赞,就是玩法略单调,希望续作再丰富点呀
作者: 小僵尸    时间: 2018-3-1 09:52

引用:
原帖由 dada147 于 2018-3-1 09:33 发表


PS4 7000w NS 1500w,如果ns是7000w,荒吹怕是破2000w。
这种扯淡算法拿出来准备丢人现眼吗,wii多少销量,上面的塞尔达销量多少
作者: 正义的化身    时间: 2018-3-1 09:53

作为原创可以接受,但需要全方位进化的游戏,抽空把DLC补玩了~~~~
作者: 梦之少年    时间: 2018-3-1 09:55

上次公布数据时比这少好多,咋没多久就翻了个倍?
作者: snakegtr    时间: 2018-3-1 10:01

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剧情挺吸引的,任务重复度也不像育碧这么无聊,一周目体验不错。和狂吹比没啥意思,毕竟另一个是goty拿到手软的游戏,作为新ip很好了
作者: colappc    时间: 2018-3-1 10:05

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2018-2-28 23:34 发表
战斗系统比荒吹好。
野吹能用各种办法弄死怪物,乐趣横生
地平线中期开始啥怪都不想碰只想跑剧情,后来剧情都坚持不下去了,当然画面真的是一流中的一流,比巫师3好,两游戏我都买的实体原价
等怪物猎人玩通了再继续玩塞尔达
作者: 88ace88    时间: 2018-3-1 10:14

引用:
原帖由 snakegtr 于 2018-3-1 10:01 发表
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剧情挺吸引的,任务重复度也不像育碧这么无聊,一周目体验不错。和狂吹比没啥意思,毕竟另一个是goty拿到手软的游戏,作为新ip很好了
支线其实是这游戏挺大的一个缺点。故事上女主参与度太低,很少有能够引发女主情感变化甚至成长的剧情。玩家代入感上又没有巫师3那种两难抉择的分歧。NPC的辨认度又低。标记寻路系统的滥用导致作业感很强。战斗层面又鲜有特殊的敌人boss出现。对了,还有任务完成的回报奖励也是吸引力不太足。

[ 本帖最后由 88ace88 于 2018-3-1 10:16 编辑 ]
作者: zichuanle    时间: 2018-3-1 10:22

也就只有画面能吹吹
作者: colappc    时间: 2018-3-1 10:39

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-3-1 10:14 发表
支线其实是这游戏挺大的一个缺点。故事上女主参与度太低,很少有能够引发女主情感变化甚至成长的剧情。玩家代入感上又没有巫师3那种两难抉择的分歧。NPC的辨认度又低。标记寻路系统的滥用导致作业感很强。战斗层面又鲜有特殊的敌人boss出现。对了,还有任务完成的回报奖励也是吸引力不太足。
巫师3角色给人印象很深刻,几个女主,男爵等等
地平线除了女主,也就莫名其妙那个黑人了
作者: lancky    时间: 2018-3-1 10:42

作为一个全新的原创IP,这游戏算是各方面都炸裂了,尤其是画面和大地图,无愧大法旗舰级别,续作再向绿帽借鉴下完善下系统短板,神作指日可待!!本作入一个完全版收藏了。
作者: sunylink    时间: 2018-3-1 10:44

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游击队在地平线上最大的问题是在gameplay上没方向,东挖一块西挖一块,还都是劣化版。
作者: fujin    时间: 2018-3-1 10:48

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没想到卖了这么多,和旷野之息不相上下。

哪哪都好,就是不好玩,希望续作能够改进。
作者: 2263486zx    时间: 2018-3-1 11:25

这游戏不靠打折促销能卖这么多?
作者: reg-neo    时间: 2018-3-1 11:49

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这游戏不靠双平台能卖这么多?
作者: hanzo    时间: 2018-3-1 13:40

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地平线的游戏体验跟荒吹是两码事,拿来比毫无意义,射箭点穴爆甲属性相克的快感跟荒吹玩一闪是两个味道,两个游戏都不完美,各有各的单调

地平线的剧情体验前无古人的赞,世界观,悬念设置,人性塑造,剧情铺陈的手法在沙盘游戏里绝对可以名列前茅

喜欢地平线的一定要玩刺客起源,是地平线的全面升级版,流程更扎实,就是剧情比地平线略差
作者: 88ace88    时间: 2018-3-1 13:42

前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。
作者: hanzo    时间: 2018-3-1 13:45

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-3-1 13:42 发表
前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。
沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
作者: 88ace88    时间: 2018-3-1 13:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:45 发表
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沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
有不同不代表没有高下,既然都前无古人的赞了,吊打之前的所有游戏包括TLOU当然是符合逻辑的。
作者: northcong    时间: 2018-3-1 14:10

都是gif神作,谁也吊打不了谁,荒吹有地平线的画面的话任豚真要主宰世界我也不反对
作者: 睡睡平安    时间: 2018-3-1 14:30

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-28 22:42 发表
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发售日太接近了,很难不认为是索尼为了狙击NS首发,所以粉丝之间就拿两者较上劲了,其实也不好说是不是粉丝单方面,毕竟索尼这边刚公布地平线突破760万,任天堂那边紧跟着宣布旷野 ...
销量以你楼上为准
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-3-1 14:32

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有这个成绩正常
好游戏就该销量高
作者: aso    时间: 2018-3-1 14:34

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地平线:开头神作后期单调
狂吹:从头无聊到尾
作者: 睡睡平安    时间: 2018-3-1 14:39

引用:
原帖由 aso 于 2018-3-1 14:34 发表
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地平线:开头神作后期单调
狂吹:从头无聊到尾
有个疑问,是什么样的精神支撑着一个人,画几十上百小时从头无聊到尾的?
是黑的深沉还是闲得蛋疼?


当然,如果并没有真的无聊到尾,那连黑,都显得很不专业了
作者: 萝卜    时间: 2018-3-1 15:10

从剧情上说,塞尔达系列是剧情一向无聊,没玩都猜个八九不离十,但是本作居然有点新意

地平线是剧情深刻,场景宏大,想象力爆表但是表现力有些失望,靠找点碎纸片来看剧情实在是浪费,同样是追寻以前发生了什么,深海4的表现力要有感染力的多。地平线更像是做了一个很棒的怪物猎人游戏,临时起意后塞入了一个很好的剧本
作者: richiter    时间: 2018-3-1 15:38

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npc一个比一个难看,相比之下女主已经算大美女了……
作者: 钓鱼岛    时间: 2018-3-1 16:37

说实话前2个月还真在亚马逊销售排行上和荒吹排名不相上下,半价促销也很不错,现在看看荒吹在美亚依旧在徘徊在前10,地平线早不知道在哪里了。
作者: sakat    时间: 2018-3-1 16:41

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其实塞尔达一样打折的 美版之前卖过35刀 现在43刀
作者: kingceo    时间: 2018-3-1 18:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:45 发表
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沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
你难道不明白吗?这个论坛 你说索尼的游戏好就是不行

你说 美末好 就跟你扯互动电影和生化四  

你说 神海好 就跟你扯互动电影和生化四或者 说游戏昏昏欲睡 画面SOSO 微软 任天堂都能做 只不过懒得做 我们要的是游戏性

你说 战神好 就跟你扯QET无聊 画面SOSO  

有人说 NS好  必须说好 好好好

有人说 狂吹好 必须说好 不说好就是异教徒

反正就是 你觉得 索尼独占好就是不行 我们就要喷

兄弟省口气吧 好好玩 美末 美末2 反正其他公司也做不出来

那些说卖的多是装机量多 有什么了不起的 难道说这话的人不想想 如果不独占了 销量会低还是会更高?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-3-1 19:18

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50小时白金飘过,这游戏的品质和现在的价格比较合适。游戏时间有点少,巫师和狂吹的游戏时间拿来比有点欺负人。

野外战斗不错,机械兽设计和画面是顶级的,面罩扫描和痕迹是学metroid和tp以及巫师的,野外战斗有点开放mh的感觉。室内的攀爬套路化,解谜半吊子,爬几层收集点录音就是战斗又有点像神海。吸取了很多优秀游戏的点子,用最好的画面加以包装,但是自身的核心部分是什么我没get到。毛病很多,个人最不满意的是素材袋需要无聊的射小动物升级打乱节奏,以及很多支线任务必须装备才生效,有点逗b。

之前预计卖400万,目前看大大超出预期了,我想论坛里也没有多少预料之中的吧,能卖这么多主要还是靠画面+风格题材+促销。
续作怎么做还是比较令人关注的。

全文本收集太累也懒得找,本来想借论坛来个剧情细节补完,结果那么多发屏射的真爱党,愣是没人拿个全文本来分享。呵呵
作者: supershinobi    时间: 2018-3-1 19:20

引用:
原帖由 sakat 于 2018-3-1 16:41 发表
posted by wap, platform: 小米
其实塞尔达一样打折的 美版之前卖过35刀 现在43刀
任天堂的打折不叫打折 谢谢
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-3-1 19:25

引用:
原帖由 钓鱼岛 于 2018-3-1 16:37 发表
说实话前2个月还真在亚马逊销售排行上和荒吹排名不相上下,半价促销也很不错,现在看看荒吹在美亚依旧在徘徊在前10,地平线早不知道在哪里了。
没游戏不就这样么,买来买去就这几个,两者总销量没差多少,一个还是前10一个早就不见踪影不正说明问题了么
作者: mushroom    时间: 2018-3-1 19:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:40 发表
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地平线的游戏体验跟荒吹是两码事,拿来比毫无意义,射箭点穴爆甲属性相克的快感跟荒吹玩一闪是两个味道,两个游戏都不完美,各有各的单调

地平线的剧情体验前无古人的赞,世界观 ...
ACO玩不下去,倒不是歧视黑人,从第二个小时开始问自己玩这种游戏是不是吃饱了撑的。
作者: reg-neo    时间: 2018-3-1 20:26

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ACO这种玩意儿就别拿出来扯了,大革命都能吊打
作者: hanzo    时间: 2018-3-1 21:12

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-3-1 19:40 发表


ACO玩不下去,倒不是歧视黑人,从第二个小时开始问自己玩这种游戏是不是吃饱了撑的。
旅游模式可以单独拿出来卖,而且还真挺不错的,说明什么?

现在我才31级,最喜欢的就是满世界追杀巡缉官,负责任的说挑战层次做得非常棒
作者: ☆炫    时间: 2018-3-2 08:15

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之前因为看不惯女主的颜值,首发吃了大半年会,趁着dlc出来才一口气打完的,世界观设定史诗感太强了,每每想起第一次到达造者末途的剧情台词就很唏嘘

可惜遇到的对手是林克
作者: n2    时间: 2018-3-2 08:46

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我就想说。。你们玩游戏都不看人设的么。。

人设垃圾就应该进垃圾桶
作者: 深蓝色的海    时间: 2018-3-2 09:03

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贡献了一套
作者: alanwzw    时间: 2018-3-2 09:11

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老说女主颜值什么的,除了开场儿童时期比较惊悚之外,成年形象很正常啊。非得日系大眼睛大胸萝莉样才行吗?
作者: 离神最近的人    时间: 2018-3-2 09:24

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这游戏100多打折入的,值回票价
作者: 马甲雷01    时间: 2018-3-2 10:30

神秘的近乎无限大的天顶星&那美克星边缘市场再立新功!
作者: majian1    时间: 2018-3-2 11:05

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-3-2 10:30 发表
神秘的近乎无限大的天顶星&那美克星边缘市场再立新功!
索尼官方宣布“地平线零点黎明”全球销量760万,你有什么意见?你能做什么?你是不是浑身难受?

肥雀得意 肥雀得意 肥雀得意
作者: mushroom    时间: 2018-3-2 11:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-3-1 21:12 发表

旅游模式可以单独拿出来卖,而且还真挺不错的,说明什么?

现在我才31级,最喜欢的就是满世界追杀巡缉官,负责任的说挑战层次做得非常棒
之前的AC无论多搓,作为剧情导向的游戏至少这故事我还愿意看下去。
ACO实在找不到游戏动力。在地图上塞满无聊的任务这套我吃不下了。
作者: hanzo    时间: 2018-3-2 11:15

引用:
原帖由 mushroom 于 2018-3-2 11:08 发表


之前的AC无论多搓,作为剧情导向的游戏至少这故事我还愿意看下去。
ACO实在找不到游戏动力。在地图上塞满无聊的任务这套我吃不下了。
我倒是觉得剧情一直都只是刺客系列的一小部分卖点,穿越体验和历史文化设定才是让我有兴趣的

这次的任务跟前作没有大区别,但是有很好的战斗系统支持和瞬间移动,说无聊绝对是不客观啊
作者: hanzo    时间: 2018-3-2 11:22

另外刺客起源的场景互动应该可以在全系列中登顶了,整个自然生态表现不说在刺客系列里的水平,比远哭系列都合理得多,动物种群不泛滥,反应基本合理,经常让我有在玩大表哥的感觉




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