原帖由 @SADSAFASF 于 2018-2-23 18:31 发表
冷饭无误马车都能卖这么爽,大乱斗肯定是热一热就端上来了
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-2-23 20:53 发表
新作的话难办的是樱井,他本人不乐意开发续作,再加上已经不是任天堂的人了,能说服的聪哥也过世估计要开发续作难度不小
原帖由 @primos 于 2018-2-23 19:07 发表
美国97GC版大乱斗melee该高清化加网战了
很多比赛还在CRT电视接台NGC 看着太捉急了
原帖由 @任天鼠 于 2018-2-23 23:25 发表
很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂
首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样场面的对战
再就是百分比代替血槽,越打越伤,越来越轻,直到被打飞回不来(死亡)
原帖由 @高露洁 于 2018-2-23 23:36 发表
大乱斗相比传统ftg操作不习惯的主要是转向不自动
相比传统平台跳跃操作不习惯的主要是跳跃不是按键
再加上大乱斗那么大的场地其实主要靠奔跑和技能移动,又形成实际上强迫玩家熟悉角色技能的局面,而且游戏目标还是对打,压力更大,其实入门还是挺费劲的,尤其是ftg和平台跳跃的熟手,反习惯的地方比较多
亚空间这种真平台跳跃模式其实是比较好的上手方式
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:55 发表
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可能是比DX有诚意,但是不如新作进化幅度大。
预测一下新人物,splatoon乌贼一名,arms拳击手一名,labo机器人(?),蘑菇队长也是老资历了,莱克斯+后宫团辅助,忍者鹰丸转正 ...
原帖由 任天鼠 于 2018-2-23 23:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂
首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样 ...
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