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标题: [业评] 恕我才疏学浅,我想问问关于《塞尔达传说:旷野之息》 [打印本页]

作者: 海岸线    时间: 2018-2-23 16:15     标题: 恕我才疏学浅,我想问问关于《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》出世以来,获得了IGN,Gamespot,Edge,Polygon,Fami通等东西方著名媒体的满分评价,在MC加冕了历史上获得媒体满分最多的游戏,在MC成为媒体评分满分率历史前三(我在去年五月算的一次是历史第一,在奥德赛发售后算过满分率比奥德赛多,所以现在此时此刻至少是历史前三),在年末获得了TGA,D.I.C.E.,IGN,Gamespot,Polygon,英国金摇杆奖和日本游戏大赏等最著名媒体的年度游戏。
我只想问问历史上是否有其他游戏同时达成了所有这些成就。
作者: ggggfr    时间: 2018-2-23 16:21

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时之笛吧 但那时候没这么多媒体
作者: leyoung    时间: 2018-2-23 16:30

想想可能GTA 4比较接近
作者: bobtwain    时间: 2018-2-23 16:35

肯定没有啊,不然为啥是狂吹
作者: dada147    时间: 2018-2-23 16:36

上一个这么nb最佳游戏历史第一的是时之笛,荒吹如果在打磨一下就能超越时之笛了,可惜没有如果。
作者: no1cat    时间: 2018-2-23 16:44

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时之笛应该更能打一些
毕竟在98年,时之笛画面也是顶级的,还有3d游戏的各种设定也是引导业界
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-2-23 16:48

时之笛创造了3D游戏里很多个第一次,旷野之息同样也创造了开放世界游戏中很多个第一次。
作者: jiangst    时间: 2018-2-23 17:01

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-2-23 16:48 发表
时之笛创造了3D游戏里很多个第一次,旷野之息同样也创造了开放世界游戏中很多个第一次。
荒吹有哪些第一次?
作者: ddaaii    时间: 2018-2-23 17:08

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-2-23 16:48 发表
时之笛创造了3D游戏里很多个第一次,旷野之息同样也创造了开放世界游戏中很多个第一次。
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
第一次沙盘本身具有可玩性  TGFC·NG
作者: doraamon    时间: 2018-2-23 17:13

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都是收钱狂吹的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-2-23 17:39

引用:
原帖由 jiangst 于 2018-2-23 17:01 发表


荒吹有哪些第一次?
比如这种探索要素的编织概念?

[attach]983200[/attach]
作者: 高露洁    时间: 2018-2-23 17:41

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还有可互动要素之间的那些化学反应玩法吧
作者: sunjianxi    时间: 2018-2-23 17:50

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-2-23 17:41 发表
还有可互动要素之间的那些化学反应玩法吧
求问啥互动化学玩法?能举个例子不?
作者: sceic    时间: 2018-2-23 17:56

引用:
原帖由 ddaaii 于 2018-2-23 17:08 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
第一次沙盘本身具有可玩性  TGFC·NG
这个成就不是Minecraft的么?
作者: sunjianxi    时间: 2018-2-23 19:08

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突然被减了祭扫。。。疯狗吗?见人就咬。
作者: DEXTER    时间: 2018-2-23 19:27

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故意抬杠,被扣不冤
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-23 19:41

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只计算媒体评分的话,时之笛和马银都是了,但是算上年度游戏,时之笛那年代还没有TGA、GDC、DICE三大奖项,马里奥一直都不受TGA待见(包括前身VGA),而获得过三大奖项的游戏,媒体评分又没有野吹分高,所以综合来看野吹确实是独一无二!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:43 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-23 19:48

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引用:
原帖由 @dada147  于 2018-2-23 16:36 发表
上一个这么nb最佳游戏历史第一的是时之笛,荒吹如果在打磨一下就能超越时之笛了,可惜没有如果。
但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题不大,但是也有一些媒体选择了开放世界画面极限的地平线,而当年的时之笛几乎没有任何短板,MC99分当之无愧!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:49 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2018-2-23 20:00

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引用:
原帖由 @sunjianxi  于 2018-2-23 17:50 发表
求问啥互动化学玩法?能举个例子不?
自己找视频看去吧
作者: n2    时间: 2018-2-23 20:12

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-23 19:48 发表
但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题不大,但是也有一些媒体选择了开放世界画面极限的地平线,而当年的时之笛几乎没有任何短板,MC99分当之无愧!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018223 19:49 通过手机版编辑
你觉得画面是硬伤就是罗

我messi一定要头球强才能是世界第一?
作者: Rivercat    时间: 2018-2-23 20:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:48 发表
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但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题 ...
野吹已经186个GOTY了,算上一些野鸡奖项。

https://gotypicks.blogspot.com/

最后200+估计问题不大。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2018-2-23 20:43

真的太牛逼了  打完一个风神兽   现在准备去打米法的那个神兽已经40小时了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-2-23 20:56

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引用:
原帖由 @n2  于 2018-2-23 20:12 发表
你觉得画面是硬伤就是罗

我messi一定要头球强才能是世界第一?
但是贝利头球很好啊。
作者: GTZX    时间: 2018-2-23 21:03

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真不是吹,我也是出了中文以后才入的,历史上感动人的游戏不多,故事虽然简单,但这个开放世界的各种设定深深吸引了我,在荒野上清风拂面的感觉,很舒服,还有很多,目前神庙开启八九十个,塔全开,四大神兽,人马两个,打最终boss兽化进行时,一直打算灭了他后,归隐山林,做些游山玩水的支线,
作者: n2    时间: 2018-2-23 21:14

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-23 20:56 发表
但是贝利头球很好啊。
所以贝利是过去式啊
作者: reg-neo    时间: 2018-2-23 21:22

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比GTA5高,那就是不科学,低分信媒体,高分信自己咯
作者: dada147    时间: 2018-2-23 23:13

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:48 发表
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但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题 ...
地平线各种提名陪跑 大镖客2都知道野吹厉害跳票跑了。
作者: 任天鼠    时间: 2018-2-23 23:18

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历史第一没问题
作者: 飞侠    时间: 2018-2-23 23:31

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必须是独一无二的
作者: 傲笑乾坤    时间: 2018-2-23 23:39

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荒吹属于那种喜欢的很喜欢,各种沉浸式体验,无感的觉得很无聊不知道玩啥。
至于时之笛,属于那种所有人都会觉得太牛逼了,但是大部分人也只是赞叹可是玩不进去。
而马里奥系列则不一样,关卡设计的业界最高水准,每一作正统都会受到普遍欢迎,但是因为这个系列太成熟了,反而把游戏媒体这帮傻缺惯坏了。
不吹不黑,如果其他公司做出一款奥德赛水准的游戏,也许评价比荒吹高多了,说白了就是整个业界都觉得,任魔主力产品,必须达到一定水准才行,他们眼中任魔的下限比很多公司的上线还应该高出很多。
作者: kimjiapan    时间: 2018-2-24 13:25

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我个人感受狂吹的震撼程度远不如小时候查字典玩时之笛,在那个时代时之笛的确天下无敌
作者: era3210    时间: 2018-2-24 13:34

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只看主流媒体的话mgs4好像也蛮bug的吧
作者: liboen12    时间: 2018-2-24 13:40

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原帖由 @sunjianxi  于 2018-2-23 19:08 发表
突然被减了祭扫。。。疯狗吗?见人就咬。
是这样的 你坛有种无故扣人祭扫的阴人扣完不敢出来说话的
作者: 任天鼠    时间: 2018-2-24 14:21

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马拉多纳–时之笛
梅西–旷野之息
作者: sunjianxi    时间: 2018-2-24 16:19

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引用:
原帖由 @DEXTER  于 2018-2-23 19:27 发表
故意抬杠,被扣不冤
我是诚信想问,并没有抬杠的语言色彩。这游戏我正玩着,没太明白化学反应这个玩点是啥。
作者: tzenix    时间: 2018-2-24 16:45

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 20:56 发表
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但是贝利头球很好啊。
梅西头球不差啊,欧冠决赛还进过头球
作者: 任天鼠    时间: 2018-2-24 17:03

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-2-23 23:39 发表
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至于时之笛,属于那种所有人都会觉得太牛逼了,但是大部分人也只是赞叹可是玩不进去。
赞叹时之笛都是玩通的人,玩不进的人就没听到一个赞时之笛的
作者: ehhehh    时间: 2018-2-24 17:21

引用:
原帖由 sunjianxi 于 2018-2-24 16:19 发表
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我是诚信想问,并没有抬杠的语言色彩。这游戏我正玩着,没太明白化学反应这个玩点是啥。
举个例子 考虑到你及一些人在玩 反白了 有些东西说出来就算剧透 不靠自己发现就少了惊喜感 破坏体验

在狂吹里 火是一种伤害手段 一种取暖方式 一种烹饪工具 当然还有其他一些不主要的解密用途 比如当作光源照明 依靠火星飘动判断气流等
生成火的方式也是多种多样的 用火把木制武器引火 用铁器打火石点火 用火属性武器火属性丘丘胶点火 等等
而这些功能中 细分下来 在攻击时 火可以点着木质武器和弓箭追加伤害 可以直接把敌人打到燃烧的草地灌木和火堆里 可以借助火的上升气流发动攻击
火带来的效果也是双面的 所有伤害手段都适用于你自身 除了取暖还可以让你过热 烤食物还会把食物烧掉
火与游戏中的其他元素也有反应 可以点燃木头草皮 无法点燃石头金属 可以融化冰 在雨天和水中无法发挥功效
最重要的是 狂吹里 火就是火 是同一种火 你用不同手段生成的火可以干所有火能干的事 不存在这里的火可以做这件事 那里的火就做不了
而这火也只是游戏里众多元素的一小部分 游戏里的其他元素也一样全都具备它们所该有的特质


然而在其他大部分游戏里 火只是一个背景贴图动画效果
作者: king8910213    时间: 2018-2-24 17:33

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分这么好的没有,GOTY的话还是有的,近的上年的巫师3,远的老滚5 GTA4 神海2,都是能在当年刷GOTY的
作者: ehhehh    时间: 2018-2-24 17:58

引用:
原帖由 sunjianxi 于 2018-2-24 16:19 发表
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我是诚信想问,并没有抬杠的语言色彩。这游戏我正玩着,没太明白化学反应这个玩点是啥。
另外 这游戏里的内容丰富到远超出你想像 随便摘一条出来就可以聊半天 制作组尽可能的把你 我 每个玩家能想到 想不到的东西都做出来了
就拿做菜来说 虽然大部分勇者都是靠吃着煮榴莲拯救海拉尔的
可实际这游戏里的烹饪菜谱复杂庞大的离谱 可以参考一下这两个机核的文章
https://www.g-cores.com/articles/23771
https://www.g-cores.com/articles/24693
这还只是做饭 没提炼药的事
作者: caicaistar    时间: 2018-2-24 18:52

官方有过讲解
三把尺子——吸引力的法则等等,LZ有兴趣可以去查查,很长的一大段
我觉得最厉害的地方是制作组把概念理论化并且实现,玩家觉得的好玩其实背后有着一整套复杂的公式
但这也看人吧,觉得荒吹不好玩的人,看了三把尺子、吸引力的法则也许会觉得更加无聊了。




作者: caicaistar    时间: 2018-2-24 18:55

补一段
攻壳有一期中间也把这段讲过https://www.bilibili.com/video/av18571505/
还不错
作者: leyoung    时间: 2018-2-24 19:34

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引用:
原帖由 @era3210  于 2018-2-24 13:34 发表
只看主流媒体的话mgs4好像也蛮bug的吧
edge只给了80分
作者: blaze1999    时间: 2018-2-24 21:59

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我觉得喷画面的人是有病




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