原帖由 newkyo 于 2018-2-23 17:02 发表
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没落了?难道大热的moba不是rts的一种进化么?
你说不是? 哦,那么我认为,几乎所有老类型游戏都可以说没落了。
原帖由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 发表
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有些游戏你打久了总能打的像样,但rts你打几年都是菜鸡
本帖最后由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2018-2-24 00:42 发表
对玩家要求太高,我去年打了一段时间星际2天梯,好不容易熟悉了套路,现在半年过去了想再捡起来相当于重新学,套路战术又变了
原帖由 ggggfr 于 2018-2-24 16:12 发表
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不同意楼上 不考虑游戏本身,从天然视角条件看,rts应该是最适合第三方观众观赏的,fps最差
暴雪只是恰巧做了sc wc3两个杰出的单机联网游戏,就以为自己懂竞技了,无视韩国人在电 ...
原帖由 @mamania 于 2018-2-23 16:11 发表
rts没法适应现在的生活节奏了
就拿收快递或者上厕所这2分钟来说吧
单机可以暂停,不说了
moba的话,泉水挂机2分钟,你会落后12级,以及一点点经验,但是这盘游戏还能玩
吃鸡的话,苟在屋子里,2分钟可能连圈都没刷到你这,毫无影响
其他fps的话,也就落后几个人头,战地1这种更是没啥影响
棋牌类可以托管,炉石可以烧绳子
mmorpg的话,熟点的团队可以等你
但是rts游戏??不好意思,你回来的时候会发现家已经被人拆的差不多了,下一盘吧
原帖由 @阮步兵 于 2018-2-24 20:38 发表
那什么rts逼sc平衡性要好?
原帖由 @ppkkhh 于 2018-2-23 21:53 发表
格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门
原帖由 @ppkkhh 于 2018-2-24 21:00 发表
sc现在的平衡性那是棒子作图做出来的,以前暴雪的图各种不平衡。我02年入的半职业战队,那时候神族惨的飞起。即使这样神族也是没有本座的。
原帖由 @nninni 于 2018-2-25 12:08 发表
那时候9t1z吧
原帖由 @samus0083 于 2018-2-24 22:41 发表
暴雪的RTS打起来确实太累,观赏性也没啥,其实说明了一个问题那还是不好玩!其他的RTS 还行
炉石传说,越打越无聊,守望先锋,游戏设计的不错,但是打多了终归是要腻!而且多人游戏的环境本身就很多不可控,挂机等,打个游戏心情被影响,实在不值得!也可能我们这代玩家老了!
我仍然相信好的游戏是艺术品,有开始,有高潮,有结局!不是不停的抽卡开箱子,明显分割的DLC
原帖由 bushsq001 于 2018-2-25 17:44 发表
对于打仗来说RTS单局时间太短了
思考时间被动作系统无情挤压
新手完全没有熟悉的空间
只能靠大量事先功课弥补实战劣势
可以说是自相矛盾的设定
逐渐沦为动作游戏是必然
原帖由 wap666 于 2018-2-26 09:08 发表
EA功不可没,如果westwood还在的话,c&c系列一定能大放异彩,RTS也绝对不会变成现在这样。
现在的暴雪RTS都是游戏玩你,而不是你玩游戏。
原帖由 @yang_yii 于 2018-2-26 05:40 发表
前面有人提帝国4就说明rts本身不是毒瘤。毒瘤实际上就是电竞。
暴雪思路是想依靠电竞来推广sc2,表面上看这个点子很精明。但是从玩家心理学上来说电竞是会对玩家游戏体验造成非常功利影响的。
玩家玩游戏的目的是寻找乐趣,不同玩家的乐趣点不一样。拿rts来说,有人的乐趣点在于人人对战,但是也有人就喜欢1v7电脑,甚至有人完全不喜欢常规玩法就喜欢堆炮台略电脑。这也就很好解释为什么电竞属性很弱的帝国系列一直那么受欢迎。
同样的,现在的街霸也是这样的困境。各种比赛倒是搞的很红火,但是有些玩家内心深处并不想人与人pk啊,专注打电脑不也是玩游戏么?
原帖由 @昔日之影 于 2018-2-26 15:29 发表
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的
就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?
原帖由 genesisx 于 2018-2-26 16:51 发表
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最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……
原帖由 woodnymph 于 2018-2-26 20:23 发表
我就说一句,RTS强调的是个人水平,MOBA是多人一起玩,可以让别人背黑锅,RTS 1v1输了找不到任何队友来背锅,只能怪自己水平不行,心理压力太大,而让别人背锅是人类的天性
原帖由 @昔日之影 于 2018-2-26 17:16 发表
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么
现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学
不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上
原帖由 @昔日之影 于 2018/2/26 23:41 发表
然而能让人背黑锅,多V多,失败惩罚低,打完单机剧情就能无缝上手,画面绚丽火爆直观易懂的RTS压根没什么人玩
原帖由 @skycn111 于 2018-2-26 15:30 发表
星际1的时候其实还好,但是韩国人一进来以后,暴雪都被带歪了。魔兽3比星际2成功之处就在于,增加了RPG属性,比纯战略好玩了,地图编辑器又强大。星际2整个就是失败的。
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