原帖由 @gxh32 于 2018-6-6 22:19 发表
双版本超了时之笛的760万?
原帖由 @gxh32 于 2018-6-6 22:19 发表
双版本超了时之笛的760万?
原帖由 w8yp 于 2018-6-7 00:01 发表
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wiiu108万加上ns财报里的848万,就已经956万了
本帖最后由 w8yp 于 2018-6-7 00:02 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2018-9-6 11:01 发表
在日本便携平台做大了动森、MH和塞尔达这些老牌IP,下一个是哪个?
原帖由 @flies 于 2018-9-6 11:01 发表
在日本便携平台做大了动森、MH和塞尔达这些老牌IP,下一个是哪个?
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 18:19 发表
以前塞尔达也没这个销量,这次NS基本提高了所有旧IP的销量,MP4销量可期
原帖由 藕是张力 于 2019-1-31 18:28 发表
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从销量也能看出,塞尔达玩家是最识货的,销量最高的三部,狂吹,黎明公主,OOT,也是最好的三个
原帖由 @藕是张力 于 2019-1-31 18:28 发表
从销量也能看出,塞尔达玩家是最识货的,销量最高的三部,狂吹,黎明公主,OOT,也是最好的三个
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 18:43 发表
说明任系平台的核心玩家潜力还是有的,任天堂自从NGC失利后就常年不搞青壮年喜欢的游戏题材,把自己定位成游戏界的迪士尼,力保全年龄游戏和LU市场,把传统青壮年游戏市场全部让给了索尼微软,可是连迪士尼都知道要做超级英雄和星球大战题材,NS是一次千载难逢的重振任天堂青年向游戏品牌的机会,我绝对不相信美国那些18岁以上的男性任饭不想玩任天堂做的成年向背景题材游戏。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 18:48 发表
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因为前几代主机是真的不合适,Wii/WiiU/NDS/3DS,哪个适合出银河战士/星际火狐/零式赛车等游戏,而且老任也不是没尝试过,Wii独占的疯狂世界/最后的故事/潘多拉之塔/斩击的女武神, ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 19:08 发表
不存在不适合,只是你第一方做不做而已,任天堂从NGC之后自己的青年向IP就削弱了,而且不再出新品,玩家看不到你在这个游戏领域的投入和创新了,就算做也都是找外包,给人一种“对得起粉丝,完成任务就好”的感觉,第一方不积极拢络这类玩家,久而久之形成惯性认识———任天堂平台不是青年向游戏的理想平台,于是这类消费者和第三方都不会来。
你说任天堂在Wii和WiiU上不是没有尝试,问题就出在“尝试”上,搞几个没有底蕴的2流品牌试试,如果卖的好我再加大投入,问题这种做法在现在的红海领域是行不通的,你得先拿出坚定的态度,要给青年向题材游戏留出资源,不管卖的怎么样,我任天堂永远有这青年向游戏系列这个分支,长此以往才能改变玩家和第三方的固有印象。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 19:21 发表
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任天堂本来就没几个所谓的青年向题材,空战射击和反重力赛车衰落了,银河战士Wii出了MP3和另一个M,不能说不重视吧?后者还是坂本贺勇监督,异度神剑给了足够的资源吧,火纹给了DS ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 19:40 发表
那为什么会没几个呢?不就是任天堂第一方从NGC开始就不在这类型上投入了吗?这是企业战略定位的问题,马里奥能出一堆,各种合家欢游戏能出一堆,出个TPS也得是乌贼娘这样的,有一点值得注意,所谓的青年向IP指的不是游戏类型,而是“题材”,任天堂很久没用好好发展一个带有射击或刀砍的游戏了,游戏性高能解决很多问题,但不能解决所有问题,题材反应出的是玩家价值观的选择,青壮年有青壮年喜欢的游戏题材,到了这个年纪不可能只看迪士尼卡通就满足了,我没让任天堂去做什么真人快打或逃生这种,这的确和任天堂一直以来的形象相距甚远,但做做超级英雄或星球大战这种风格的游戏还是可以的吧,问题是现在任天堂不做这种背景题材的游戏,第一方一线制作组不发力,我不信任天堂的开发人员里没人想过做一个未来高科技战士题材的游戏,或者做一个打斗类游戏,或者一个军事背景游戏,但这些年你有见过这种背景的第一方游戏吗?
简单来说就是:任天堂把它的创新能力限定在了全年龄题材之内,超出这个范围的它就不考虑了,最多为了自身平台软件丰富性去找第三方,这种第一方的价值观自然会影响第三方和玩家的选择。
原帖由 @傲笑乾坤 于 2019-1-31 20:42 发表
其实根源在于任地狱是保守的日本企业,如果开源融资,没准真能成为游戏界的“迪士尼”,事实上游戏产业已经超越电影行业。
但真的那样,也就不再是我们喜欢的“任天堂”了。
现在迪士尼那些超级英雄片,难看的一逼,跟华纳的蝙蝠侠三部曲差远了。可是老百姓喜欢~
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 20:07 发表
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其实核心问题不是题材,而是一个公司资源是有限的,任天堂核心竞争力是马里奥游戏,占据了整个公司游戏销售额四分之一(我没记错的话),很多时候老任做上面那些不挣钱的游戏,就是 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 22:19 发表
但我还是希望看到任天堂能多重视一点大龄核心玩家,以前任天堂也有过百花齐放的时代,我是觉得NS可以让任天堂多少重回那个时代一点。
原帖由 1240 于 2019-10-31 18:10 发表
狂吹的例子应该能证明游戏硬件的成功是软件成功基础,如果一个硬件是没有希望的,即使上面的游戏再牛逼也难以力挽狂澜,品质高如时之笛也没法拯救N64。
原帖由 @1240 于 2019-11-1 01:17 发表
这个假设提的好,如果两台主机都有且只有一款游戏,且都提前告诉玩家我们将来都不会出新游戏了,这种情况下是游戏牛逼的那个会卖的好。这也就引伸出为何在正常情况下极为优秀的个别游戏也难以拯救一台先天不足的主机的核心原因————玩家对未来的期许。因为玩家买了一台主机后想的是期望能在未来数年内在其上玩到很多游戏或有很多游戏选择,所以买主机实际上是个类似投资的事情,排除个别游戏的狂热粉丝,大部分玩家在买一台主机时是会从更长期的角度来权衡利弊。如果一台硬件先天不足,这意味着玩家一旦入手要忍受这个不足和这个不足衍生出了的后续影响直到这台主机被淘汰为止,而且根据过往主机大战的历史,一台先天不足的主机会在和和对手的较量中越来越得不到第三方的支持,进而进入销量低>没支持>销量更低>更没支持的恶性循环,相当于在贬值玩家的投资。而游戏则是具有灵活性的,即使某个主机倒了,上面的第三方游戏也很有可能跨到当红主机上(比如生化危机4上PS2),甚至王者机的越早出现还会加速那些别家游戏的跨平台,这个过程还会让玩家的投入产出最大化(如果两台硬件打个平手,那么理论上你喜爱的游戏被分散在两台主机上的可能性也就越大,如果一台主机被打败,那第三方都会集结于胜利者,从玩家的角度只买一台就玩到所有想玩游戏的可能性也就越大)。而且从主机竞争的历史看,综合实力最佳的主机一定会拥有最好的做多的游戏阵容支持。
那接下来摆在玩家面前的选择就很简单了,是愿意为了个别游戏买一款某几个方面让你不太称心的主机,还是选择一个看起来前途更光明的主机然后等着某个喜欢的他家游戏来到你的平台。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 11:07 发表
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这就是为什么PlayStation品牌很难失败的原因,哪怕是PS3那么作死都没死成emmm,因为玩家已经默认在PS上可以玩到最多的游戏(以前是最多的独占游戏),而且1234未来5678编号也是最直 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-1 11:32 发表
品牌名字有一定作用但不是关键,关键还是看新主机推出之后个对手相比综合性价比是不是更好,PS3不就差点给初出茅庐的X360打垮了么,要知道X360的前代并不算成功,而PS2可是光宗耀祖级的成功,品牌积累也比XBOX多一代。NS也是一样,没有用惯性命名方式照样一炮而红,反倒是用了惯性命名的WiiU凄凄惨惨。
所以关键还是主机的综合实力和性价比,每一次主机换代都是一次洗牌,都是一次新的王位争夺战,而玩家也永远在比较谁是更好的平台,当然现在各方都在想办法延续上个平台的用户,比如用向下兼容这样的方式,未来主机的业态可能会大不相同了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:19 发表
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WiiU(像外设)和XboxOne(像复刻机)都是命名反例,WiiU吧很长一段时间,都在向圈外解释这个是新主机,而不是Wii配个平板新外设,要叫个Wii2/superWii就省事儿了,非玩家/跟风/轻 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 11:07 发表
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这就是为什么PlayStation品牌很难失败的原因,哪怕是PS3那么作死都没死成emmm,因为玩家已经默认在PS上可以玩到最多的游戏(以前是最多的独占游戏),而且1234未来5678编号也是最直 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-11-1 12:36 发表
任天堂本身就是品牌,命名没其他两家那么重要。
wiiu败在硬件本身,ns的硬件跟wiiu换一下,那也肯定不会失败。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:47 发表
让我发此感想的起因有二,一是上面提到的WiiU吧初期,重复烦死了的Pad外设问题,二是中国其实大部分都是核心玩家,尤其是任饭群体尤其如此(NS前),结果WiiU颓势那段时间,我发现任饭发帖煞有介事聊历代主机也是丢三落四,NGC是经常被遗忘的主机,你能想象PS玩家会忘了1234中的一款吗?emmm。
原帖由 @Eric_cc 于 2020-5-8 11:37 发表
这大概是绿帽第一次在销量上超过红帽吧。任天堂对自家IP的用心在业界真的独一无二。
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