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标题: [新闻] 中国游戏市场报告2017,主机游戏占比0.7% [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2018-2-15 15:03     标题: 中国游戏市场报告2017,主机游戏占比0.7%

去年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿)。它足以让中国在全球游戏市场吸金榜单上继续保持第一,比第二名美国多5亿美元

移动游戏市场实际销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;
客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;
网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;
家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

https://finance.qq.com/a/20180212/007979.htm
作者: jpyou    时间: 2018-2-15 15:04

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不统计水货没意义
作者: majian1    时间: 2018-2-15 15:29

经过20多年艰苦卓绝的斗争和常抓不懈的宣传,终于彻底把电子海洛因彻底隔绝了,感谢党感谢政府。
作者: AVの炼金术士    时间: 2018-2-15 15:39

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-2-15 15:29 发表
经过20多年艰苦卓绝的斗争和常抓不懈的宣传,终于彻底把电子海洛因彻底隔绝了,感谢党感谢政府。
移动端和网页端才是电子海洛因吧?哪里隔绝了,明显壮大了好不好
作者: wenzai    时间: 2018-2-15 15:56

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引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2018-2-15 15:39 发表
移动端和网页端才是电子海洛因吧?哪里隔绝了,明显壮大了好不好
党郑到钱了,就不是海洛因,党卖的海洛因能叫海洛因吗?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-2-15 16:04

who cares
作者: 洗地    时间: 2018-2-15 17:19

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客户端包含steam这种嘛
作者: 洗地    时间: 2018-2-15 17:20

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主机13亿应该包括水货吧?不然哪这么高
作者: flytutu    时间: 2018-2-15 20:06

还2.8%是什么?吃鸡?不,steam?
作者: str007    时间: 2018-2-16 17:59

玩的人少,销售额低,有什么不好意思承认的
作者: 威猛先生    时间: 2018-2-17 02:27

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1161腾讯占1000吧
作者: arex    时间: 2018-2-17 08:11

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0.7的才是精英玩家真正懂游戏的
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2018-2-18 22:09

明白了吧,你们只是一小撮
作者: newkyo    时间: 2018-2-19 12:29

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人小众装哔几乎都是昂贵奢侈品。您一个0.7比例的超小众,而且同时还是差不多最廉价的,自信的哔从何来?




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