原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2018-2-14 11:11 发表
武器耐久度确实是个败笔,没有了以前系列找到剑类武器之后那种一劳永逸舒心的感觉。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 11:47 发表
我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。
剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情”
不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
原帖由 @liboen12 于 2018-2-14 14:21 发表
还行吧 反而gta都这么多代了 腻了玩的都睡着
不过这扣祭扫是怎么回事 连发表自己观点都不行了?
原帖由 阿社君 于 2018-2-14 14:10 发表
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可能我实在是静不下心来了 不过还好我买的都是数字版 反正也卖不掉 不如哪天实在没事干了就拿出来玩两把
也有可能是我最近几年像gta这样的美式游戏玩多了 很多日本的细腻游戏风 ...
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2018-2-14 11:11 发表
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武器耐久度确实是个败笔,没有了以前系列找到剑类武器之后那种一劳永逸舒心的感觉。
原帖由 @maghana 于 2018-2-14 19:00 发表
任饭真是黑社会一言堂,稍有不同观点就扣祭扫,这手里要是有枪怕是要杀人了
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-2-14 19:27 发表
你太敏感了
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 11:47 发表
我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。
剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情”
不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
原帖由 @Fiorella 于 2018-2-14 11:12 发表
你看,楼主
有一套马具,可以随时随地召唤马的,你没有拿到吧。。。
爬山体力不够会摔死。。这不是很正常么,打怪武器会坏,这不是很正常么。。这种设定有什么脑残的啊
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-2-14 16:33 发表
樓主算是這些年比較多接觸無腦類的快節奏咤e,一直都玩這類無腦劇情通關流的遊戲確實也適應了這些給玩家帶來極大方便的玩法了
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018214 16:38 通过手机版编辑
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 11:47 发表
我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。
剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情”
不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 15:21 发表
对,闲了玩两把还是不错的。
我前几天刚出了新手村,然后不知道咋飞到了一个强敌环伺的地方,往前走是一个睡觉的大怪物,看都不用看就知道打不过,后面是一群鳄鱼一样的玩意,移动速度奇快,一刀就三四滴血,河比较浅,旁边是一座大山,我本想着渡河过去,翻过山找找看有没有神殿或者村子,结果爬一半发现被守护者瞄准了,我一回头,卧槽,超大型的八爪章鱼一样的移动守护者咔咔咔地就飞速到我眼前了。
最后想了想,和鳄鱼死磕看起来比较靠谱,打了半小时打过了(手残)。
大概就是类似这样的,这游戏大概不属于那种可以给人很直接回报的类型,这是好事。
原帖由 @阿社君 于 2018-2-15 01:24 发表
不能说你说的一点都没有道理 但最起码玩到现在 凡是路过的神庙我也都清了啊 也没有看过一眼攻略
只是有时候会觉得这种设定太烦人 太耗时间了 毕竟 现在用120个小时来玩一个游戏是很奢侈的一件事了
原帖由 @女武神 于 2018-2-14 17:33 发表
GTA5倒是不错 武器一旦到手就永远不能处理掉 哈
原帖由 SDEMOX 于 2018-2-14 19:28 发表
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扣别人祭扫的傻逼就不敏感了吗
本帖最后由 SDEMOX 于 2018-2-14 19:28 通过手机版编辑
原帖由 @MegaDr 于 2018-2-14 11:37 发表
不喜欢很正常。
不过这游戏是里程碑级的教科书,以后的很多游戏估计多少都会有这游戏的影子了
原帖由 ghsyterry 于 2018-2-15 09:05 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
是的,首先这游戏进塔开地图和搜集材料做东西这点就是抄袭孤岛惊魂的。
虽然这游戏综合素质比鼓孤岛惊魂高,但是大部分时间用于爬山又让游戏扣分。
日本人还是老实做一本道吧, ...
原帖由 @wll 于 2018-2-15 09:32 发表
感谢这位大师为游戏界指路。
原帖由 @jianghutong 于 2018-2-15 10:48 发表
试过老滚5,巫师3,发觉对这种剑和魔法的开放式游戏不来电,于是果断不买萨尔达
原帖由 @fcwbt 于 2018-2-15 07:21 发表
别人没说什么,就抱团扣祭扫的都是SB。
记住了你自己的话,以后我引用你这段话你别嫌烦就行
到时候给你见识一下更抱团更sb的群体
P.S. 电脑上一看,才尼玛只有一个人扣,这位就把任豚敏感的帽子扣上了。那某些人开小号连续扣的算什么?还有楼下这种故意搅浑水的,一个人扣祭扫也会被定义为“排队扣祭扫”。服了。
原帖由 SDEMOX 于 2018-2-15 23:08 发表
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那么多人扣怎么就叫只有一个人扣,睁眼说瞎话,还是队友们都被开除出人类籍了
原帖由 @1pVS2p 于 2018-2-16 00:08 发表
Posted by: samsung SMG9350
不喜欢很正常,我也玩不进去。对我来说,任天堂主机就是有了皮角,可以买个二手的逗逗孩子的玩意。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-2-15 23:47 发表
扣祭扫也是赶个热闹场啊,本来没想扣,看齐刷刷的就保持队形了,加上lz无病呻吟好几次了。
嫌跑路麻烦,好歹有120多个传送点呢~
嫌爬山耗体力,可以吃体力药,可以从山下走啊
嫌过河过不去,不都是有桥的吗
总之啊,扣也不冤
原帖由 阿社君 于 2018-2-16 02:58 发表
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都是看你们说switch好玩 塞尔达好玩 然后我就一口气花了近5000买了游戏机买了一堆游戏.....
结果塞尔达已经是在里面算是玩的比较久的了
原帖由 @混血王子 于 2018-2-16 05:02 发表
喷了,看到这我觉得是我误会了,lz这贱样确实是该扣祭扫。
3岁孩子满地打滚么?
都是你们说?BOTW历史满分最多游戏,2017年GOTY,一年下来拿奖拿到手软,目前在一个新生平台上销量600w+,你是想说你被tg的玩家骗了么?
自己不爱玩可以理解,现在跟风买了不喜欢就一幅甩锅的样子吃相也太难看了,有人拿枪指着你菊花买的?
原帖由 阿社君 于 2018-2-16 02:58 发表
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都是看你们说switch好玩 塞尔达好玩 然后我就一口气花了近5000买了游戏机买了一堆游戏.....
结果塞尔达已经是在里面算是玩的比较久的了
原帖由 @yuong32 于 2018-2-16 10:03 发表
那你现在比较喜欢玩的游戏系列是哪几个?
原帖由 阿社君 于 2018-2-15 01:24 发表
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不能说你说的一点都没有道理 但最起码玩到现在 凡是路过的神庙我也都清了啊 也没有看过一眼攻略
只是有时候会觉得这种设定太烦人 太耗时间了 毕竟 现在用120个小时来玩一个游戏 ...
原帖由 @SDEMOX 于 2018-2-14 19:28 发表
扣别人祭扫的傻逼就不敏感了吗
本帖最后由 SDEMOX 于 2018214 19:28 通过手机版编辑
原帖由 阿社君 于 2018-2-16 10:50 发表
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我统计了下游戏时间 发现排第一的是王者 第二是gta(包括online) 第三就是tgfc了 哈哈
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